玩这款游戏实在游戏发布之后一年的时间之后了。拖了这么久没有玩有很多因素,首先电脑不是很带的动,散热也很有问题,强行玩游戏还是有点吃力的。其次对这个游戏有一些偏见吧,从前听说巫师系列以血腥猎奇闻名,所以也有些不敢玩。现在看来不知道是我当时多虑了,还是我看惯了游戏中的生生死死,对于血腥的内容已经没有什么特别的抵触了。
总的来说这是一款不错的游戏,但是不错的游戏有很多,3A大作也玩了这么多,如果说巫师3仅仅只是一款画质精良,操作不难受,剧情还可以的游戏,我想它也不会摘得2015最佳游戏的桂冠。巫师3能够在众多大作中别具一格的原因应该是有很多的,鄙人不才,对于画面啊,动作啊之类的研究不是特别深刻。巫师3真正给我带来震撼的地方在于它的情节。它让我明白了这并不是一个非黑即白的世界,我们只能做出选择,尽管我们无论怎么选择,可能都会让我们后悔。
曾经看过一篇文章告诉我们怎么摆脱选择恐惧症。把想到的最好的解决方案列出来,随便选一个。看似随便的选择,其实是有一番深究的。我们无法预知未来,我们自以为正确的选择可能会造福自己和他人,也可能会伤害无辜的人,我们无从得知,还不如随便选一个来的实在。至少随便的选择不会让我后悔过多。
让我有这一番体会实在血腥男爵的场景里面,邪恶的女巫让我杀掉大树下面的怪物,从而可以从她们嘴里获取信息。怪物本身长的很恐怖,让人看着就觉得不是好东西。似乎看起来杀死怪物也没有什么大碍。丑陋的怪物被困在树下,它拆穿了女巫的阴谋,答应我就出被女巫困着的小孩,恳求我放它离去。这让我犹豫了很久,因为这可能是一个骗局。最后我选择放走了它,事后证明它确实是善良的。我似乎做了正确的选择,然而我对女巫的背叛让女巫迁怒于被她迷惑而来的仆人,并且下了死咒。仆人的丈夫也因此自责自杀。看起来我的选择毫无问题,却也酿成了两条人命的死亡。
我们无法拯救所有人,但是我们必须做出选择,无论结果如何,我们必须承担。