前言
近期工作中遇到两个问题。
- 换应用皮肤
- 加载插件apk中的view
Android 换肤技术一文中已经详细说明了如何进行应用换肤。而加载插件apk中的view,利用前文提到的换肤技术,居然无法实现!仔细重新研究Android apk动态加载机制,有了新的发现,而且还可以提高插件加载效率。
布局加载
Android 换肤技术文中提到的加载插件图片方法,无法加载插件的布局文件。怎么尝试都是失败。布局文件是资源中最复杂的,需要解析xml中的其它元素,虽然布局文件的id可以获取,但xml中其它元素的id或者其它关联性的东西仍然无法获取,这应该就是加载插件布局文件失败的原因。
宿主应用无法直播加载插件中的xml布局文件,换一个思路,插件将xml解析成view,将view传递给宿主应用使用。
插件apk需要使用插件context才能正确加载view,宿主如何生成插件context呢?
public abstract Context createPackageContext(String packageName,
@CreatePackageOptions int flags)
context.createPackageContext(packageName, Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY |
Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);
使用上述方法可正确创建插件context。
除此之外还有一种方法(本人没有验证过),activity的工作主要是由ContextImpl来完成的, 它在activity中是一个叫做mBase的成员变量。注意到Context中有如下两个抽象方法,看起来是和资源有关的,实际上context就是通过它们来获取资源的,这两个抽象方法的真正实现在ContextImpl中。也即是说,只要我们自己实现这两个方法,就可以解决资源问题了。我们在代码中可以创建activity继承类,重写对应方法即可。具体可参考 下文
/** Return an AssetManager instance for your application's package. */
public abstract AssetManager getAssets();
/** Return a Resources instance for your application's package. */
public abstract Resources getResources();
动态加载方式
目前动态加载方式均是使用DexClassLoader方式获取对应的class实例,再使用反射调用对应接口,代码如下:
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(mPluginDir, getActivity().getApplicationInfo().dataDir, null, getClass().getClassLoader());
String dex = getActivity().getDir("dex", 0).getAbsolutePath();
String data = getActivity().getApplicationInfo().dataDir;
Class<?> clazz = loader.loadClass("com.okunu.demoplugin.TailImpl");
Constructor<?> constructor = clazz.getConstructor(new Class[] {});
这种方式存在一个问题,较为耗时,如果宿主管理着许多插件,这种加载方式就有问题,使用下面这种方式可加快插件的加载。
public void getTail2(Context pluginContext){
try {
Class clazz = pluginContext.getClassLoader().loadClass("com.okunu.demoplugin.TailImpl");
Constructor<?> localConstructor = clazz.getConstructor(new Class[] {});
Object obj = localConstructor.newInstance(new Object[] {});
mTail = new IPluginProxy(clazz, obj);
} catch (Exception e) {
Log.i("okunu", "ee", e);
e.printStackTrace();
}
}
注意,一定要使用插件的context为参数,它和插件的其它类使用同一个classloader,既然能获取插件classloader,则可以获取插件中的其它类。如果不使用插件context为参数,则上述方法一定会报错。
总结
针对插件资源加载,其实分为两种形式。
- 宿主直接使用插件资源,比如使用插件图片、字符串等
- 宿主间接使用插件资源,比如在宿主中启动插件activity或者显示插件的view
第1种形式,可以在宿主应用中构造AssetManager,添加插件的资源路径。
第2种形式,宿主创建插件context并传递给插件,插件使用自己的context则可自由调用自己的资源了,如何创建插件context前文详述了两种方法。
注意一点,宿主中肯定无法直接调用插件的R文件的。
动态加载apk,也有两种方式。
- 使用DexClassLoader加载插件路径,获取插件的classLoader。
- 使用已经创建好的插件context,获取插件的classLoader,效果和第1种一样,但速度要更快
动态加载apk机制还有很多东西可以深入研究,比如说插件activity的生命周期等等,这些内容后续补充。