JS-学习ES6之-Symbol数据类型[整理稿]

  • 为什么要有Symbol
  • Symbol可以传参数
  • Symbol 作为属性名的用法
  • Symbol.for()

1. 为什么要有Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

 let s = Symbol();

2. Symbol可以传参数

Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1 和 s2 是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是 Symbol() ,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2; //false

// 有参数的情况
let s3 = Symbol('foo');
let s4 = Symbol('foo');

s3 === s4; // false

3. Symbol 作为属性名的用法

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let s = Symbol();
// 第一种写法
let a = {
    [s]: 'hello'
}
// 第二种写法
let a = {};
a[s] = 'hello';
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, s, {value: 'hello'});

// 以上写法都会得到相同的结果
a[s] = 'hello';

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,只能用中括号([])。

a.s = 'hello'; // 会将 s 当做字符串来处理,而不是 Symbol 数据格式

a[s]; // undefined

注意:Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of 循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

4. Symbol.for()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for 方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2; // true

// 注意对比 Symbol()
let s3 = Symbol('bar');
let s4 = Symbol('bar');

s3 === s4; // false

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