“人民网痛批王者荣耀”是这周的热点事件,这件事情好像似曾相识,在过去的二十年好像隔一段时间游戏就要被痛批一顿,不过明显对于此事讨论的声音比以前要客观不少,大部分不是一边倒的口诛笔伐。
我想从80年代的孩子开始,游戏(更准确一点电子游戏)就是人生中不可磨灭的一部分。我自己就是一个典型的例子,小学的时候往游戏机厅跑,初中高中的时候往网吧跑,大学的时候在宿舍抱着电脑,不过现在倒是没有被手游吸引,总之是花了大把的时间和金钱在游戏上的。
“游戏玩家”早已经是一个庞大的社会群体了,虽然商业上早就形成了巨大市场,却一直没有得到主流社会的认可。像我一样从小顶着骂名玩到大的人不计其数,隔一段时间还得被说一通。
游戏带给人乐趣,其中的机制和复杂程度完全不同于其它的沉迷类物品(例如毒品、烟酒),好的游戏都需要玩家付出极大的心力却仍然乐此不疲。现在这个时代,如果谁忽视游戏,我想一定会错过巨大的机会。游戏、工作、生活之间的关系早已经开始模糊,谁能够利用游戏的力量,就能够产生巨大的能量。蚂蚁森林就是一个例子,一个简单的小游戏,现在已经种下了一百多万颗树了。记得在一次医疗会议上,有一个演讲就是通过让患者玩VR游戏来治疗行为疾病,我想以后这类具有现实价值的游戏会越来越多,特别是当混合现实技术与人工智能大规模应用以后。
几年前就看过一本书游戏改变世界,里面对于游戏化好的一面分析得很透彻,游戏也必然有其不好的一面,但这也许不是游戏的问题,而是人类自己的问题。其实游戏早已改变世界,不管你愿不愿意。主流社会的现在更重要的如何正视和利用好游戏化,如何对其进行引导。
我不玩农药,所以放张守望先锋的图作为结束好了。