AI技巧-噪点纹理质感制作教程

AI技巧-噪点纹理质感制作教程

(转载请注明出处/严肃脸(¬︿̫̿¬☆))

AI--噪点纹理,可随意更改颜色、大小、形状,噪点粗细密度不受影响的那种,到底怎么做呢?

首先,欣赏一下吴和平老师的作品。

我就是被他的画作吸引,才想要打破砂锅找噪点的制作方法。翻阅了各大网站教程,终于琢磨出来了,为此做个总结记录。

使用:Adobe Illustrator CC 2019(版本不同可能会有差异)

使用到的功能:矩形工具、透明度、蒙版、渐变、效果纹理颗粒

我的步骤如下(你可以自定义随意发挥):

一.创建画布

画布大小可随意,我这里创建的是1000*750px

二.切换工具

切换到矩形工具,快捷键m

画矩形

为了方便做示范讲解,我这里画的是300*300px的正方形,你可随意设置大小形状

三.透明度

顶部菜单【窗口】→勾上【透明度】,于是弹出了透明度小窗口

四.制作蒙版

选中刚刚画的矩形,在透明度窗口,点击【制作蒙版】

蒙版已建立,把全部选项的勾勾都去掉↓

五.添加渐变

选中右侧的蒙版,再切换到矩形工具,再一样尺寸大小的矩形(或者直接ctrl c拷贝→ctrl f粘贴在顶层)。选中这个顶层矩形,给它填充渐变色,角度90°。

(渐变的程度、角度在此调参数控制)


六.制作颗粒纹理

选中这个蒙版矩形,顶部菜单【效果】→【纹理】→【颗粒】

参数设置:颗粒,强度45,对比度0,颗粒类型-点刻,确定↓

(颗粒的密度在此调参数控制)

得到如下效果↓:

七.改变颜色、大小、形状

选中左侧也就是第一个小矩形,填充其它颜色↓

任意更改颜色、大小、形状,得到的新图噪点粗细密度不受影响。底层加个背景色,效果如下↓:

★如果想要更加细腻的噪点,可在AI里点击【效果】→【文档栅格效果设置】把分辨率提高即可得

重点提示:

1.顶层的蒙版形状的尺寸,要大于等于底层形状;

2.蒙版形状的填充一定是渐变色,不一定要黑白渐变,其他的深浅的渐变色也可以;

3.蒙版形状的颗粒效果,参数要设置合适,否则不出效果,可以多尝试;

4.在透明度窗口,左右两个形状要区分清楚,先要鼠标左键点选中,然后再编辑。

快上手试试吧!

欢迎评论区交流~( ̄▽ ̄)"

(转载请注明出处/严肃脸(¬︿̫̿¬☆))

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 官网中文版 1 简易天空替换## 技能:线性擦除,追踪运动,用颜色键K出人物,用色彩曲线调色。(1)天空图片素材放...
    朱细细阅读 10,825评论 4 82
  • 前言 之前给大家详细的剖析了PS的噪点插画教学,我发现很多设计师对噪点插画还是非常感兴趣的,不过在和大家沟通中发现...
    黑狮力阅读 671评论 0 0
  • 学设计上十月驿2018-12-14 10:07:50 新手请谨慎尝试哦。 1.创建怪物的身体 步骤1 使用椭圆工具...
    喔有色人阅读 533评论 0 0
  • 一、照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法, 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板...
    潇湘妃子JC阅读 4,281评论 0 17
  • 1、打开ai软件,文件-新建,创建一个250mm*250mm的画布,选择矩形工具绘制一个与画布大小的矩形,填充如下...
    UI设计老赵阅读 782评论 0 1