winform项目——仿QQ即时通讯程序17:互发消息及消息的本地存储

上一篇文章我们实现了会话列表的存储,本篇文章将实现最后的功能:好友间互发消息及本地消息记录的存储。这是CIM项目系列的最后一篇文章,因为实现这个功能之后整个项目基本上就算完成了。

首先,我们需要在Chat聊天窗体中进行用户初始化。

我们双击会话或者好友列表中的panel的时候,弹出Chat聊天窗体,同时利用控件的tag属性将对方账号传了过去。窗体上方有一个现实用户昵称的label需要初始化。

private void Chat_Load(object sender, EventArgs e)

{

//上方的昵称标签

lbl_nickName.Text = Common.majorForm.getNickName(this.Tag.ToString());

//消息记录文件的路径 以账号为唯一标识符

msgFilePath = "record_"+this.Tag.ToString()+".db";

//初始化聊天记录

initChatRecord();

//让输入框获取焦点

tb_content.Focus();

}

这是最终的代码,先不用管其余的代码,后面会用到。

其次,我们实现发送按钮的点击事件:

private string msgFilePath;

private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)

{

//1.简单的输入验证

if (tb_content.Text == "")

{

MessageBox.Show("请先输入要发送的内容");

return;

}

if (tb_content.Text.Length > 1000)

{

MessageBox.Show("输入的内容太多啦~");

return;

}

//2.发送消息

string time = DateTime.Now.ToString();

Common.sandMsg(this.Tag.ToString() + Common.splitFlag + tb_content.Text + Common.splitFlag + time);

//3.保存消息记录到文件 路径、昵称、时间、内容

//按行保存

saveChatRecordToFile(msgFilePath, Common.majorForm.lbl_NickName.Text, time, tb_content.Text);

//刷新聊天窗体

refreshChatForm(Common.majorForm.lbl_NickName.Text,time,tb_content.Text);

//4.在会话类别中生成和对方的会话

if (!Common.existedTalk.ContainsKey(this.Tag.ToString()))

{

//加载和对方的会话

TalkMessage tm = new TalkMessage();

tm.Account = this.Tag.ToString();

if (tb_content.Text.Length > 10)

{

tm.SubMessage = tb_content.Text.Substring(0, 10) + "...";

}

else

{

tm.SubMessage = tb_content.Text;

}

tm.Time = time;

//geiNickName是之前写好的函数

tm.NickName = lbl_nickName.Text;

//之前写好的loadtalk方法

//获取返回值的目的是为了后面判断该会话是否存在

Panel talkpanel = Common.majorForm.loadtalk(0, tm);

Common.existedTalk.Add(tm.Account, talkpanel);

//将会话列表保存到文件中

Common.majorForm.saveTalkPanelToFile(tm);

//刷新会话列表界面

Common.majorForm.refreshTalkList();

}

else

{

Panel talkpanel = Common.existedTalk[this.Tag.ToString()];

foreach (Control c in talkpanel.Controls)

{

if (c is Label)

{

if (((Label)c).Name == "messageName")

{

if (tb_content.Text.Length > 10)

{

((Label)c).Text = tb_content.Text.Substring(0, 10) + "...";

}

else

{

((Label)c).Text = tb_content.Text;

}

}

if (((Label)c).Name == "lbl_time")

{

((Label)c).Text = time;

}

}

}

}

//5.将发送框中的内容清空

tb_content.Clear();

}

我将要处理的事情分成5个过程,这5点是必须要考虑到的。按照上面的注释理解就可以了。

在这里说一下实现本地存储消息记录的逻辑。网上查了下,人家是用的结构化存储技术,只是这个技术就非常庞大了。因此我们放弃使用复杂的存储方式。我们还是利用文本文件进行存储,消息记录存储在和用户账号相关的一个文件中,每一条记录占用一行,读取的时候也挺方便的。主要就是效率不够高。因此我们将一个用户就生成一个消息记录文件,这样既避免的访问冲突,也提高了一点效率。

接下来我们要继续修改Major主界面中的接收消息部分。下面是核心代码:

if(msgarr.Length == 3)

{//是普通消息

//判断会话列表上是否有和对方的会话

string tempNickName = "";

if (!Common.existedTalk.ContainsKey(msgarr[0]))

{

//加载和对方的会话

TalkMessage tm = new TalkMessage();

tm.Account = msgarr[0];

if (msgarr[1].Length > 10)

{

tm.SubMessage = msgarr[1].Substring(0, 10)+"...";

}

else

{

tm.SubMessage = msgarr[1];

}

tm.Time = msgarr[2];

//geiNickName是之前写好的函数

tempNickName = getNickName(tm.Account);

tm.NickName = tempNickName;

//之前写好的loadtalk方法

//获取返回值的目的是为了后面判断该会话是否存在

Panel talkpanel = loadtalk(0, tm);

Common.existedTalk.Add(tm.Account, talkpanel);

//将会话列表保存到文件中

saveTalkPanelToFile(tm);

//刷新会话列表界面

refreshTalkList();

}

else

{

//已经存在会话列表中了,就修改上面的提示消息

Panel talkpanel = Common.existedTalk[msgarr[0]];

string temp = "";

foreach (Control c in talkpanel.Controls)

{

if (c is Label)

{

if (((Label)c).Name == "messageName")

{

if (msgarr[1].Length > 10)

{

((Label)c).Text = msgarr[1].Substring(0, 10)+"...";

}

else

{

((Label)c).Text = msgarr[1];

}

temp = ((Label)c).Text;

}

if(((Label)c).Name == "lbl_time")

{

((Label)c).Text = msgarr[2];

}

if (((Label)c).Name == "lbl_nickName")

{

tempNickName = ((Label)c).Text;

}

}

}

//刷新会话列表界面

refreshTalkList();

}

//判断聊天窗口是否已经打开

if (!Common.existedChatForm.ContainsKey(msgarr[0]))

{//没有打开聊天窗体

//啥也不做

}

else

{

Common.existedChatForm[msgarr[0]].refreshChatForm(tempNickName,msgarr[2],msgarr[1]);

}

//将聊天消息保存到本地文件中

saveChatRecordToFile("record_"+msgarr[0]+".db",tempNickName,msgarr[2],msgarr[1]);

}

这里最下面多了一个判断聊天窗体是否已经打开的逻辑,用到了Common类中定义的字典:existedChatForm,之前定义的List集合,注意要改成字典,键是string类型,值是Chat类型。如果窗体已经打开了,就将消息显示聊天窗体里面。这个字典还有一个用处,在双击会话列表或者好友列表的时候,会直接弹出聊天窗体,我们需要验证一下该窗体是否已经存在了,如果存在就让它显示即可。

我们需要修改动态生成的会话和好友列表中的双击事件:

private void FriendPanel_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (sender is Panel)

{

string account = ((Panel)sender).Name;

if (Common.existedChatForm.ContainsKey(account))

{

//存在就显示出来

Common.existedChatForm[account].WindowState = FormWindowState.Normal;

}

else

{

//不存在就new出来

Chat c = new Chat();

//new出chat窗体 需要传递一个对方账号过去

c.Tag = account;

Common.existedChatForm.Add(c.Tag.ToString(), c);

c.Show();

}

}

else

{

string account = ((Control)sender).Parent.Name;

//也new出chat窗体

//new出chat窗体 需要传递一个对方账号过去

if (Common.existedChatForm.ContainsKey(account))

{

Common.existedChatForm[account].WindowState = FormWindowState.Normal;

}

else

{

Chat c = new Chat();

c.Tag = account;

Common.existedChatForm.Add(c.Tag.ToString(), c);

c.Show();

}

}

}

这里是好友列表panel修改后的双击事件,会话列表的双击事件和这个类似,就不贴出来了。

好了,到这里,项目规划中所有的功能全部实现,至此,winform的CIM仿QQ即时通讯项目正式结束。

剩下的需要优化的部分需要在实际使用过程中逐渐优化。

很多同学学了编程语言,却很难自己做项目。缺乏真正独立的思考或者不知道如何下手。希望本系列文章能够为初学者提供做项目的参考,将编程应用到实际。

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