有没有感觉自己的Android手机开机之后,可用内存不断减少,很大一部分原因就是因为内存泄露了,这部分泄露的内存无法被回收,所以可用内存越来越少;
什么是内存泄露?GC无法回收原本应该被回收的对象,这个对象就引发了内存泄露
1.Bitmap使用完忘记回收,因为bitmap实现部分是通过JNI调用了Native方法,GC机制无法正常回收 Bitmap申请的这部分内存空间(API10之前是这样的,之后分配在Heap中,不过为了兼容老版本...显示的调用一下recycled,让对象变为虚引用,也能让GC到来的几率更高);
那Bitmap应该怎样回收呢?
// bitmap!=null要放在前面,如果bitmap为空再去调用isRecycled方法便会报错
if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled){
bitmap.recycled(); //回收bitmap
bitmap = null; //使bitmap对象变为虚引用的状态,让GC更快的回收
}
2.万恶的static;此话怎讲,被static修饰的变量,生命周期与整个App的生命周期相同,需要谨慎使用它来修饰一些耗费资源过多的实例
举个栗子:
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label =new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if(sBackground ==null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
这里的sBackground是个静态变量,也就是说就算Activity销毁掉了,他也无法被释放,就导致了内存浪费,当然这还没完... 当Drawable与View绑定之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含了Context引用的...最终就是 Context发生内存泄露;
3.Context的引用问题;当然2中也提到了一部分,咱们再看看这里的
btn_hint.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
是不是很常见,平时可能也是这样写的(将其封装意义一样,只要引用了当前activity),你可能想问,这里有什么问题吗?
问题在于如果用户在Toast消失之前,用户按了返回键,这个Activity就引起了内存泄露,
原因? Toast持有了当前Activity,导致Activity无法被GC销毁
解决方法:让Toast持有ApplicationContext;其实只要不是Layout,Context都可以使用ApplicationContext;
顺便讲个小技巧:在非Activity中,正常是不能直接getContext来拿到Context的,获取资源有需要靠Context,这时可以考虑在自己的Application中维护一个全局的Context,供无法直接拿到Context的类使用,省的参数传来传去(视图相关的不建议使用ApplicationContext)
private static Context mContext;
public static MyApplication getInstance() { //供外界调用...
return mApplication;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mContext = getApplicationContext();
}
4.线程引发的内存泄露
new Thread() {
public void run() {
//网络请求
};
}.start();
这里也有问题?你tm逗我?
在Activity中 新建一个线程,进行网络请求,如果线程未结束,用户按了返回键,同样内存泄露
原因:该Thread是匿名内部类,所以会隐式的持有外部类(这里也就是Activity)
解决方式:多种多样; 不使用匿名内部类,或者整个应用维护一个线程池,或者维护一个线程+消息队列,后两种都是让线程不依赖于Activity从而达到避免内存泄露的目的;
总结:
资源获取等等很多地方都需要用到Context,很多地方都会用到匿名内部类,这也就导致了这里存在很大的内存泄露隐患,但平时很多小伙伴可能还没有注意到,希望这篇文章能给你一些启发。
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