第三章 变量结构赋值
不要忘记初始化程序
// 语法错误
var { a, c };
let { a, b };
const { c,d }
var [a, c]
let [a, c]
const [a, c]
1、数组的解构赋值
定义: ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
1)位置对应
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
2)解构不成功,返回undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
3)不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
// 上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
4)Set 结构,也可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
5)数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
console.log(first, second, third, fourth, fifth, sixth);
6)数组解构赋值默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
2、对象的解构赋值
1)变量名与属性名不一致
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
为什么可以这样
对象属相的简写方式如下
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
2)对象的解构也可以指定默认值。
const Obj = {
id: 123,
name: 'chen',
sex: undefined
}
let {
id,
name,
sex: 123
} = Obj;
console.log(id, name, sex);
const Obj = {
id: 123,
name: 'chen',
}
let {
id,
name,
sex: 123
} = Obj;
console.log(id, name, sex);
为什么?
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
3)已经声明的变量用于解构赋值
// bad写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// good写法
let x;
({x} = {x: 1});
推荐写法
// best写法
let {x} = {x: 1};
实例
let node = {
type:'grade',
name: 'zhang'
}, type = 'haha',name = 'lisi';
({type,name} = node);
function func(value) {
console.log(value === node);
value.type ='nihao';
value.name = 'shuaige';
}
func({type,name}=node);
console.log(type,name);
4)对象方法的解构赋值
console.log(Math["max"](3,1,33,22));
let { log, sin, cos } = Math;
5)数组按照对象方法的解构赋值
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
let {a, b, c, length} = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c,length);
为什么?
let {0:a, 1:b, 2:c, length} = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c,length);
console.log(Object([1, 2, 3]).length);
console.log(...Object([1, 2, 3]));
const { Id, name,toString} = {Id:1,name:2}
console.log(Id, name,toString);
为什么可以这样?
4)嵌套解构赋值
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
// 下面是另一个例子。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量
3、字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
为什么
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
5、函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
6、圆括号问题
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7、用途
1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
//别名问题
const { a:b,c} = obj;
2)从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
???
function add([a,b]){
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments.length);
return a+b;
}
console.log(add([2,3]));
4)提取 JSON 数据
自己看
5)指定默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
8、案例分析
const self = this;
let { mobile, followupName, startTime, endTime, type } = self.state.searchParams;
omobile = mobile || '';
ofollowupName = encodeURI(followupName || '');
ostartTime = startTime || '';
oendTime = endTime || '';
otype = (type === undefined || type === null) ? '&type=' : self.handleType(type);
上面代码还能怎么优化