Java多线程的创建及启动

一、概述
在JAVA中,用Thread类代表线程,所有线程对象,都必须是Thread类或者Thread类子类的实例。每个线程的任务就是执行一段顺序执行的代码,JAVA使用线程执行体来容纳这段代码。所以,我们创建线程时,主要是根据实际需求,编写放入线程执行体的代码。
二、三种创建方式

2.1 通过继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,因此把run()称为线程的执行体;
2、创建该类的实例对象,即创建了线程对象;
3、调用线程对象的start()方法来启动线程;

public class ExtendThread extends Thread {  
    public static void main(String[] args) {
        for(int j = 0;j < 50;j++) {         
            //调用Thread类的currentThread()方法获取当前线程
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + j);         
            //创建并启动线程
            new ExtendThread().start();             
        }
    }
 
    public void run() {
        for(int i=0;i < 100;i++) {
            //当通过继承Thread类的方式实现多线程时,可以直接使用this获取当前执行的线程
            System.out.println(this.getName() + " "  + i);
        }
    }
}

2.2 通过实现Runnable接口创建线程类
这种方式创建并启动多线程的步骤如下:
1、定义一个类实现Runnable接口;
2、创建该类的实例对象obj;
3、将obj作为构造器参数传入Thread类实例对象,这个对象才是真正的线程对象;
4、调用线程对象的start()方法启动该线程;

public class ImpRunnable implements Runnable {
    
    @Override
    public  void run() {
        for(int i=0;i < 50;i++) {   
            //当线程类实现Runnable接口时,要获取当前线程对象只有通过Thread.currentThread()获取
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        for(int j = 0;j < 30;j++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + j);
                ImpRunnable thread_target = new ImpRunnable();
                //通过new Thread(target,name)的方式创建线程
                new Thread(thread_target,"线程"+j).start();
            }       
        }
    }
}

2.3 通过Callable和Future接口创建线程
call()方法比run()方法功能更强大,call()方法的功能的强大体现在:
1、call()方法可以有返回值;
2、call()方法可以声明抛出异常;

Future接口里定义了如下几个公共方法来控制与它关联的Callable任务:
1、boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消Future里关联的Callable任务;
2、V get():返回Callable任务里call()方法的返回值,调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束以后才会得到返回值;
3、V get(long timeout, TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后,Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常;
4、boolean isCancelled():如果Callable任务正常完成前被取消,则返回true;
5、boolean isDone():如果Callable任务已经完成, 则返回true;

这种方式创建并启动多线程的步骤如下:
1、创建Callable接口实现类,并实现call()方法,该方法将作为线程执行体,且该方法有返回值,再创建Callable实现类的实例;
2、使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
3、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程;
4、调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

public class ThirdThreadImp {
    
    public static void main(String[] args) {
        
        //这里call()方法的重写是采用lambda表达式,没有新建一个Callable接口的实现类
        FutureTask<Integer> task =  new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{
            int i = 0;
            for(;i < 50;i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  的线程执行体内的循环变量i的值为:" + i);   
            }
            //call()方法的返回值
            return i;
        });
        
        for(int j = 0;j < 50;j++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 大循环的循环变量j的值为:" + j);    
            new Thread(task,"有返回值的线程"+j).start();
        }
        try {
            System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

三、三种创建方式对比

  • 通过继承Thread类实现多线程:
    优点:
    1、实现起来简单,而且要获取当前线程,无需调用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获取当前线程;
    缺点:
    1、线程类已经继承Thread类了,就不能再继承其他类;
    2、多个线程不能共享同一份资源(如前面分析的成员变量 i );

  • 通过实现Runnable接口或者Callable接口实现多线程:
    优点:
    1、线程类只是实现了接口,还可以继承其他类;
    2、多个线程可以使用同一个target对象,适合多个线程处理同一份资源的情况。
    缺点:
    1、通过这种方式实现多线程,相较于第一类方式,编程较复杂;
    2、要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。

四、线程调用start和run方法的区别
Thread.start(); 该行代码相当于是启动线程,
Thread.run(); 该行代码相当于是使用Thread这个类中的run方法而已.
调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread类中的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

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