今天,我感觉有些沮丧。我又一次败给了手机。早上起来对着一堵墙发誓,我看短视频不能持续超过1小时,而到了晚上马上就被自己打脸。短视频内容虽然不算精彩,但却能让你停不下来,手指滑动间时间也就流逝了,关键是居然还有红包可以拿,前提是每隔几个视频,你就必须看一小段广告。那些手机游戏也一样,广告上被吹得天花乱坠,什么打怪升级领红包,元宝包回收,装备随便爆之类。我想,今天应该谈谈这个话题。
那些所谓的奖励其实是微不足道的,手游或者短视频的目的也只有一个,那就是抓住你的时间,吸引你的注意力,争取有更多的会员加入,然后才能够更好地收割韭菜。我这样一个中年人尚且乐此不疲,何况是对新事物充满好奇心的的青少年。
“实践是检验真理的唯一标准。”那么,下面我就详细的、用我自己的实践来举几个例子吧。
首先是短视频,那是一套经过心理学家和大数据分析精心计算出来的让人成瘾的系统。人类对一段广告视频的真正认真观看的时间只有前15秒,只要做得足够精彩,就可以吸引你继续看下去。大数据和云计算系统早已将你的观赏偏好的数据全部交由人工智能来处理了,你看到的是经过处理过精心筛选的内容,自然是更加符合你的口味。于是你就会不断地看下去,仿佛大脑被一种正反馈调节的机制所控制,不断地有兴奋点产生。那些低级趣味的内容也就不必去说它了,但是有些短视频广告内容本身就有思想上的问题。比如下面这个情节:
一个小女孩提着一个装满零食的袋子 走在路上,一个中年男子突然上前拦住去路,并质问道:“你哪来的零花钱买这么多零食?我没给过你啊!”
“爸爸,这是我听xx音乐赚来的,这个音乐app有很多的玩法!……”
男子(面带惊喜):“有这么好的游戏,以后可以赚私房钱了!”
我:(无语沉默中)……
且不说这个什么音乐APP究竟能不能赚到零花钱?就算能赚钱,也要消耗很多的时间和精力在听音乐跟唱和看广告上面,这难道对孩子的成长有帮助吗?小孩在手机上消磨的时间必然是他们在学习上损失掉的时间,我真不确定的视频中的小女孩,她的亲生父母看到这个广告后会作何感想?还有,靠这种方式藏私房钱,这个广告的创作者是否有考虑过人家的家庭和睦?(哭笑)。
然后,我们再一起聊聊手游。为了配合我的写作,我倒是真的亲自去试玩了几款广告做特别火的手游。这里有款由几位明星代言的某某传奇游戏。(图片如下)
从这个游戏可以看出,其广告宣传力度看似非常的大,而且得到了明星们一致的认可。他们不断强调打怪就能掉金币,金币包回收装备随便爆,结果我们看到的广告好像那款游戏是在无限让利给用户。
但是实际情况是这样吗?元宝可以换成人民币吗?装备真的可以回收成你要的元宝吗?所有这些红包真的能够马上提现吗?本人花了一周的时间去玩这款游戏,最后得出的是下面的结论,所谓的装备随便爆,那是因为没有别的渠道可以回收,玩家之间基本不能互动,没有交易渠道那些装备你卖给谁呢?所谓金币回收,实际上,金币只能购买普通的装备,就算是换成元宝也不能提现。赠送的红包能够马上提现吗?那您应该是想多了。红包提现是有门槛的。,只有达到了相关的要求、相关的条件你才能提现。(见下图)
而当你经过努力,紧赶慢赶地终于能够兑现红包时,就会发现你充值的用来升级装备的钱可能已经高于红包所能兑现的金额了,这还没算上投入的时间和精力成本(捂脸)。每年的315消费者权益保障日快到了,这也是否能算是一种误导消费者的行为?
有些游戏玩家必须浏览有足够多的广告的时间才能够得到一点奖励。而有些游戏由于不适合植入大量的视频广告,所以玩家就必须要升级装备玩到一定级别才能够兑现。人家开发一款游戏是为了赚钱而不是慈善,哪能轻易的给你提现?最关键的是,开发游戏是要成本的,给明星代言的费用、开发人员的工资也是成本。怎么可能让利给玩家呢。他们的收入来源,无非就是广告商的投入和玩家的充值而已。于是,而当你质疑游戏无法提现时,恐怕得到的回应也只能是对方小嘴一撇,回怼。
“你玩的是假游戏!”(笑)
本人还试玩过一款台球类游戏。玩家们想兑现吗?先完成了下面这份任务再说吧。请注意!那些任务不是单次的,而是不限制次数出现的。所以任何事情都有代价,你投入的时间和精力也是代价的一部分。(见下图)
制作水平较低的游戏,只能用这种方式吸引新的玩家吧。那么制作水平很高,而且很吸引人的游戏呢?
记得几年前简书上的一位才华横溢的网友,曾经用文言文体这样评价“王者荣耀”手游。
“然千里之堤,溃于蚁穴,一人玩之,乃一人之荒废;百人钟之,乃百人之荒废;亿万人溺之,则成癫狂之国度。且少年之溺于此,则无心读书,无心读书则无上进之少年,无上进之少年,则无上进之未来中国也。其可不慎乎。”
现在来看,这情况似乎变得越来越严重了,手机游戏对青少年的损害,简直不亚于当年鸦片对国人的侵害。如何化解,真的值得大家思考。
作为一介布衣,我所能做的,也只是拿起笔来继续用我的科幻作品勾画出可能的未来。
未来世界可以从现在的情形推测。在那个世界中,现实生活满是残败和凄凉。[流泪] 而虚拟世界却无比丰富而且多姿多彩。玩家们几乎都将自己的身体遗忘并沉浸于虚拟世界中不能自拔。杨百劳就是其中之一,他没有工作,现实生活的账户已经过度透支了,只能尝试借助虚拟世界里的游戏扳回一局。
他要采取什么样的方法来解决目前经济上的困境呢?在虚拟世界中,赚钱的方法有很多种。如果你实在没有什么特别的天赋或技能,还有一种方法。那就是让自己成为一个角斗士,跟不同的怪兽决斗或跟其他的对手打斗。最先进的增强现实技术使得游戏的真实的程度让人震撼,也让角斗比赛能吸引到很多的观众,获得足够的流量。只要你打得好,并不被对方杀死。你就还有机会赚到钱。如果你被杀死,你的积分就会被清零,最终,将因为无法赚到足够的信用点而破产。
这个游戏的最大金主就是一个叫“黄时仁”的虚拟金融系统,玩家无论提出多么大的借款申请,他都会尽力满足。交易的工具就是“元宝”,用元宝就可以购买各种各样的装备和兑换成现实中的货币—信用点。“黄时仁”会不断的借款给玩家用于装备购买和日常消费,只要玩家能达到一定级别。杨百劳的计划是要通过一场同人类角斗士的对赌比赛中胜出,让自己在短期内实现元宝的翻倍。而黄时仁所想的就是贷出更多的元宝,并且让所有的玩家为此乐此不疲,不断工作以提高游戏的吸引力。而那简直是不死不休的战斗!
开始一切还顺利,他在同几个怪兽的搏斗中胜出,也赚到了一些元宝,并且更新了装备。可是,当他碰到真正人类玩家时。由于一时轻敌却败下阵来。所有的积分被清零,先前所有的投入都打了水漂。他不得不再欠黄时仁更多的账。当杨百劳关闭头脑中的生物芯片,暂时从游戏中出来面对现实世界的时候,赫然发现自已经彻底沦为了那虚拟世界的奴隶,再也无法从其中挣脱出来了!
未来会是如此的可怕吗?希望不会是这样,相信正深陷其中的那些孩子们在彻底沦陷前,能够找到一条救赎之路。一起努力,从现在做起!