1. 属性的间接表示法
- ES6 允许直接写入变量和函数
const foo = 'bar'
const baz = {foo}
baz // {foo : 'bar'}
// 等同于
const baz = {foo : foo};
- 除属性外 方法也可以简写
const o = {
method() { ...}
}
//等同于
const o = {
method : function () { ... }
}
2. 属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
- 注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
- 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
3. 方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
4. Object.is()
Object.is
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
5. Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标(target)对象 .
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
- 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
- 如果只有一个参数,
Object.assign
会直接返回该参数。 - 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
- 由于
undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。 - 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
// v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,
// 结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
(3)同名属性的替换
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
(4)取值函数的处理
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
- 常见用途
(1)为对象添加属性
(2)为对象添加方法
(3)克隆对象 (采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值)
(4)合并多个对象
(5)为属性指定默认值
6. 属性的可枚举性和遍历
- 可枚举型性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
- 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol
属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol
属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol
属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol
属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是Symbol
或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
7. Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor
)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
- 该方法的引入目的,主要是为了解决
Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一个用处,是配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。 -
Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
8. __proto__
属性,Object.setPrototypeOf() Object.getPrototypeOf()
-
__proto__
属性
都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。 -
Object.setPrototypeOf()
用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象
// 由于undefined和null无法转为对象,
//所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。
-
Object.getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
// 如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
9. super 关键字
super
,指向当前对象的原型对象。
super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
10. Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable
)属性的键名.
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
-
Object.keys()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 -
Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 -
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
11. 对象的扩展运算符
- 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象的所有可变的(enumerable),但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上,所有的键和他们的值,都会拷贝到新的对象上.
let {x ,y , ...z} = { x : 1 , y : 2 , a : 3 , b : 4 } ;
x // 1 y // 2 z // { a : 3 , b : 4 }
(1) 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
(2) 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
(3) 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
(4) 扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
- 扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
合并对象
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
(1 )如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
(2) 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
(3) 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
(4) 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
(5) 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
(6) 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。