关于
Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpeg
Android使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpeg
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(四)--ffmpeg实现音频播放(使用AudioTrack进行播放)
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放
Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放
准备工作
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
同步原理介绍
正文
依旧依照流程图来逐步实现同步播放:
从流程图可以看出,实现同步播放需要三个线程,一个开启解码器得到packet线程,然后分别是播放音频和视频的线程。这篇简书是以音频播放为基准来进行播放,也就是音频一直不停的播放,视频根据音频播放来调整延迟时间。
1.开启play线程,在这个线程中,注册组件,得到音视频的解码器并将packet压入队列。这里和前面的音视频分开播放并没有多大差别,也就多了一个队列。
void *begin(void *args) {
LOGE("开启解码线程")
//1.注册组件
av_register_all();
avformat_network_init();
//封装格式上下文
AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();
//2.打开输入视频文件
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, inputPath, NULL, NULL) != 0) {
LOGE("%s", "打开输入视频文件失败");
}
//3.获取视频信息
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
LOGE("%s", "获取视频信息失败");
}
//找到视频流和音频流
int i=0;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
//获取解码器
AVCodecContext *avCodecContext = pFormatCtx->streams[i]->codec;
AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecContext->codec_id);
//copy一个解码器,
AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(avCodec);
avcodec_copy_context(codecContext,avCodecContext);
if(avcodec_open2(codecContext,avCodec,NULL)<0){
LOGE("打开失败")
continue;
}
//如果是视频流
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
ffmpegVideo->index=i;
ffmpegVideo->setAvCodecContext(codecContext);
ffmpegVideo->time_base=pFormatCtx->streams[i]->time_base;
if (window) {
ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, ffmpegVideo->codec->width, ffmpegVideo->codec->height,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
}
}//如果是音频流
else if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO){
ffmpegMusic->index=i;
ffmpegMusic->setAvCodecContext(codecContext);
ffmpegMusic->time_base=pFormatCtx->streams[i]->time_base;
}
}
//开启播放
ffmpegVideo->setFFmepegMusic(ffmpegMusic);
ffmpegMusic->play();
ffmpegVideo->play();
isPlay=1;
//读取packet,并压入队列中
AVPacket *packet = (AVPacket *)av_mallocz(sizeof(AVPacket));
int ret;
while (isPlay){
ret = av_read_frame(pFormatCtx,packet);
if(ret ==0){
if(ffmpegVideo&&ffmpegVideo->isPlay&&packet->stream_index==ffmpegVideo->index){
//将视频packet压入队列
ffmpegVideo->put(packet);
} else if(ffmpegMusic&&ffmpegMusic->isPlay&&packet->stream_index==ffmpegMusic->index){
ffmpegMusic->put(packet);
}
av_packet_unref(packet);
} else if(ret ==AVERROR_EOF){
while (isPlay) {
if (vedio->queue.empty() && audio->queue.empty()) {
break;
}
// LOGI("等待播放完成");
av_usleep(10000);
}
}
}
//读取完过后可能还没有播放完
isPlay=0;
if(ffmpegMusic && ffmpegMusic->isPlay){
ffmpegMusic->stop();
}
if(ffmpegVideo && ffmpegVideo->isPlay){
ffmpegVideo->stop();
}
//释放
av_free_packet(packet);
avformat_free_context(pFormatCtx);
}
2.因为音频播放就是一直播放,所以音频播放和单独的音频播放并没有多大差别,只是多了一个时间的记录。其中,因为pakcet是开始压入队列,然后再从队列中取出,当注意到线程安全,此处使用生产者消费者模式,也就是说当队列中有了pakcet过后才能从中取出,不然的话就等待。
//生产者
int FFmpegAudio::put(AVPacket *packet) {
AVPacket *packet1 = (AVPacket *) av_mallocz(sizeof(AVPacket));
if (av_packet_ref(packet1, packet)) {
// 克隆失败
return 0;
}
pthread_mutex_lock(&mutex);
queue.push(packet1);
LOGE("压入一帧音频数据 队列%d ",queue.size());
// 给消费者解锁
pthread_cond_signal(&cond);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return 1;
}
//消费者
int FFmpegAudio::get(AVPacket *packet) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (isPlay) {
if (!queue.empty()) {
// 从队列取出一个packet clone一个 给入参对象
if (av_packet_ref(packet, queue.front())) {
break;
}
// 取成功了 弹出队列 销毁packet
AVPacket *pkt = queue.front();
queue.pop();
LOGE("取出一 个音频帧%d",queue.size());
av_free(pkt);
break;
} else {
// 如果队列里面没有数据的话 一直等待阻塞
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return 0;
}
//时间计算
//回调函数
void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context){
//得到pcm数据
LOGE("回调pcm数据")
FFmpegMusic *musicplay = (FFmpegMusic *) context;
int datasize = getPcm(musicplay);
if(datasize>0){
//第一针所需要时间采样字节/采样率
double time = datasize/(44100*2*2);
//
musicplay->clock=time+musicplay->clock;
LOGE("当前一帧声音时间%f 播放时间%f",time,musicplay->clock);
(*bq)->Enqueue(bq,musicplay->out_buffer,datasize);
LOGE("播放 %d ",musicplay->queue.size());
}
}
//时间矫正
if (avPacket->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
agrs->clock = av_q2d(agrs->time_base) * avPacket->pts;
}
3.视频播放线程,因为视频是根据播放的时间来进行一个加速或者延迟播放的,所以对时间的计算是很重要的。
void *videoPlay(void *args){
FFmpegVideo *ffmpegVideo = (FFmpegVideo *) args;
//申请AVFrame
AVFrame *frame = av_frame_alloc();//分配一个AVFrame结构体,AVFrame结构体一般用于存储原始数据,指向解码后的原始帧
AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();//分配一个AVFrame结构体,指向存放转换成rgb后的帧
AVPacket *packet = (AVPacket *) av_mallocz(sizeof(AVPacket));
//输出文件
//FILE *fp = fopen(outputPath,"wb");
//缓存区
uint8_t *out_buffer= (uint8_t *)av_mallocz(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA,
ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height));
//与缓存区相关联,设置rgb_frame缓存区
avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame,out_buffer,AV_PIX_FMT_RGBA,ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height);
LOGE("转换成rgba格式")
ffmpegVideo->swsContext = sws_getContext(ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height,ffmpegVideo->codec->pix_fmt,
ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height,AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BICUBIC,NULL,NULL,NULL);
LOGE("LC XXXXX %f",ffmpegVideo->codec);
double last_play //上一帧的播放时间
,play //当前帧的播放时间
,last_delay // 上一次播放视频的两帧视频间隔时间
,delay //两帧视频间隔时间
,audio_clock //音频轨道 实际播放时间
,diff //音频帧与视频帧相差时间
,sync_threshold
,start_time //从第一帧开始的绝对时间
,pts
,actual_delay//真正需要延迟时间
;
//两帧间隔合理间隔时间
start_time = av_gettime() / 1000000.0;
int frameCount;
int h =0;
LOGE("解码 ")
while (ffmpegVideo->isPlay) {
ffmpegVideo->get(packet);
LOGE("解码 %d",packet->stream_index)
avcodec_decode_video2(ffmpegVideo->codec, frame, &frameCount, packet);
if(!frameCount){
continue;
}
//转换为rgb格式
sws_scale(ffmpegVideo->swsContext,(const uint8_t *const *)frame->data,frame->linesize,0,
frame->height,rgb_frame->data,
rgb_frame->linesize);
LOGE("frame 宽%d,高%d",frame->width,frame->height);
LOGE("rgb格式 宽%d,高%d",rgb_frame->width,rgb_frame->height);
if((pts=av_frame_get_best_effort_timestamp(frame))==AV_NOPTS_VALUE){
pts=0;
}
play = pts*av_q2d(ffmpegVideo->time_base);
//纠正时间
play = ffmpegVideo->synchronize(frame,play);
delay = play - last_play;
if (delay <= 0 || delay > 1) {
delay = last_delay;
}
audio_clock = ffmpegVideo->ffmpegMusic->clock;
last_delay = delay;
last_play = play;
//音频与视频的时间差
diff = ffmpegVideo->clock - audio_clock;
// 在合理范围外 才会延迟 加快
sync_threshold = (delay > 0.01 ? 0.01 : delay);
if (fabs(diff) < 10) {
if (diff <= -sync_threshold) {
delay = 0;
} else if (diff >=sync_threshold) {
delay = 2 * delay;
}
}
start_time += delay;
actual_delay=start_time-av_gettime()/1000000.0;
if (actual_delay < 0.01) {
actual_delay = 0.01;
}
av_usleep(actual_delay*1000000.0+6000);
LOGE("播放视频")
video_call(rgb_frame);
// av_packet_unref(packet);
// av_frame_unref(rgb_frame);
// av_frame_unref(frame);
}
LOGE("free packet");
av_free(packet);
LOGE("free packet ok");
LOGE("free packet");
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&rgb_frame);
sws_freeContext(ffmpegVideo->swsContext);
size_t size = ffmpegVideo->queue.size();
for (int i = 0; i < size; ++i) {
AVPacket *pkt = ffmpegVideo->queue.front();
av_free(pkt);
ffmpegVideo->queue.pop();
}
LOGE("VIDEO EXIT");
pthread_exit(0);
}
从av_usleep(actual_delay*1000000.0+6000);这段代码中可以看出,我们真正需要的就是一个真正需要延迟时间,所以相比于单独播放视频,就是计算出真正需要延迟的时间。
小结
因为有单独的音视频播放作为基础,所以实现同步播放也不是很难,搞清楚以下几点就行:
1.同步播放并没有完美的同步播放,保持在一个合理的范围即可;
2.因为人对声音比较敏感,所以同步播放以音频播放为基础,视频播放以追赶或者延迟形式进行播放;
3.在音频播放时计算出从第一帧开始的播放时间并矫正,用于视频播放的延迟时间的计算;
4.计算出视频播放真正需要延迟的时间,视频播放。