在 iOS 设备中,主要有以下两种类型的声音:
铃声和提醒:包括电话、短信、通知等系统类的声音(也包括按键音、锁定声,这两者可在设置中设置是否开启),它们受物理静音开关键的控制,也就是说,当设备开启静音时,这些声音是不会播放的。
媒体声音:一般为 App 播放音视频时的声音,音量大小可通过物理音量 + - 键来控制,但它不受设备静音开关键的控制,即当静音键开启时,我们仍然可以通过相关 API 正常播放声音。
因此,这里说的静音分为两种情况,“通过物理静音键开启静音” 和 “将媒体音量调小至 0”。对于后者比较简单,我们可以通过 [AVAudioSession sharedInstance].outputVolume 获取当前音量大小是否为 0 来判断。
下面我们介绍一下如何检测设备静音开关键的状态。
在 iOS 5 之前,我们可以使用以下方式判断静音键的开关:
- (BOOL)isMuted {
CFStringRefroute;
UInt32routeSize =sizeof(CFStringRef);
OSStatus status = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &routeSize, &route);
if(status == kAudioSessionNoError) {
if(route ==NULL|| !CFStringGetLength(route))
returnYES;
}
returnNO;
}
但苹果在 iOS 5 之后禁止了这种方式的使用,并且也没有提供相关新的 API 来判断,于是网上有一种曲线救国的方式,大致实现为:
使用 AudioServicesPlaySystemSound 函数播放一段极短的空白音频(假设为 0.2s),并监听音频播放完成事件,如果从开始播放到回调完成方法的间隔时间小于 0.1s,则意味当前静音开关为开启状态。这是因为,AudioServicesPlaySystemSound 有一个特性是:它播放的声音属于系统音效,所以是受静音按键控制的,且如果当前处于静音模式的话,调用此函数后会立即执行播放完成的回调,这样计算得到的时间间隔会很小,就可以用来判断设备是否静音了。代码大致如下:
staticCFTimeIntervalstartPlayTime;
- (void)monitorMute {
// 记录开始播放的时间
startPlayTime =CACurrentMediaTime();
// 假设本地存放一个长度为 0.2s 的空白音频,detection.aiff
CFURLRefsoundFileURLRef =CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(),CFSTR("detection"),CFSTR("aiff"),NULL);
SystemSoundID soundFileID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundFileID);
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundFileID,NULL,NULL, PlaySoundCompletionBlock, (__bridgevoid*)self);
AudioServicesPlaySystemSound(soundFileID);
}
staticvoidPlaySoundCompletionBlock(SystemSoundID SSID,void*clientData) {
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(SSID);
// 播放结束时,记录时间差,如果小于 0.1s,则认为是静音
CFTimeIntervalplayDuring =CACurrentMediaTime() - startPlayTime;
if(playDuring <0.1) {
NSLog(@"静音");
}else{
NSLog(@"非静音");
}
}