java基础(二)

  • 请你谈谈大O符号(big-O notation)并给出不同数据结构的例子

考察点:JAVA notation
参考回答:

大O符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是性能在最坏的场景下有多么好。
大O符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗。因为集合类实际上是数据结构,我们一般使用大O符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大O符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。

同时,大O符号表示一个程序运行时所需要的渐进时间复杂度上界。

其函数表示是:

对于函数f(n),g(n),如果存在一个常数c,使得f(n)<=c*g(n),则f(n)=O(g(n));

大O描述当数据结构中的元素增加时,算法的规模和性能在最坏情景下有多好。

大O还可以描述其它行为,比如内存消耗。因为集合类实际上是数据结构,因此我们一般使用大O符号基于时间,内存,性能选择最好的实现。大O符号可以对大量数据性能给予一个很好的说明。

  • 请你讲讲数组(Array)和列表(ArrayList)的区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?

考察点:Array
参考回答:

Array和ArrayList的不同点

  • Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
  • Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。
  • ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
    对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。
  • 请你解释什么是值传递和引用传递?

考察点:JAVA引用传递
参考回答:

值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量.
引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 。 所以对引用对象进行操作会同时改变原对象.
一般认为,java内的传递都是值传递.

  • 请你讲讲Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

考察点:JAVA数据类型
参考回答:

Java语言支持的8种基本数据类型是:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱。

  • 请你解释为什么会出现4.0-3.6=0.40000001这种现象?

考察点:计算机基础
参考回答:

原因简单来说是这样:2进制的小数无法精确的表达10进制小数,计算机在计算10进制小数的过程中要先转换为2进制进行计算,这个过程中出现了误差。

  • 请你讲讲一个十进制的数在内存中是怎么存的?

考察点:计算机基础
参考回答:

补码的形式。

  • 请你说说Lamda表达式的优缺点。

考察点:Java基础
参考回答:

优点:1. 简洁。2. 非常容易并行计算。3. 可能代表未来的编程趋势。

缺点:1. 若不用并行计算,很多时候计算速度没有比传统的 for 循环快。(并行计算有时需要预热才显示出效率优势)2. 不容易调试。3. 若其他程序员没有学过 lambda 表达式,代码不容易让其他语言的程序员看懂。

  • 你知道java8的新特性吗,请简单介绍一下

考察点:java8
参考回答:

Lambda 表达式 ---- Lambda允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中。

方法引用---- 方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。

默认方法---- 默认方法就是一个在接口里面有了一个实现的方法。

新工具---- 新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器jdeps。

Stream API ---- 新添加的Stream API(java.util.stream) 把真正的函数式编程风格引入到Java中。

Date Time API ---- 加强对日期与时间的处理。

Optional 类 ---- Optional 类已经成为 Java 8 类库的一部分,用来解决空指针异常。

Nashorn, JavaScript 引擎 ---- Java 8提供了一个新的Nashorn javascript引擎,它允许我们在JVM上运行特定的javascript应用。

  • 请你说明符号“==”比较的是什么?

考点:基础
参考回答:

“==”对比两个对象基于内存引用,如果两个对象的引用完全相同(指向同一个对象)时,“==”操作将返回true,否则返回false。“==”如果两边是基本类型,就是比较数值是否相等。

  • 请你解释Object若不重写hashCode()的话,hashCode()如何计算出来的?

考点:基础
参考回答:

Object 的 hashcode 方法是本地方法,也就是用 c 语言或 c++ 实现的,该方法直接返回对象的 内存地址。

  • 请你解释为什么重写equals还要重写hashcode?

考点:java基础
参考回答:

HashMap中,如果要比较key是否相等,要同时使用这两个函数!因为自定义的类的hashcode()方法继承于Object类,其hashcode码为默认的内存地址,这样即便有相同含义的两个对象,比较也是不相等的。HashMap中的比较key是这样的,先求出key的hashcode(),比较其值是否相等,若相等再比较equals(),若相等则认为他们是相等的。若equals()不相等则认为他们不相等。如果只重写hashcode()不重写equals()方法,当比较equals()时只是看他们是否为同一对象(即进行内存地址的比较),所以必定要两个方法一起重写。HashMap用来判断key是否相等的方法,其实是调用了HashSet判断加入元素 是否相等。重载hashCode()是为了对同一个key,能得到相同的Hash Code,这样HashMap就可以定位到我们指定的key上。重载equals()是为了向HashMap表明当前对象和key上所保存的对象是相等的,这样我们才真正地获得了这个key所对应的这个键值对。

  • 请你介绍一下map的分类和常见的情况

考点:java基础
参考回答:

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

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