1.oc可以多继承吗?可以实现多个接口吗?Category是什么?重新写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
OC不能多继承;可实现多个接口,通过多个接口可以完成类似C++的多重继承;Category是类别;一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
2.#import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
#import
是Objective-C的导入头文件的关键字,#include
是C/C++的头文件导入的关键字。使用#import
只会导入一次,不会重复导入,相当于#include
和#pragma once
;
@class
告诉编译器某个类的声明,当执行时,采取查看累的实现文件,可以解决头文件的相互包含;
#import<>
用来包含系统的头文件,#import “”
用来包含用户的头文件。
- 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1)readwrite:可读可写,需要生成getter和setter方法时
2)readonly: 只读特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法;不希望属性在类外改变
- assign :赋值特性,setter方法传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4)retain:持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retainCount会 +1 - copy表示赋值特性,setter方法将传入对象赋值一份;需要完全一份新的变量时。
6)nonatomic:非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
注意:atomic原子操作,setter和getter是安全的话,就不必
4.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- (void)setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
-?(void)setName:(NSString?*)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
编译的时候是NSString 类型的对象,运行时候是NSData类型的对象
6.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等。这些都是class。
创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;
NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。
NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
7.id 声明的对象有什么特性?
id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objective-c的对象。
8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数(MRC)、内存池。
1). (Garbage Collection)自动内存计数:这种方式和java类似,在你的程序的执行过程中。
解决: 通过alloc – initial方式创建的, 创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做相应次数的release就好了.
2) (Reference Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。
解决:一般是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放, 即相当于一个栈上的局部变量. 当然也可以通过retain延长对象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.
NSAutoRealeasePool: 内存池。
由autorelease加入系统内存池,内存池是可以嵌套的,每个内存池都需要有一个创建释放对象,就像main函数中写的一样。使用也很简单,比如:[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease],
就将一个NSString 对象加入到最内层的系统内存池,当我们释放这个内存池时候,其中的对象都会被释放。
- 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
1)atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。
2). non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain]; //
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // +1
[str retain]; // +1
[aryaddObject:str]; // +1
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[str retain]; // +1
[str release]; // -1
[str release]; // -1
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects]; // -1
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
- 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
内存管理原则:谁申请,谁释放。
遵循Cocoa Touch的使用原则;
内存管理主要避免:过早释放和内存泄漏。
对于过早释放:需要注意@property设置特性时,一定要用对特性相关的关键字。
对于内存释放:一定要申请了要负责释放,一定要细心。
关键字:alloc
和new
生成的对象需要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放。
12.如果测试iOS设备的性能?
Profile-> Instrument -> Time Profier
Profile是侧面,轮廓的意思。
13.OC创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码,方法又是什么?
创建方式:NSThread, GCD的dispatch,使用子类化的NSOperation.然后将其加入NSOperationQueue;在主线程中执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUniilDone
15.浅谈设计模式
设计模式并不是一种新技术,而是一种编码经验,使用比如Java中的接口,iOS中的协议,继承关系等基本手段。用比较成熟的逻辑去处理某一类型的事情,总结为所有设计模式。面向对象编程中,Java已经归纳了23中设计模式。
MVC设计模式:模型,视图,控制器,可以将整个应用程序在思想上分成三大块,对应是的数据的存储或处理,前台的显示,业务逻辑的控制。 iOS本身的设计思想就是遵循mvc设计模式。其不属于23种设计模式范畴。
代理模式:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用.比如一个工厂生产了产品,并不想直接卖给用户,而是搞了很多代理商,用户可以直接找代理商买东西,代理商从工厂进货.常见的如QQ的自动回复就属于代理拦截,代理模式在iphone中得到广泛应用.
单例模式:说白了就是一个类不通过alloc方式创建对象,而是用一个静态方法返回这个类的对象。系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为,比如想获得[UIApplication sharedApplication];任何地方调用都可以得到 UIApplication的对象,这个对象是全局唯一的。
观察者模式: 当一个物体发生变化时,会通知所有观察这个物体的观察者让其做出反应。实现起来无非就是把所有观察者的对象给这个物体,当这个物体的发生改变,就会调用遍历所有观察者的对象调用观察者的方法从而达到通知观察者的目的。
工厂模式
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
15 浅复制和深复制的区别?
浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
- 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
Category:类别,可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改,并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
Category三个主要作用:
1)将类的实现分散到多个不同文件夹或者多个不同框架中。
2)创建私有方法的前向引用。
3)向对象添加非正式协议。
集成可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
- 类别和类扩展的区别。
category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
- oc中的协议和java中的接口概念有何不同?
OC的协议有: “必须实现(@requied)”和“可选实现(@optional)”。
- 什么是KVO和KVC?
KVC: 键值编码,是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量来访问的机制。
KVO:简直观察机制,提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
- 代理的作用?
代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。
- oc中可修改和不可以修改类型。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存空间就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。
- 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?
多态:主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
运行时机制是多态的基础。
- 通知和协议的不同之处?
协议有控制链的关系,通知没有。
- 什么是推送消息?
推送通知更是一种技术。是客户端获取资源的一种手段。
普通情况下,客户端获取资源:都是客户端主动的pull。
推送则是服务器主动push。
- 关于多态性。
多态,指的是子类指针可以赋值给父类。
26.关于单例。
- 说说响应链。
事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上到下,或者从下到上传播。可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看touch事件。