简述Android 开发规范

目录
[TOC]

开发工具

  • 尽量使用最新版的IDE进行开发
  • 编码格式统一为UTF-8
  • 文件编辑完后:
    • .java、.xml等文件后一定要格式化
      • 基本格式方面使用 AS 默认模板即可
    • .java文件需删除多余的import,减少警告出现
    • 进行代码规范检查
      • 插件:Alibaba Java Coding Guidelines
    • 代码Review

包命名规范

  • 包名全部小写字母,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,
  • 一级包名为顶级域名,通常为com,edu,gov,net,org等,
  • 二级包名,可以是公司域名或者个人命名,
  • 三级包名根据应用进行命名,
  • 四级包名为模块名或层级名。
    • 注意:全部使用小写字母

编码规范

  • 架包引入
    • 去除重复包
    • 进行二次封装
  • 命名
    • 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
    • 正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
    • 注意:
      • 即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibaba、taobao、youku、hangzhou等国际通用的名称,可视同英文。
  • 类编辑规范
    • 注释
      • 类注释

          /**
           * @projectName ${PROJECT_NAME}
           * @packageName ${PACKAGE_NAME}
           * @className ${NAME}
           * @date ${DATE}
           * @author coderName
           * @desc 
           */
        
      • 方法注释

          /**
           * 
           */
        
      • 行内注释

          //desc
          /*desc*/
        
    • 命名规范
      • class 类
        • Application类
          • 以Application为后缀,
          • eg:BaseApplication
        • activity类,
          • 以Activity为后缀,
          • eg:LoginActivity
        • fragment类,
          • 以Fragment为后缀,
          • eg:TabFragment
        • service类,
          • 以Service为后缀,
          • eg:DownloadService
        • BroadcastReceiver类
          • 以Broadcast为后缀,
          • eg:DownloadBroadcast
        • ContentProvider类
          • 以Provider为后缀,
          • eg:DownloadProvider
        • adapter类,
          • 以Adapter为后缀,
          • eg:UserMsgAdapter
        • 工具类,
          • 以Utils为后缀,
          • eg:StringUtils
        • 管理类,
          • 以Manager为后缀,
          • eg:ThreadPoolManager
        • 接口类,
          • 以I为前缀,
          • eg:IApi
        • 接口实现类,
          • 以Impl为后缀,
          • eg:ApiImpl
        • 基础类,
          • 以Base为前缀,
          • eg:BaseActivity
        • 实体类,
          • 以Bean为后缀,
          • eg:UserBean
          • 以Entity为后缀,
          • eg:UserEntity
        • 监听类,
          • 以On为前缀,Listener为后缀
          • eg:OnClickListener
        • 常量类
          • 以Constant为后缀
          • eg:UserConstant
          • 注意:
            • 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查

            • eg:

                public enum CouponType {
                    // 现金券
                    @SerializedName("1")
                    CASH,
                
                    // 抵用券
                    @SerializedName("2")
                    DEBIT,
                
                    // 折扣券
                    @SerializedName("3")
                    DISCOUNT
                }
              
      • variable 变量
        • 公开常量:
          • 定义为静态final,名称全部大写。
          • eg:
            • public static final String KEY_XXX="";
            • public static final String VALUE_XXX="";
        • 静态变量:
          • 以s开头
          • eg:
            • private static int sAge = 0;
        • 非静态的私有变量、protected的变量:
          • 以m开头
            • eg:private Intent mItent;
        • View变量:
          • 以mView名称/mView缩写为前缀,
          • 基本格式:m + 类型名称/缩写 + 功能
            • eg:private Button mBtnCancel;
        • 方法参数:
          • 以p开头
            • eg:private void getData(int pUserId){};
      • method 方法
        • 布尔型判断的方法,
          • 以is或has为前缀
            • eg:isAdmin()
        • 初始化方法,
          • 以init为前缀,
            • eg:initView()
        • 弹出信息\提示框
          • 以display开头,
            • eg:displayError()
        • 按钮点击方法,
          • 以to开头,
            • eg:toLogin()
        • 设置方法,
          • 以set开头,
            • eg:setData()
        • 具有返回值的获取方法,
          • 以get开头,
            • eg:getData()
        • 通过异步加载数据的方法,
          • 以load开头,
            • eg:loadData()
        • 保存数据方法
          • 以save为前缀,
            • eg:saveData()
        • 对数据重组的方法
          • 以reset为前缀,
            • eg:resetData()
        • 清除数据的方法
          • 以clear\remove为前缀
            • eg:
              • clearData()
              • removeData()
        • 绘制的方法
          • 以draw为前缀
            • eg:drawBipmap()

资源文件规范

  • 布局

    • 命名规范
      • layout
        • 全部小写,采用下划线命名法
        • activity布局
          • activity_模块_功能(描述)
        • fragment布局
          • fragment_模块_功能(描述)
        • dialog布局
          • dlg_功能(描述)
        • PopupWindow布局
          • Popupwin_功能(描述)
        • adapter项布局
          • item_adapter名称_功能(描述)
        • 包含项
          • include_功能(描述)
      • Id
        • View名称或View缩写模块功能(描述)
          • eg:
            • btn_login_commit
  • res 资源文件

    • value
      • string
        • 命名规范
          • 基本格式:模块str类型_功能(描述)
          • eg:
            • 页面标题,
              • 命名格式为:模块str_title功能(描述)
            • 按钮文字,
              • 命名格式为:模块str_btn功能(描述)
            • 标签文字,
              • 命名格式为:模块str_label标签文字简述
            • 选项卡文字,
              • 命名格式为:模块str_tab选项卡文字
            • 消息框文字,
              • 命名格式为:模块str_toast消息简述
            • 编辑框的提示文字,
              • 命名格式为:模块str_hint提示信息简述
            • 描述文字,
              • 命名格式为:模块str_desc文字
            • 对话框的文字,
              • 命名格式为:模块str_dialog文字
      • color
        • 命名规范
          • 基本格式:模块cl类型_功能(描述)
          • eg:
            • user_cl_txt_功能(描述)
            • user_cl_edit_功能(描述)
            • user_cl_hint_功能(描述)
            • user_cl_bg_功能(描述)
            • user_cl_btn_功能(描述)
    • layout
      • 文字大小的单位统一用sp
      • View大小的单位统一用dp
      • 字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用
      • 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用
    • drawbale
      • 资源类型:
        • png、jpeg、gif、9-Patch、xml等资源文件
      • 命名规范:
        • 基本格式:类型_描述
        • 图标
          • ic_描述
          • icon_描述
        • 图片
          • img_描述
        • 9-Patch
          • 9patch_描述
        • shape
          • shape_描述
        • selector
          • selector_描述
          • sl_描述
        • layer-list
          • layerlist_描述
    • mipmap
      • 资源类型:
        • 存放启动图标、启动图
        • 命名规范:
          • ic_launcher
          • sp_index
    • anim
      • 资源类型:
        • 存放 tween animation 和 frame animation
      • 命名规范:
        • 基本格式:类型_描述
          • 常用描述:
            • in
            • out
            • left
            • right
            • down
            • push
        • eg:
          • tween_anim_描述
          • frame_anim_描述
      • xml文件里只有
        • scale、
        • rotate、
        • translate、
        • alpha、
        • set
      • 使用方法:
        1. 加载动画:
          • animation = AnimationUtils.loadAnimation(R.anim.xxx)
        2. 设置动画:
          • mView.setAnimation(animation)
        3. 开启动画:
          • mView.startAnimation()
    • animator
      • 资源类型:
        • 存放 property animation
      • 命名规范:
        • 基本格式:类型_描述
          • 常用描述:
            • in
            • out
            • left
            • right
            • down
            • push
        • eg:
          • property_animator_描述
      • xml文件里只有
        • animator、
        • objectAnimator、
        • set
      • 使用方法:
        1. 加载动画:
          • animation = AnimatorInflater.loadAnimator(R.animator.xxx)
        2. 设置动画:
          • animation.setTarget(mView)
        3. 开启动画:
          • animation .start()
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