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Swift 编码规范v1
按大概的先后顺序,本文尝试做到以下几点:
- 增进精确,减少程序员犯错的可能
- 明确意图
- 减少冗余
- 减少关于美的争论
通用规范
留空白
- 用 tab,而非 空格
- 文件结束时留一空行
- 用足够的空行把代码分割成合理的块.
- 不要在一行结尾留下空白
- 千万别在空行留下缩进
能用 let
尽量用 let
而不是 var
尽可能的用 let foo = ...
而不是 var foo = ...
(并且包括你疑惑的时候)。万不得已的时候,再用 var
(就是说:你 知道 这个值会改变,比如:有 weak
修饰的存储变量)。
理由: 这俩关键字 无论意图还是意义 都很清楚了,但是 let
可以产生安全清晰的代码。
let
保障它的值的永远不会变,对程序猿也是个 清晰的标记。因此对于它的用法,之后的代码可以做个强而有力的推断。
理解代码也更容易了。不然一旦你用了 var
,还要去推测值会不会变,这时候你就不得不人肉去检查。
相应地,无论何时你看到 var
,就假设它会变,并问自己为啥。
尽早地 return
或者 break
当你遇到某些操作需要通过条件判断去执行,应当尽早地退出判断条件:你不应该用下面这种写法
if n.isNumber {
// Use n here
} else {
return
}
用这个:use this:
guard n.isNumber else {
return
}
// Use n here
或者你也可以用 if
声明,但是我们推荐你使用 guard
理由: 你一但声明 guard
编译器会强制要求你和 return
, break
或者 continue
一起搭配使用,否则会产生一个编译时的错误。
避免对 可选类型 强解包
如果你有个 FooType?
或 FooType!
的 foo
,尽量不要强行展开它( foo!
)以得到它的关联值。
取而代之的,推荐这样:
if let foo = foo {
// Use unwrapped `foo` value in here
} else {
// If appropriate, handle the case where the optional is nil
}
或者使用可选链,比如:
// Call the function if `foo` is not nil. If `foo` is nil, ignore we ever tried to make the call
foo?.callSomethingIfFooIsNotNil()
理由:if let
绑定可选类型产生了更安全的代码,强行展开很可能导致运行时崩溃。
避免隐式解析的可选类型
如果 foo 可能为 nil
,尽可能的用 let foo: FooType?
代替 let foo: FooType!
(注意:一般情况下,?
可以代替!
)
理由: 明确的可选类型产生了更安全的代码。隐式解析的可选类型也可能会挂。
对于只读属性和 subscript
,选用隐式的 getters 方法
如果可以,省略只读属性和 subscript
的 get
关键字
所以应该这样写:
var myGreatProperty: Int {
return 4
}
subscript(index: Int) -> T {
return objects[index]
}
……而不是:
var myGreatProperty: Int {
get {
return 4
}
}
subscript(index: Int) -> T {
get {
return objects[index]
}
}
理由: 第一个版本的代码意图已经很清楚了,并且用了更少的代码
对于顶级定义,永远明确的列出权限控制
顶级函数,类型和变量,永远应该有着详尽的权限控制说明符
public var whoopsGlobalState: Int
internal struct TheFez {}
private func doTheThings(things: [Thing]) {}
然而在这些函数/类型的内部,可以在合适的地方使用隐式权限控制:
internal struct TheFez {
var owner: Person = Joshaber()
}
理由: 顶级定义指定为internal
很少有恰当的,要明确的确保经过了仔细的判断。在定义的内部重用同样的权限控制说明符就显得重复,而且默认的通常是合理的。
当指定一个类型时,把 冒号和标识符 连在一起
当指定标示符的类型时,冒号要紧跟着标示符,然后空一格再写类型
class SmallBatchSustainableFairtrade: Coffee { ... }
let timeToCoffee: NSTimeInterval = 2
func makeCoffee(type: CoffeeType) -> Coffee { ... }
理由: 类型区分号是对于标示符来说的,所以要跟它连在一起。
此外,指定字典类型时,键类型后紧跟着冒号,接着加一个空格,之后才是值类型。
let capitals: [Country: City] = [sweden: stockholm]
需要时才写上 self
当调用 self
的属性或方法时,默认隐式引用 self
:
private class History {
var events: [Event]
func rewrite() {
events = []
}
}
必要的时候再加上 self
, 比如在(逃逸)闭包里,或者 参数名冲突了:
extension History {
init(events: [Event]) {
self.events = events
}
var whenVictorious: () -> () {
return {
self.rewrite()
}
}
}
原因: 在闭包里用 self
更加凸显它捕获 self
的语义,别处避免了冗长
首选 struct
而非 class
除非你需要 class
才能提供的功能(比如 identity 或deinit
ializers),不然就用 struct
要注意到继承通常 <strong>不</strong> 是用 类 的好理由,因为 多态 可以通过 协议 实现,重用 可以通过 组合 实现。
比如,这个类的分级
class Vehicle {
let numberOfWheels: Int
init(numberOfWheels: Int) {
self.numberOfWheels = numberOfWheels
}
func maximumTotalTirePressure(pressurePerWheel: Float) -> Float {
return pressurePerWheel * Float(numberOfWheels)
}
}
class Bicycle: Vehicle {
init() {
super.init(numberOfWheels: 2)
}
}
class Car: Vehicle {
init() {
super.init(numberOfWheels: 4)
}
}
可以重构成酱紫:
protocol Vehicle {
var numberOfWheels: Int { get }
}
func maximumTotalTirePressure(vehicle: Vehicle, pressurePerWheel: Float) -> Float {
return pressurePerWheel * Float(vehicle.numberOfWheels)
}
struct Bicycle: Vehicle {
let numberOfWheels = 2
}
struct Car: Vehicle {
let numberOfWheels = 4
}
理由: 值类型更简单,容易分析,并且let
关键字的行为符合预期。
默认 class
为 final
class
应该用 final
修饰,并且只有在继承的有效需求已被确定时候才能去使用子类。即便在这种情况(前面提到的使用继承的情况)下,根据同样的规则( class
应该用 final
修饰的规则),类中的定义(属性和方法等)也要尽可能的用 final
来修饰
理由: 组合通常比继承更合适,选择使用继承则很可能意味着在做出决定时需要更多的思考。
能不写类型参数的就别写了
当对接收者来说一样时,参数化类型的方法可以省略接收者的类型参数。比如:
struct Composite<T> {
…
func compose(other: Composite<T>) -> Composite<T> {
return Composite<T>(self, other)
}
}
可以改成这样:
struct Composite<T> {
…
func compose(other: Composite) -> Composite {
return Composite(self, other)
}
}
理由: 省略多余的类型参数让意图更清晰,并且通过对比,让返回值为不同的类型参数的情况也清楚了很多。
操作符 两边留空格
运算符
运算符两边也要保留一个空格。
错误:
var i=0
i=(i-10+2)*10
正确:
var i = 0 // 赋值语句两边保留一个空格
i = (i - 10 + 2) * 10 // 运算符也两边保留一个空格
当定义操作符时,两边留空格。
不要酱紫:
func <|(lhs: Int, rhs: Int) -> Int
func <|<<A>(lhs: A, rhs: A) -> A
应该写:
func <| (lhs: Int, rhs: Int) -> Int
func <|< <A>(lhs: A, rhs: A) -> A
理由: 操作符 由标点字符组成,当立即连着类型或者参数值,会让代码非常难读。加上空格分开他们就清晰了
项目规范
属性 UIView 使用懒加载, 且放到项目最后
frame设置统一放在layoutSubviews
或 viewDidLayoutSubviews
中
使用 // MARK: - Ramark
对代码进行分块
// MARK: - Overridden 重写父类方法
// MARK: - Public Methods 公共方法
// MARK: - Private Methods 私有方法
// MARK: - Property 属性
// MARK: -- Datas 数据
// MARK: -- Views 视图
// MARK: - Protocol 协议
// MARK: -- UITableViewDataSource 数据源
// MARK: -- UITableViewDelegate 代理
协议推荐使用扩展
除非必须要支持的协议中,其他通过扩展的方式可以让项目看起来更加简洁
// MARK: -- UITableViewDataSource
extension FTMyListViewController: UITableViewDataSource {
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
...
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
...
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
...
}
}
// MARK: -- UITableViewDelegate
extension FTMyListViewController: UITableViewDelegate {
func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
...
}
}