OpenGL ES简介:简单的使用GLSufaceView

在上篇文章中我们说到:硬编码通过getInputSuface()获取surface实体,然后通过opengl es 的api将图像渲染至suface上就可以完成编码的方式。

本文来说一说opengl 的相关内容。

OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台编程的专业图形程序接口。可用于二维或三维图像的处理和渲染,它是一个功能强大、调用方便的底层图形库。OpenGL ES(OpenGL for Embeddled Systems)版本,是针对手机、Pad等嵌入式设备而设计的。简化和去除了OpenGL 的一些功能,相对精简。

OpenGL是跨平台的,提供了绘制渲染的流程接口,而具体渲染在哪个窗口、上下文环境的初始化等任务则交付由平台设计实现。Android系统上通过EGL的api来实现。OpenGL的运行以依赖于EGL环境的创建。EGL环境是绑定线程创建的,简单而言,在哪个线程调用EGL的创建api,该EGL环境就绑定在哪个线程上。UI主线程是没有绑定EGL环境的,所以在UI主线程上调用OpenGL ES的api是无效的(OpenGL ES的api并不会抛出java异常,UI主线程上调用OpenGL ES的api并不会有什么具体表现)。

要调用OpenGL es我们需要创建一个线程,在这个线程中初始化EGLContext,这在硬编码中这是重要的一步,但是这个过程涉及的内容较多,我们以后再说。我们先使用Android系统为我们准备的一个一键解决方案——GLSurfaceView。

GLSurfaceView

GLSurfaceView 内部帮我们创建了一个GLThread,简单而言就是一个初始化了EGLContext环境的线程。GLSurfaceView提供了setRenderer方法供我们设置一个运行在GLThread线程上的回调方法。

 glSurface.setRenderer(new GLSurfaceView.Renderer() {
            @Override
            public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
            }

            @Override
            public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 
            }

            @Override
            public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
            }
        });

onSurfaceCreated会在EGL环境初始化完成后调用,时序最早。
onSurfaceChanged 随后被调用,如果之后GLSurfaceView的高宽发生了变化onSurfaceChanged也会被调用。
onDrawFrame,故名思意,在绘制每一帧时调用,时序最后,GLSurfaceView提供了两种触发绘制的方式

  surface.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
  surface.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

RENDERMODE_WHEN_DIRTY:手动调用模式:

 surface.requestRender();

通过调用上面的方法触发onDrawFrame的回调。

RENDERMODE_CONTINUOUSLY:自动调用模式,GLThread会一直反复的调用onDrawFrame。
简单理解的话:GLThread线程会依次调用这三个Renderer回调,然后在onDrawFrame循环:
onSurfaceCreated>onSurfaceChanged>onDrawFrame>onDrawFrame>onDrawFrame>。。。
需要注意的是:setRenderMode须在setRenderer之后调用,不调用的话,默认是RENDERMODE_CONTINUOUSLY模式。

细心的朋友也许注意到了onSurfaceCreated的参数中有个GL10,GLSurfaceView默认支持Opengl es 1.0的api。现在用得比较多的是Opengl es2.0的api,通过GLES20的静态方法调用,而要在GLSufaceView中调用则需要先调用方法设置支持Opengl es 2.0:

surface.setEGLContextClientVersion(2);

官方说明需要在AndroidManifest中添加<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />(用来标识本程序运行需要opengl es 2.0的api实现,绝大多数手机都支持opengl es 2.0,所以没加一般也不会引发什么问题),另外需要注意的是:该方法必须在setRenderer之前调用。

说了这么多,实际简单使用GLSurfaceView就两步

glSurface.setEGLContextClientVersion(2);
glSurface.setRenderer(...);

然后在Renderer回调中调用OpenGL ES api就可以进行绘制了,下篇文章,我们来介绍一下OpenGL绘制相关的api。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,185评论 6 503
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,652评论 3 393
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,524评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,339评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,387评论 6 391
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,287评论 1 301
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,130评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,985评论 0 275
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,420评论 1 313
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,617评论 3 334
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,779评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,477评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,088评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,716评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,857评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,876评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,700评论 2 354