今天是六一儿童节,游戏可谓是童年生活中不可或缺的重要组成部分。
但随着年龄的增长,我们却竞相对游戏的上瘾特性进行价值判断,展开道德辩论,同时又在兴冲冲的希望实现游戏产业的大规模扩张,但可能漏掉了其中重要的一点就是:游戏之中,存在着一个我们迫切需要认清的真相。
所以,接下来的时间,请随我一起走进这本书——《游戏改变世界》。
01、游戏,是通往未来的重要线索
简·麦戈尼格尔说:游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜!
大约3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了大饥荒。在情况无法好转的情况下,人们发明了一个补救方法:他们用一天专心致志地玩游戏,这样可以忘记吃饭。接下来一天他们吃饭。依靠这个做法,他们熬了18年。期间发明了骰子、抓子儿、球以及其他各种常见游戏。
因此,游戏不仅仅是逃避现实,也可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的主动逃离,甚至成为对现实饥渴的有效填充。
所以说,在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。他们无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们错过了一些解决问题、创造新体验以及弥补现实缺陷的机会。
游戏化,重塑人类潜在的未来。
02、游戏,可以提升人的幸福感
如今,几乎所有人都对游戏心存偏见,哪怕游戏玩家也不例外,其实,我们真正害怕的并不是游戏本身,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
但是,游戏又是我们集中精力的大好机会,会乐观向上的做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作,它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。
杰出的游戏心理学家布莱恩.萨顿史密斯,说过:玩的对立面不是工作,而是抑郁。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里那根快乐雷管。
游戏所散发的一切美好——让我们在日常生活里更开心、帮助我们改变世界的每一种方式,都源自它围绕自愿障碍对我们加以组织的能力。
03、游戏,构建更美好的现实社会
与游戏相比,现实令人沮丧。游戏让我们保持不懈的乐观态度。
《心流》中定义了特殊的幸福形式:创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉快感。而游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。
美国心理学家米哈里.希斯赞特米哈伊认为——
在这种高度结构化、自我激励的艰苦工作中,我们有规律的实现了人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。我们感到活得更完整了,充满了潜力和目标感,也就是说,我们彻底激活了“人”的自己。
更重要的是,它还证明,玩家游戏并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实生活变得更有价值。
未来,
游戏会让人们更高兴地上班;
游戏会修正教育系统;
游戏能治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷;
帮助老人感到社会关怀;
提高民主参与度;
解决气候变化和贫穷问题;
大大提高人类的创造力。
明天,我们继续分享游戏的本质:四大决定性特征。明天见!
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