概述
typescript是微软推出的一门扩展js脚本语言,现在由微软和google在推,google的angular.js的2.0版本以typescript为基础,所以这门语言应该是靠谱的。早期我也经常用node.js, node-webkit,都是用js写,但是里面的各种蛋疼语法挺烦人的,特别是读别人的代码,一坨坨回调,一坨坨函数域变量,头疼。以前typespcript推的时候,因为本能对微软技术的排斥,一直都没细看,这两天因为要用angular.js,才正儿八经地看了一遍documentation,发现这个语言挺强大的,规避了js中蛋疼的语法,加入了很多现代语言的强大特性,值得好好学习,也许未来的EMScript标准会以typescript为参考。
基本语法
基本语法提供了很多语法糖,比如块作用域,any类型等
- enum类型。
enum Color{Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Red;
- Any类型
let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists();
notSure.toFixed();
- const和let。const用于定义常量,let用于定义具有块作用域的变量。完全规避了js中用var的奇怪语法
- 赋值语句的语法糖
let o = {a: "foo", b: 12, c:"bar"};
let {a, b} = o; // 表示将o的a,b属性的值赋值给变量a,b
接口(interface)
接口类型具有强大的功能,它支持值、函数、索引、类等多重接口,典型的用法如:
interface LabelledValue { label: string; } function printLabel(labelledObj: LabelledValue) { console.log(labelledObj.label); } let myObj = {size: 10, label: "Size 10 Object"}; printLabel(myObj);
接口还支持optional选项,向苹果的swift学习
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; }
函数接口,这个就是向java学习了
interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(src: string, sub: string): boolean { let result = src.search(sub); if (result == -1) { return false; } else { return true; } }
类(class)
typescript中的类包括了几乎所有的现代语言特性,典型的用法与C++极度相似,支持private, public, protected,继承,抽象类,多态。唯一不同的是:默认的访问方式是public。构造函数涉及的关键字:constructor, super,this, static(类静态数据成员,属于类而不属于某个对象),extends.
类中函数的参数如果带public, private, protected,则其默认为类的数据成员,其访问方式与C++一致。
函数(function)
通常情况下,我们严格按照C++/Java里面的function写代码,不会出问题。这也是我赞成的一种写法。当然,typescript中也默认支持默认参数、缺省参数以及...参数。
这里需要强调的是this用法,在我们分不清楚this代表谁时,如果需要this代表关联的对象,最好利用typescript里面的箭头语法定义函数。
范型(Generic)
documentation中的范型没有太多的解释,其用法与C++中的范型极度相似,并且引入了java中的范型约束,这一点在使用时极为方便,而且,范型支持接口范型、类范型、函数范型。我们用得最多的可能是函数范型,通常情况下也是实现相对通用的功能。
类型推导(type inference)
类型推导是ts提供的功能,当一个值是原子变量如number, string等类型时,系统运行时很容易推导,而当类型是自定义对象时,如果多个变量类型具有公共的抽象类型时,其转换也比较自然。
类型兼容性(type compatibility)
typescript中的类型兼容性是基于结构子类型的。
- 两个变量赋值时,如a = b,检查a中的所有属性,在b中是否存在,如果存在,则可以赋值,否则报错。
- 两个函数赋值时,则要看参数和返回值.
let x = (a: number) => 0; let y = (b: number, s: string) => 0; y = x; // OK x = y; // Error
let x = () => ({name: "Alice"}); let y = () => ({name: "Alice", location: "Seattle"}); x = y; // OK y = x; // Error because x() lacks a location property
- 数字类型与enum是兼容的,但是不同的enum之间是不兼容的
- 类与对象差不多,但是类有静态变量和实例部分。比较两个类型对象时,只有实例成员会比较,静态函数和构造函数不在比较范围之内。
`class Animal {
feet: number;
constructor(name: string, numFeet: number) { }
}
class Size { feet: number; constructor(numFeet: number) { }
}
let a: Animal;
let s: Size;
a = s; //OK
s = a; //OK`
高级类型
高级类型是其它语言里所不支持的,其提供的方法很人性化,特别适合一个场景:我们知道一个对象的可能的类型范围,但是不明确何时传来何种类型(与any不通),在C++/Java里面可能用一个父类来支持,但是可能存在过度设计的问题,typescript可能为后来的语言提供了一个参考。
Symbol
与其它原生类型一致,最新标准引入。symbol不可改变且唯一,有点类似于唯一ID
参考:http://www.typescriptlang.org/docs/handbook/basic-types.html