为什么判断结构体相等要这么复杂呢?为什么不能直接 == 呢???我是说:为什么可以用 = 赋值,却不可以用 == 判断相等?
这才是我疑惑的~~原帖由 77h2_eleven 于 2008-7-19 14:24 发表 http://bbs.chinaunix.net/images/common/back.gif
为什么不能直接 == 呢???
对于C语言来说,它的结构体名称其实只是代表它成员变量的第一个元素。
比如说
struct sa
{
int a;
char buf;
};
struct sa ss;
那么如果调用printf("%d\n", ss);与调用printf("%d\n", ss.a)http://www.tt4np.com/的效果是一样的。
所以不能够用这种方法来比较。原帖由 77h2_eleven 于 2008-7-19 14:25 发表 http://bbs.chinaunix.net/images/common/back.gif
我是说:为什么可以用 = 赋值http://www.qianming2009.com/,却不可以用 == 判断相等?
因为 C 就是那么规定的。btw,可能他们觉得这种比较不常用,也无法高效的实现。而且结构体里面可能还有指针,你该如何判断两个指针是否相同,是根据指针所指向的内容来判断还是仅仅根据指针的值来判断。也是需要程序员自己来定义的。原帖由 scutan 于 2008-7-19 14:33 发表http://bbs.chinaunix.net/images/common/back.gif
对于C语言来说,它的结构体名称其实只是代表它成员变量的第一个元素。
其实最真实的原因是无法对结构体比较提供高效的实现。在 C 中,结构体可能有填充位,这些填充位的值是未定义的,因此结构体的比较就只能是逐个比较其成员,而这种比较方式的效率是很低的(例如碰到很大的结构体),这和C 追求的高效背道而驰。另外,由于结构体比较这种需求比较少,强迫编译器去支持就不应该了。
但是结构体赋值就不同了,该操作实际上就是内存拷贝,这个在许多机器上都可以很高效的实现。
btw,这个问题可以看下 ISO C Rationale原帖由 MMMIX 于 2008-7-19 14:40 发表 http://bbs.chinaunix.net/images/common/back.gif
其实最真实的原因是无法对结构体比较提供高效的实现。在 C 中,结构体可能有填充位,这些填充位的值是未定义的,因此结构体的比较就只能是逐个比较其成员,而这种比较方式的效率是很低的(例如碰到很大的结构体 ...
/>多谢LD,真是高手。
也就是说,由于赋值可以用memcpy等函数实现,但是比较却不能用memcmp等函数实现。
所以,NNGX,费力不讨好,干脆就不实现了~~~可以考虑将 == 重载,或者写一个比较函数,在比较很多的情况下,可以省事:wink:回复 #8 sun20082002 的帖子C++就是那么重载的,可是C不行回复 #9 prolj 的帖子c的不熟悉了.原来如此,那让我碰到c的,写一个比较用途的全局函数,就ok了吧?
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可见,判断结构体是否相等,只能一个一个比较