九八大陆游戏公司随想录

《过去》之 新浪游戏制作论坛  

九八大陆游戏公司随想录   

 1999.2.20

一。

    凄凄惨惨的一九九八、热热闹闹的一九九八
    跌跌撞撞的一九九八、风风火火的一九九八
    百孔千疮的一九九八、历精图治的一九九八
    沧海桑田的一九九八、碧海青天的一九九八
    天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,行拂乱其所为,而后……
    某人说:“中国的游戏业大有希望!”

二。

    九八中国游戏界希望挺多,失望挺多,关心挺多,灰心挺多,不过让人激动的事也挺多。游戏公司关掉了,转行了;游戏公司新来了,重振了。想说一说话,想说的也挺多,干脆一个个列出来,看看到底希望有几多。

(1)正宗洋家底

    1。电子艺界—山姆大叔—世界老大—原创为主

        无国内制作组,不过已有倾向。在国外活蹦乱跳,四面出击,国内悄声无息,养精蓄锐
        98代表作:《FIFA98》
        评:有所不为,有所必为。

    2。UBISOFT—法国情人—国内规模老大—原创为主

        有国内制作组,暂无国内原创作品。架势挺唬人,一入境就放大礼花,引得路人皆侧目,在国内投了大本钱,看来准备大干快上
        98代表作:《魔法门6简体中文版》
        评:还未打仗,弹药已经备足,深谋远虑,佩服!佩服!

    3。目标软件—英国绅士(SINOSOFT LIMITED)—仿佛是国产游戏的希望—原创

        国内制作组,老本行不是电脑游戏,中国公司于95年成立。忽如一夜春风来,凭着“国产游戏的希望”这个宣传   口号,以及质量还算过得去的作品,目标一夜成名。不过,说良心话《铁甲风暴》实实在在是中国人做的,程序师在 以前还做过《三国英雄传》
        98代表作:《铁甲风暴》
        评:国产游戏的半个希望。

    4。奥美软件—泰国大米(正大)—后台子硬—代理

        凭着后台老板与国外游戏大集团的交情,一个D版比中国还 厉害的国家的公司在中国卖起了正版游戏,而且还都是精品,真是……唉!
        98代表作:《星际争霸》
        评:奥美的宣传做得好,不如奥美的产品好。

    5。双语电子—新加坡公民—多媒体/游戏双霸天—代理

        无国内制作组,95年开始代理大宇的产品。其产品不论是多媒体教育还是游戏都是上乘之作,一部《仙剑》让其扬名天下。不过《大富翁4》让他人横刀夺爱后,顿失半壁江山。
        98代表作:《阿猫阿狗》
        评:多媒体的根,游戏的叶。

(2)隔岸同胞

    1。智冠科技—中文游戏老大—原创为主

        有大陆制作组,在大陆发行的第一个游戏是大陆原创作品。 大陆公司94年成立,是首批进入大陆的台湾企业。小臭虫 多、宣传手段夸张、胆子大、创新快是其公司特点,据说当年在台湾与盗版打硬仗时,曾将正版价格卖到80台币,而盗版当时也才60台币。该公司因没有大后台,主业游戏,故抱着“生存才是硬道理”的宗旨,虽然有些产品创新度很高,但常常是市场比产品做得要好,玩家们一般是边玩边骂、边骂边玩,骂完了下次还要买。
        98代表作:《风云》
       评:中文游戏老大的位置无人撼动,不过国外高品质游戏的汉化版越来越多将是其最大的竞争对手。           

    2。光谱资讯—益智游戏的先锋—原创为主

        有大陆制作组,暂无大陆原创产品。在大陆以《殖民计划》 、《将族》而名气大增。因其老板为程序员出身,个人喜好益智类游戏,故所出游戏多为此类。但近年所出游戏太少, 而游戏公司又越来越多,知名度下降不少。        
        98代表作:《魔幻天下》    
        评:游戏精致,可惜太少,应多代理产品,否则,让其它公司代理发行还好一些。

    3。松岗电脑—心不在焉的游戏代理—代理                   

        无大陆制作组。主业是电脑图书,在游戏上做得有一茬没一 茬的,虽是国内游戏代理业的引路人,但现在常常让别人来做总经销。
        98代表作:《赤日》
       评:属进入游戏界的探空气球。

    4。第三波软件—后知后觉的强人—代理

        无大陆制作组。是台湾国外游戏代理界的老大,后台大老板为宏棋(碁)集团,现在台湾与智冠在销售渠道上打得个热火朝天。因战略决策方面的问题,未能提早进入大陆市场,其在台湾代理的大部分产品在大陆都已有了代理商,无论是产品质量、销售渠道、公司影响力方面都无法与其在台湾的地位相提并论。除注资金仕达外,正兵行险着,将当年因“提督风波”被赶出中国的光荣公司再度引入中国。
        98代表作:《装甲指挥官》
       评:实力雄厚,亏个2、3年再来看。

    5。立地公司—来无影去无踪的混血儿—原创

        有大陆制作组。是台湾倚天与新意的合办公司,在大陆发行了 一个原创游戏后就销声匿迹了,其原班人马组建了另一游戏公 司。
        98代表作:《生死之间》
        评:无话可说!

    6。晶天软件—一步一个脚印的普通人—代理、原创

        有大陆制作组,原创游戏99/3月上市,有台湾汉堂以及精讯 公司背景。兼做多媒体软件,靠《炎龙骑士团》在大陆成名。
        98代表作:《美少女梦工厂3之梦幻妖精简体中文版》
        评 :老老实实做事,平平稳稳发展。

(3)大陆本家

    1。前导软件—壮志未筹身先死的开路先锋—代理、原创

        有大陆制作组,曾是大陆最大的原创游戏基地。风险投资失败 的教科书,理想与市场、投入与回报之间矛盾激化的牺牲品。现在正是卧薪尝胆的艰苦时期,以前制作组的许多成员分别加入了其他游戏公司,继续为中国游戏事业添砖加瓦。        
        98代表作:《水浒传之聚义篇》    
        评:不经历风雨,怎会见彩虹!

    2。腾图电子—理想低下了它高傲的头—代理、原创

        有大陆制作组,由腾图文教与腾图国际共同组建。因有喜爱电脑游戏的人,故有了腾图电子。联想的背景让它曾雄心万丈,也正是因为有着联想的务实,腾图电子的掌舵人才会在遇到与前导相同问题时,壮士断腕,及时调整业务重心,放弃了游戏,因而虽受损,底子仍在。      
         98代表作:《镜花缘》    
        评:市场好转时,它还会来吗?

    3。新天地多媒体—大陆国外游戏代理的老大—代理

        有大陆制作组,暂无大陆原创作品。有着新天地母公司的技术支持,搞起汉化来当然得心应手。VIRGIN在邀请第三波同往大陆创业的提议遭据后,先找到金盘,后找到前导,最后与新天地共结连理。不过,WESTWOOD的转卖,让新天地着实跌了一个跟头,唉!这是以代理游戏为主的公司身不由己的苦衷啊!
        98代表作:《盟军敢死队》
       评:代理线太单一,一棵树上吊着危险性太大。

    4。金山软件—大陆原创游戏的鼻祖—原创

        有大陆制作组。金山在它的WPS、金山词霸系列软件上的名气要比它在游戏上的名气大得多。做游戏开始纯粹是因为爱好,从《中关村启示录》起,大陆原创游戏开始了注定是崎岖坎坷的不归路途。在被联想收编后,金山的气势如虹,不过在游戏方面却是更加小心谨慎了。
         98代表作:《抗日之地雷战》
        评:谋事在人,成事在天。求伯君该做的都尽力去做了。

    5。创意鹰翔—独行侠—原创

        有大陆制作组。基本是立地的原班人马,不太清楚其资金背景暂归入大陆本地公司。游戏做得比《铁甲风暴》要好,但宣传比目标要差,且生不逢时。
        98代表作:《生死之间2》
        评:看看《生死之间2》的创意,就会相信“长风破浪会有时!”

    6。金仕达多媒体—三色玫瑰—代理

        有国内制作组,暂无国内原创作品,由金仕达集团、复旦大学组建,后有第三波注资80万。在国内既不是大红大紫,也不是默默无闻。第三波看上了它的汉化功底,所以一把钱扔了过去,把它变成了自己的技术储备。
        98代表作:《神秘岛2简体中文版》
       评:根红苗正,雄厚的技术后盾是其发展的先天优势。

    7。晶合顺达—天生宠儿—代理

        无国内制作组。因有《大众软件》撑腰,干起活来事半而功倍,说起话来嗓门也要粗一些,一出手就抢了别人的饭碗。
        98代表作:《大富翁4》
       评:有潜力,有机会。

    8。东方泰然—延伸的触角—代理

        无国内制作组。在其它领域赚了钱,到游戏界来试试水深水浅。
        98代表作:《虎胆神猫》
        评:前景堪忧。

    9。诚征科技—昙花一现的泡沫—代理

        无大陆制作组。代理了几个一般品质的游戏后,就渺无音讯了。
        98代表作:《海军上将之海战》
        评:过客。

    10。威孚科技—延伸的触角—代理

        无国内制作组,有外资背景。在其它领域赚了钱,到游戏界来试试水深水浅。在市场操作上有可取之处。
        98代表作:《水上狂飙》
       评:坚持就是胜利。

    11。外星科技—七把叉—原创

        有国内制作组。原本是街机、电视游戏软件制作商,做的 首部作品广告打得不少,销售却是惨淡。
        98代表作:《侠义禁烟传》
       评:伸出的叉子又要缩回去了。

    12。中图电子出版部—近水楼台—代理

        无国内制作组。中国电脑游戏出版业一号,气派无人能比。
        98代表作:《横扫千军》
        评:无可比性,不予置评。

    13。创先软件—延伸的触角—代理

        无国内制作组。原先的济利,中青旅收编后开始进入游戏代 理业。
        98代表作:《钢铁雄狮2》
        评:软件销售平台的新动向。

    14。八爪鱼工作室—正宗独行侠—原创

        本身就是制作组。从腾图出来后独立存在,只搞制作,不做 行销,大陆由连邦代理,台湾由梵太师代理,十分明智。
        98代表作:《皇朝霸业》
        评:存在是检验市场的唯一标准。

    15。连邦软件——延伸的触角—代理

        无大陆制作组。企业发展到第二阶段的伸展活动,进行品牌延伸。
         98代表作:《皇朝霸业》
        评:软件销售平台的新动向。

    16。苦丁香软件—生力军—原创

        有大陆制作组。后盾是《电脑报》,有先天优势,出的第一 个原创游戏没有亏本,实属难得。
         98代表作:《战国风云》
         评:前途光明。

    17。众心电子—后起之秀—原创、代理

        有大陆制作组。与智冠公司合作密切。因参与《风云》的发行而一鸣惊人,后发行的几个游戏也多是精品。
         98代表作:《幻世录》
         评:一飞冲天的大鹏

备忘录:98年前就已退出游戏界的         

1。智群软件    2。麦思特电脑    3。辉影软件    4。捷鸿软件   5。金盘公司    6。大恒光盘      7。万森电子    8。鸿达电子   9。金钟电子    10。雷神资讯    11。吉耐思公司 12。 雄龙公司

99年要重出江湖的

1。尚洋电子          ——《烈火文明》
2。逆火工作室        ——《世纪战略》

99年要踏足游戏界的

1。绿橄榄文化公司    ——《明星之梦》
2。永乐光碟          ——《MAX2》
3。橙汁工作室        ——《情人节》  —99/2月已出,由超软公司代理
4。超网电子          ——《岳飞传》  —不是红蚂蚁的《岳飞传之大宋英豪》
5。金智塔软件        ——《江湖》    —99/2月已出
6。金洪恩公司        ——《荣耀与梦想》
7。铁人工作室        ——《逐鹿中原》 —由金山代理
8。青鸟工作室        ——《天涯孤旅》

三。

    中国游戏业正在走的路,是台湾十年前走过的,也是美国、日本二十年前走过的。每当遇到挫折时,那些正在为中国电脑游戏业贡献着自己青春的青年人可以停下来先想一想,我投身这个行业时做好了吃苦的准备吗?如果没有,现在怎么办?想不通,就去网上问问那些有过这种经历的游戏人;想通了,站起来,拍拍身上的灰尘,继续走下去。

                                                 白玉盘  99/2/20/凌晨  成都/文庙后街

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