Android 增量更新实现

如果app依赖本地更新,更新比较频繁的话,每次更新都要让用户下载完整安装包,用户体验会比较差。目前,很多应用商店都实现了apk的增量更新

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  • 正常apk更新逻辑:
  1. 打包V1.0版本,大小30M,用户安装完成
  2. 更新V1.1版本,大小31M,上传服务器得到远程链接,用户打开app收到更新提示,下载V1.1的apk,覆盖安装,更新完成
  • 增量更新apk逻辑
  1. 打包V1.0版本,大小30M,用户安装完成
  2. 更新V1.1版本,大小31M,上传服务器得到远程链接 https://www.abc.com/apk/V1.1.apk
  3. 对比V1.1和V1.0,生成差异包 V1.1_1.0.patch ,上传服务器得到远程链接 https://www.abc.com/apk/V1.1_1.0.patch
  4. 用户打开app收到更新提示,获取到patch和apk两个链接,下载patch文件(当然需要做判断,比如V1.1_1.0,需要判断当前安装的是否是1.0版本)
  5. patch文件和本地当前版本apk文件进行合并,生成新的apk文件
  6. 安装新的apk文件
  7. 以上步骤如果出现异常,就再下载安装包执行正常apk更新逻辑;

一、 差异包生成

使用bsdiff工具生成差异包。链接 http://www.daemonology.net/bsdiff/
但是官网好像无法下载了,已经备份了百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1SyGG_wsbaPbwHB0d0gwHOA
提取码:8888

image.png

准备V1.0和V1.1版本的apk:


image.png

使用命令:

bsdiff oldfile newfile patchfile

生成新包。


image.png
image.png

二、 安卓端代码

  1. 创建工程,配置好ndk环境
    2.添加BSPatchUtil
    代码如下:
package com.dxl.testbatch.util

object BSPatchUtil {
    /**
     * @param basePath      基础文件
     * @param syntheticPath 合成的目标文件
     * @param patchPath     合成所需要的差分文件
     * @return main 返回值
     */
    @JvmStatic
    external fun bspatch(basePath: String, syntheticPath: String, patchPath: String): Int

    init {
        System.loadLibrary("bspatch")
    }
}
  1. 添加bspatch对应的C代码,我已经整理好了,地址链接:https://pan.baidu.com/s/1czefBklPWz_0zSmS8Zb0AQ
    提取码:8888

注意:需要修改bspatch.c文件中的Java_com_dxl_testbatch_util_BSPatchUtil_bspatch方法签名:改为BSPatchUtil 的包名,例如BSPatchUtil对应的路径为com.dxl.testbatch.util.BSPatchUtil,那么native方法签名就是Java_com_dxl_testbatch_util_BSPatchUtil_bspatch

目录结构如下:


image.png
  1. 修改app build.gradle


    image.png

    image.png
  2. make project

  3. 测试

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        if (event?.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
            
            //当前apk路径,实际开发中用这个,当前没有使用
            val sourceDir =
                packageManager.getApplicationInfo(BuildConfig.APPLICATION_ID, 0).sourceDir

            val file = File(sourceDir)
            


            thread {
                val old = getExternalFilesDir("apk")!!.absolutePath + "/239.apk"
                val new = getExternalFilesDir("apk")!!.absolutePath + "/new.apk"
                val patch = getExternalFilesDir("apk")!!.absolutePath + "/1.patch"
                val time = measureTimeMillis {
                    BSPatchUtil.bspatch(old, new, patch)
                }
                runOnUiThread {
                    Toast.makeText(this, "打包成功,用时$time~", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }

            }
            return true
        }

        return super.onTouchEvent(event)
    }
  1. 生成so包
    编译一次之后,会自动生成so文件,路径如下:


    image.png

将指定的so文件移动到指定目录中:


image.png

删除build.gradle中添加的编译配置

   externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
        }
    }

删除cpp目录,重新编译即可。

代码:https://github.com/limpid100/TestBatch
参考: bspatch tools for android https://github.com/krmao/bspatch
Android增量更新原理和实践 https://www.jianshu.com/p/9b0c10270759

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