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引言
在当今的 Android 开发领域,Jetpack 组件库无疑是开发者们的得力助手。它以其丰富的功能和便捷的使用方式,极大地提升了开发效率和应用质量。其中,Lifecycle 组件作为管理组件生命周期的关键角色,更是在代码的可维护性和架构的清晰度方面发挥着重要作用。本文将深入且全面地探索 Lifecycle 的原理,帮助开发者们更好地掌握这一强大工具,让我们一起揭开 Lifecycle 的神秘面纱。
一、Lifecycle 概述
Lifecycle 从本质上来说,是一个专门用于存储和管理组件(如常见的 Activity 或 Fragment)生命周期状态信息的类。在 Android 应用中,组件的生命周期管理是一个复杂且关键的部分,而 Lifecycle 的出现,为这一难题提供了优雅的解决方案。LifecycleRegistry 作为 Lifecycle 的唯一实现类,承担着具体的实现工作。
借助 Lifecycle,开发者能够创建出具有生命周期感知能力的组件。这些组件能够敏锐地感知其他组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态变化,并根据这些变化自动执行相应的操作。这一特性使得代码的逻辑更加清晰,各组件之间的职责更加明确。
回顾传统的开发模式,在 Activity 和 Fragment 的生命周期方法中直接实现依赖组件的操作,往往会带来诸多问题。例如,当一个 Activity 中包含多个网络请求、数据加载以及其他复杂的业务逻辑时,将这些操作都集中写在 onCreate 或 onResume 方法里,会导致代码变得冗长、复杂,难以阅读和维护。而且,随着项目的不断发展,逻辑的复杂性增加,错误也更容易扩散,给调试和维护工作带来很大的困难。
而引入生命周期感知型组件后,情况得到了极大的改善。通过将依赖组件的代码从生命周期方法中剥离出来,封装到组件自身内部,使得代码结构更加清晰,逻辑更加简洁。这样一来,开发者在进行代码维护和功能扩展时,能够更加轻松地定位和修改相关代码,大大提高了开发效率。
值得一提的是,Lifecycle 具有很强的灵活性,任何对象都可以通过自定义的方式,获得让 Lifecycle 感知其生命周期的能力。以 Dialog 为例,在默认情况下,Dialog 本身并不具备这种生命周期感知能力,但通过特定的自定义方式,我们可以为其添加这一功能。在后续的内容中,我们将深入到源码层面,详细解析这一实现过程,帮助大家更透彻地理解 Lifecycle 的原理。
androidx.lifecycle 包为开发者构建生命周期感知型组件提供了丰富的类和接口资源。其中,Lifecycle 作为核心接口,定义了基本的生命周期规范,为组件的生命周期管理提供了统一的标准和框架。而 LifecycleRegistry 则负责具体的实现细节,它巧妙地封装了 LifecycleOwner、LifecycleObserver 以及生命周期的分发处理逻辑。通过这种精心的封装设计,使得开发者能够更加便捷地管理组件的生命周期,实现组件之间的解耦,提高整个应用的架构质量。
二、Lifecycle 的简单使用示例
在实际的 Android 开发中,让一个类能够监控组件的生命周期状态是非常便捷的。开发者只需要在类的方法上添加相应的注解,并调用 Lifecycle 类的 addObserver() 方法,传入观察者实例,就可以完成注册操作。而这个注册过程,实际上是将观察者添加到 LifecycleRegistry 的生命周期表中,从而建立起观察者与组件生命周期之间的关联。
下面通过一个具体的 Kotlin 代码示例,来展示如何运用 Lifecycle 来监控组件的生命周期状态:
class MyObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() {
// 当组件进入 RESUME 状态时执行的逻辑
Log.d("MyObserver", "Component is resumed.")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPauser() {
// 当组件进入 PAUSE 状态时执行的逻辑
Log.d("MyObserver", "Component is paused.")
}
}
// 假设 myLifecycleOwner 是一个实现了 LifecycleOwner 接口的对象
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(MyObserver())
在上述示例代码中,我们定义了一个名为 MyObserver 的类,它实现了 LifecycleObserver 接口。在这个类中,我们定义了 onResume 和 onPauser 方法,并使用 @OnLifecycleEvent 注解分别标记了这两个方法与组件的 ON_RESUME 和 ON_PAUSE 生命周期事件的关联。当组件的生命周期状态发生变化时,对应的方法就会被调用。
同时,我们假设存在一个名为 myLifecycleOwner 的对象,它实现了 LifecycleOwner 接口。通过调用 myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(MyObserver()) 方法,我们将 MyObserver 实例注册为生命周期观察者。这里需要特别注意的是,myLifecycleOwner 必须实现 LifecycleOwner 接口,接下来我们将深入了解一下这个接口的具体内容。
三、LifecycleOwner 接口解析
LifecycleOwner 是一个非常关键的单一方法接口,它的存在明确地表明了实现该接口的类具有 Lifecycle,即拥有对自身生命周期进行管理的能力。
在 LifecycleOwner 接口中,仅包含一个 getLifecycle() 方法。像 Android 系统中的 Activity 和 Fragment 这类具有生命周期的类,都必须实现这个方法。从概念上讲,LifecycleOwner 可以被看作是生命周期的持有者或提供者,它为其他组件提供了一种访问其生命周期状态的标准途径。
然而,仅仅实现 LifecycleOwner 接口是不够的,还需要将其注册到 LifecycleRegistry 中,才能完成对生命周期的完整管理。LifecycleRegistry 就像是一个生命周期注册表,它负责接收并管理这些 LifecycleOwner,然后根据组件生命周期状态的变化,分发生命周期事件。
对于开发者来说,如果希望管理整个应用进程的生命周期,ProcessLifecycleOwner 是一个很好的选择。ProcessLifecycleOwner 提供了一种全局的方式来监听应用的生命周期状态,例如应用的启动、暂停和停止等关键阶段。通过使用 ProcessLifecycleOwner,开发者可以更加方便地对应用的整体生命周期进行监控和管理,确保应用在不同状态下都能正常运行。
LifecycleOwner 接口的存在,有效地抽象了 Lifecycle 的所有权,使得开发者能够编写与各种实现该接口的类协同工作的组件。这意味着,不仅是 Android 系统自带的 Activity 和 Fragment,任何自定义的应用类,只要实现了 LifecycleOwner 接口,都可以纳入到 Lifecycle 的管理体系之中。
实现 LifecycleObserver 的组件与实现 LifecycleOwner 的组件之间能够实现无缝协作。LifecycleOwner 负责提供自身的生命周期信息,而 LifecycleObserver 则专注于注册并监听这些信息。一旦 LifecycleOwner 的生命周期状态发生变化,LifecycleObserver 能够及时做出响应,执行相应的操作。这种紧密的协作机制使得组件之间的耦合度大大降低,提高了代码的可维护性和可扩展性,为开发者构建高质量的 Android 应用提供了有力的支持。
四、自定义 LifecycleOwner 的实现
在 Android 开发中,Fragment 和 Activity 已经默认实现了 LifecycleOwner 接口,为开发者提供了便捷的生命周期管理基础。但是,在一些特殊的场景下,我们可能需要自定义一个类,使其也具备 LifecycleOwner 的能力。下面以 Dialog 为例,展示如何通过自定义,让 Dialog 拥有让 Lifecycle 感知其生命周期的功能。
class DialogLifeCycle(context: Context, themeResId: Int) : Dialog(context, themeResId), LifecycleOwner {
private val mDispatcher by lazy { LifecycleDispatcher(this) }
override fun getLifecycle(): Lifecycle {
return mDispatcher.getLifecycle()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
mDispatcher.onDialogPreSuperOnCreate()
super.onCreate(savedInstanceState)
}
override fun onStart() {
mDispatcher.onDialogPreSuperOnStart()
mDispatcher.onDialogPreSuperResume()
super.onStart()
}
override fun onStop() {
mDispatcher.onDialogPreSuperPause()
mDispatcher.onDialogPreSuperOnStop()
mDispatcher.onDialogPreSuperOnDestroy()
super.onStop()
}
}
class LifecycleDispatcher(provider: LifecycleOwner) {
private var mRegistry: LifecycleRegistry = LifecycleRegistry(provider)
private var mHandler: Handler = Handler()
private lateinit var mLastDispatchRunnable: DispatchRunnable
private fun postDispatchRunnable(event: Lifecycle.Event) {
if (this::mLastDispatchRunnable.isInitialized) {
mLastDispatchRunnable.run()
}
mLastDispatchRunnable = DispatchRunnable(mRegistry, event)
mHandler.postAtFrontOfQueue(mLastDispatchRunnable)
}
fun onDialogPreSuperOnCreate() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
onDialogPreSuperAny()
}
fun onDialogPreSuperOnStart() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_START)
onDialogPreSuperAny()
}
fun onDialogPreSuperResume() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
onDialogPreSuperAny()
}
fun onDialogPreSuperPause() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
onDialogPreSuperAny()
}
fun onDialogPreSuperOnDestroy() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
onDialogPreSuperAny()
}
fun onDialogPreSuperOnStop() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_STOP)
onDialogPreSuperAny()
}
fun onDialogPreSuperAny() {
postDispatchRunnable(Lifecycle.Event.ON_ANY)
}
fun getLifecycle(): Lifecycle {
return mRegistry
}
class DispatchRunnable(
private val mRegistry: LifecycleRegistry,
private val mEvent: Lifecycle.Event,
private var mWasExecuted: Boolean = false
) : Runnable {
override fun run() {
if (!mWasExecuted) {
mRegistry.handleLifecycleEvent(mEvent)
mWasExecuted = true
}
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个名为 DialogLifeCycle 的类,它继承自 Dialog 类,并实现了 LifecycleOwner 接口。在 DialogLifeCycle 类中,我们通过一个名为 mDispatcher 的 Lazy 代理对象,引入了 LifecycleDispatcher 类来管理 Dialog 的生命周期。
LifecycleDispatcher 类在其构造函数中接收一个 LifecycleOwner 类型的参数,并在内部创建了一个 LifecycleRegistry 实例,用于管理生命周期相关的操作。在 Dialog 的各个生命周期方法(如 onCreate、onStart、onStop 等)中,我们调用了 LifecycleDispatcher 类的相应方法,以实现对生命周期事件的分发和处理。
通过这种自定义的方式,我们成功地让 Dialog 具备了让 Lifecycle 感知其生命周期的能力。完成上述自定义后,我们可以通过 lifecycle.addObserver(MyLifeCycle()) 方法,将生命周期观察者注册给 lifecycle(即 LifecycleRegistry),这样 MyLifeCycle 就能精准地感知 Dialog 的生命周期变化,并在不同的生命周期阶段执行相应的业务逻辑,满足特定的业务需求。
五、Lifecycle 源码深度解析
接下来,我们从 lifecycle.addObserver(MyLifeCycle()) 这一注册生命周期观察者的关键步骤入手,深入探究 Lifecycle 的源码实现机制,进一步了解 Lifecycle 是如何工作的。
首先,我们定义一个实现 LifecycleObserver 接口的类 MyLifecycleObserver:
class MyLifecycleObserver : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
fun onCreate() {
Log.d("MyLifecycleObserver", "onCreate event received.")
}
}
在编译阶段,系统会自动生成相关代码,以实现注解驱动的生命周期监听功能。生成的代码结构类似如下:
public class MyLifecycleObserver_LifecycleAdapter implements GeneratedAdapter {
final MyLifeCycle mReceiver;
MyLifeCycle_LifecycleAdapter(MyLifeCycle receiver) {
this.mReceiver = receiver;
}
public void callMethods(LifecycleOwner owner, Event event, boolean onAny, MethodCallsLogger logger) {
boolean hasLogger = logger != null;
if (!onAny) {
if (event == Event.ON_CREATE) {
if (!hasLogger || logger.approveCall("onCreate", 1)) {
this.mReceiver.onCreate();
}
}
}
}
}
在这个生成的 MyLifecycleObserver_LifecycleAdapter 类中,callMethods 方法起着关键的作用。它会根据接收到的生命周期事件,判断事件的类型,并在满足条件的情况下,调用 MyLifecycle 中相应的方法。例如,当接收到的事件为 ON_CREATE 时,并且满足日志记录器的相关条件(即!hasLogger || logger.approveCall("onCreate", 1)),就会调用 this.mReceiver.onCreate() 方法,执行相应的业务逻辑。
接下来,我们查看 LifecycleRegistry.addObserver 方法的实现:
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
// 省略部分处理逻辑,主要用于处理已存在的观察者等情况
}
该方法的主要作用是将传入的 observer 保存到 mObserverMap 中,并对当前的状态进行计算。mObserverMap 是 LifecycleRegistry 内部用于存储观察者及其状态的关键数据结构,它为后续的生命周期事件处理提供了重要的支持。
当需要触发生命周期事件时,会调用 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(mEvent) 方法:
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
此方法首先通过 getStateAfter(event) 获取事件对应的下一个生命周期状态,然后调用 moveToState(next) 方法进行状态切换。
moveToState 方法的主要职责是对生命周期状态进行管理和更新:
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// 当处于正在处理事件或正在添加观察者的过程中,暂不进行同步操作,稍后再处理
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
在 moveToState 方法中,如果当前状态与目标状态相同,则直接返回。若处于正在处理事件或添加观察者的过程中,会标记有新事件发生,暂不进行同步操作。否则,会调用 sync() 方法进行状态同步。
sync() 方法是 Lifecycle 源码中的核心部分,它负责协调观察者与当前生命周期状态的同步:
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
throw new IllegalStateException("LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already garbage collected. It is too late to change lifecycle state.");
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// 根据当前状态和观察者的状态,决定是向前还是向后同步
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
在 sync() 方法中,首先获取 LifecycleOwner,若其已被回收,则抛出异常。然后通过循环,根据当前生命周期状态与观察者的状态进行比较,决定调用 backwardPass(lifecycleOwner) 或 forwardPass(lifecycleOwner) 方法进行同步。
以 backwardPass 方法为例,它的主要作用是在当前状态小于观察者状态时,逆向同步生命周期事件:
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() &&!mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 &&!mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = downEvent(observer.mState);
pushParentState(getStateAfter(event));
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
在 backwardPass 方法中,通过迭代 mObserverMap 中的观察者,当观察者的状态大于当前状态时,获取对应的生命周期事件,并调用 observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event) 方法进行事件分发。
ObserverWithState 类中的 dispatchEvent 方法负责具体的事件分发和状态更新:
static class ObserverWithState {
State mState;
LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
在 ObserverWithState
的构造方法中,通过 Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer)
方法,根据传入的 observer
创建对应的 LifecycleEventObserver
。这样做的目的是为了能够根据不同的 observer
类型,创建合适的观察者来处理生命周期事件。在 dispatchEvent
方法中,首先通过 getStateAfter(event)
方法获取事件发生后的新状态 newState
,然后将当前状态 mState
更新为当前状态和新状态中的较小值(mState = min(mState, newState)
),这一步是为了确保状态的正确更新,避免出现状态混乱的情况。接着调用 mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event)
方法,触发观察者对生命周期事件的响应处理,从而实现对 MyLifecycle
中对应生命周期方法的调用。最后,将当前状态再次更新为新状态(mState = newState
),以保持状态的一致性。
Lifecycling.lifecycleEventObserver
方法会根据不同的情况创建不同类型的 LifecycleEventObserver
:
@NonNull
static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
final Class<?> klass = object.getClass();
int type = getObserverConstructorType(klass);
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors = sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
该方法根据传入对象的类信息,判断是否为通过注解生成的回调。如果是,并且构造函数列表 constructors
中只有一个元素,则创建一个 GeneratedAdapter
并返回 SingleGeneratedAdapterObserver
,这种情况适用于较为简单的注解驱动的生命周期监听场景。如果构造函数列表中有多个元素,则创建一个 GeneratedAdapter
数组,并返回 CompositeGeneratedAdaptersObserver
,以处理多个注解方法的情况。如果不是注解生成的回调类型,则返回 ReflectiveGenericLifecycleObserver
,通过反射机制来处理生命周期事件,这种方式具有更强的通用性,但相对来说性能可能会稍低一些。
六、Lifecycle 使用注意事项
在实际使用 Lifecycle 的过程中,有一些关键要点需要开发者特别注意,这些要点关系到代码的正确性、稳定性以及应用的性能。
-
状态倒灌问题:Lifecycle 存在状态倒灌现象。即在任意生命周期阶段注册
LifecycleObserver
时,该LifecycleObserver
会依次执行之前未执行的生命周期回调,直至与当前注册时的生命周期状态同步。例如,在 Activity 处于 RESUME 状态时注册一个LifecycleObserver
,如果该观察者定义了 ON_CREATE、ON_START 等方法,这些方法会被依次调用。这可能会导致一些意外的行为,比如在 ON_CREATE 方法中进行的初始化操作可能会被重复执行,或者一些资源的加载操作会在不恰当的时候进行。开发者在设计代码逻辑时,需要充分考虑这一点,避免在这些回调方法中编写依赖于特定执行顺序的代码,或者在注册观察者时,根据实际情况进行必要的状态判断和处理,以确保代码的正确性和稳定性。 - 父类方法调用:在 Activity 或 Fragment 重写生命周期方法时,务必调用父类的相应方法。这是因为 Lifecycle 的生命周期分发机制是在父类的生命周期方法中实现的。如果不调用父类方法,可能会导致 Lifecycle 无法正常工作,例如观察者无法接收到正确的生命周期事件。以 Activity 的 onCreate 方法为例,父类的 onCreate 方法中可能包含了对 Lifecycle 的初始化和相关设置操作,如果子类重写该方法时没有调用父类的实现,那么 Lifecycle 可能无法正确地管理 Activity 的生命周期,进而影响到依赖 Lifecycle 的其他组件的正常运行。因此,在重写生命周期方法时,一定要养成调用父类方法的习惯,以保证 Lifecycle 机制的正常运作。
-
内存泄漏风险:当使用 Lifecycle 时,要注意避免内存泄漏问题。如果
LifecycleObserver
持有对 Activity 或 Fragment 等组件的强引用,并且在组件销毁后没有及时解除引用,就可能会导致内存泄漏。例如,在LifecycleObserver
的回调方法中创建了一个匿名内部类,该内部类持有了外部 Activity 的引用,而在 Activity 销毁时,由于LifecycleObserver
仍然存活且没有释放对 Activity 的引用,就会导致 Activity 无法被垃圾回收,从而造成内存泄漏。为了避免这种情况,可以使用弱引用(WeakReference)来持有对组件的引用,或者在组件销毁时手动解除LifecycleObserver
对组件的引用,确保内存的有效管理。 -
多线程问题:Lifecycle 的操作应该在主线程中进行,因为它与 UI 组件的生命周期密切相关。如果在子线程中调用 Lifecycle 的方法,可能会导致线程安全问题或 UI 相关的异常。例如,在子线程中注册或移除
LifecycleObserver
,可能会导致mObserverMap
的数据不一致,从而影响 Lifecycle 的正常工作。因此,在使用 Lifecycle 时,要确保所有与 Lifecycle 相关的操作都在主线程中执行,以保证系统的稳定性和可靠性。
七、总结
Lifecycle 的实现类 LifecycleRegistry
是整个生命周期管理机制的核心,它巧妙地封装了 LifecycleObserver
、LifecycleOwner
以及组件生命周期的分发逻辑。以 Activity 为例,在 ComponentActivity
的 onCreate
方法中,会调用 ReportFragment.injectIfNeededIn(this)
方法。该方法将 ComponentActivity
的生命周期回调,并把 ReportFragment
注册到 Activity 中,用于监听 Activity 的生命周期变化。当 Activity 的生命周期状态发生改变时,ReportFragment
的 dispatch
方法会被调用,进而将生命周期事件传递给 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(event)
,最终由 LifecycleRegistry
将事件分发给注册的 LifecycleObserver
。
通过深入理解 Lifecycle 的原理和使用方法,开发者能够更加高效地管理组件的生命周期,避免因生命周期管理不当而导致的各种问题,如内存泄漏、代码结构混乱等。同时,利用 Lifecycle 提供的生命周期感知能力,开发者可以实现更加灵活和可维护的代码架构,提高应用的质量和性能。
在实际开发中,开发者需要根据具体的业务需求,合理运用 Lifecycle 的各种特性,如自定义 LifecycleOwner
、编写 LifecycleObserver
等。同时,要严格遵循 Lifecycle 的使用规范和注意事项,避免出现潜在的问题。随着 Android 开发技术的不断发展,Lifecycle 作为 Jetpack 组件库的重要组成部分,将在更多的应用场景中发挥重要作用,为开发者带来更多的便利和优势。
总之,掌握 Lifecycle 的原理和应用,是 Android 开发者提升自身技能和开发效率的重要途径,对于构建高质量的 Android 应用具有重要意义。希望本文能够帮助开发者更好地理解和使用 Lifecycle,在 Android 开发的道路上取得更好的成果。