多线程相关总结:
万字图解Java多线程
Java(Android)线程池
面试官:说说多线程并发问题
一、概述:
1、线程是什么呢?
我们先来说一说比较熟悉的进程吧,之后就比较容易理解线程了。所谓进程,就是一个正在执行(进行)中的程序。每一个进程的执行都有一个执行顺序,或者说是一个控制单元。简单来说,就是你做一件事所要进行的一套流程。线程,就是进程中的一个独立的控制单元;也就是说,线程是爱控制着进程的执行。一个进程至少有一个线程,并且线程的出现使得程序要有效率。打个比方说,在仓库搬运货物,一个人搬运和五个人搬运效率是不一样的,搬运货物的整个程序,就是进程;每一个人搬运货物的过程,就是线程。
2、java中的线程:
在java中,JVM虚拟机启动时,会有一个进程为java.exe,该程序中至少有一个线程负责java程序的执行;而且该程序运行的代码存在于main方法中,该线程称之为主线程。其实,JVM启动时不止有一个线程(主线程),由于java是具有垃圾回收机制的,所以,在进程中,还有负责垃圾回收机制的线程。
3、多线程的意义:
透过上面的例子,可以看出,多线程有两方面的意义:
1)提高效率。【运行更快,CPU资源利用更充分】
2)清除垃圾,解决内存不足的问题。
二、自定义线程:
线程有如此的好处,那要如何才能通过代码自定义一个线程呢?其实,线程是通过系统创建和分配的,java是不能独立创建线程的;但是,java是可以通过调用系统,来实现对进程的创建和分配的。java作为一种面向对象的编程语言,是可以将任何事物描述为对象,从而进行操作的,进程也不例外。我们通过查阅API文档,知道java提供了对线程这类事物的描述,即Thread类。创建新执行线程有两种方法:
1、创建线程方式
方式一:继承Thread类
- 局限性:
单继承的局限性
任务中的成员变量不共享,加入static才能共享
1、步骤:
第一、定义类继承Thread。
第二、复写Thread类中的run方法。
第三、调用线程的start方法。分配并启动该子类的实例。
start方法的作用:启动线程,并调用run方法。
class Demo extends Thread
{
public void run()
{
for (int i=0;i<60;i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "demo run---" + i);
}
}
class Test2
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo();//创建一个对象就创建好了一个线程
Demo d2 = new Demo();
d1.start();//开启线程并执行run方法
d2.start();
for (int i=0;i<60;i++)
System.out.println("Hello World!---" + i);
}
}
2、运行特点:
A.并发性:
我们看到的程序(或线程)并发执行,其实是一种假象。有一点需要明确:;在某一时刻,只有一个程序在运行(多核除外),此时cpu是在进行快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。由于切换时间是非常短的,所以我们可以认为是在并发进行。
B.随机性:
在运行时,每次的结果不同。由于多个线程都在获取cpu的执行权,cpu执行到哪个线程,哪个线程就会执行。可以将多线程运行的行为形象的称为互相抢夺cpu的执行权。这就是多线程的特点,随机性。执行到哪个程序并不确定。
3、覆盖run方法的原因:
1)Thread类用于描述线程。该类定义了一个功能:用于存储线程要运行的代码,该存储功能即为run方法。也就是说,Thread类中的run方法用于存储线程要运行的代码,就如同main方法存放的代码一样。
2)复写run的目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行要执行的代码。直接调用run,就是对象在调用方法。调用start(),开启线程并执行该线程的run方法。如果直接调用run方法,只是将线程创建了,但未运行。
方式二:实现Runnable接口
- 局限性:
没有返回值
任务无法抛异常给调用者
1、步骤:
第一、定义类实现Runnable接口。
第二、覆盖Runnable接口中的run方法。
第三、通过Thread类建立线程对象。要运行几个线程,就创建几个对象。
第四、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。
第五、调用Thread类的start方法开启线程,并调用Runnable接口子类的run方法。
//多个窗口同时卖票
class Ticket implements Runnable
{
private int tic = 20;
public void run()
{
while(true)
{
if (tic > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sale:" + tic--);
}
}
}
class TicketDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);//创建一个线程
Thread t2 = new Thread(t);//创建一个线程
Thread t3 = new Thread(t);//创建一个线程
Thread t4 = new Thread(t);//创建一个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
2、说明:
A.步骤2覆盖run方法:将线程要运行的代码存放在该run方法中。
B.步骤4:为何将Runnable接口的子类对象传给Thread构造函数。因为自定义的run方法所属对象为Runnable接口的子类对象,所以让线程指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象。
方式三:实现Callable接口
利用
FutureTask
执行任务
// 实现接口
class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
log.info("我是实现Callable的任务");
return "success";
}
}
// 执行
FutureTask<String> target = new FutureTask<>(new MyCallable());
new Thread(target).start();
log.info(target.get());
需要注意的是:局部变量在每一个线程中都独有一份。
2、Thread类中的一些方法简介:
在这简单介绍几个Thread中的方法:
1、线程名称
- 获取线程名称:
getName()
每个线程都有自己默认的名称,
也就是说,线程一为:Thread-0,线程二为:Thread-1。
也可以获取当前线程对象的名称,通过currentThread().getName()
。
// 调用
对象.getName();
// 结果
Thread-编号(从0开始)
- 设置线程名称:
setName()
或构造函数
可以通过setName()设置线程名称,或者通过含有参数的构造函数直接显式初始化线程的名称。如:Test(String name)
2、线程的礼让:
- 优先级:
setPriority()
在Thread中,存在着1~10这十个执行级别;但是并不是优先级越高,就会一直执行这个线程,只是说会优先执行到这个线程,此后还是有其他线程会和此线程抢夺cpu执行权的。
cpu比较忙时,优先级高的线程获取更多的时间片
cpu比较闲时,优先级设置基本没用
优先级是可以设定的,可通过setPriority()设定
//最低
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
//默认
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
// 最高
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
// 方法的定义
public final void setPriority(int newPriority) {
}
yield()
此方法可暂停当前线程,而执行其他线程。通过这个方法,可稍微减少线程执行频率,达到线程都有机会平均被执行的效果。
即让运行中的线程切换到就绪状态,重新争抢cpu的时间片,争抢时是否获取到时间片看cpu的分配。
如下示例:t2线程每次执行时进行了yield(),线程1执行的机会明显比线程2要多。
// 方法的定义
public static native void yield();
Runnable r1 = () -> {
int count = 0;
for (;;){
log.info("---- 1>" + count++);
}
};
Runnable r2 = () -> {
int count = 0;
for (;;){
Thread.yield();
log.info(" ---- 2>" + count++);
}
};
Thread t1 = new Thread(r1,"t1");
Thread t2 = new Thread(r2,"t2");
t1.start();
t2.start();
// 运行结果
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129504
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129505
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129506
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129507
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129508
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129509
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129510
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129511
11:49:15.796 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129512
11:49:15.798 [t2] INFO thread.TestYield - ---- 2>293
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129513
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129514
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129515
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129516
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129517
11:49:15.798 [t1] INFO thread.TestYield - ---- 1>129518
3、守护线程:setDaemon()
- 默认情况下,java进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束;
有一种特殊线程叫守护线程,当所有的非守护线程都结束后,即使它没有执行完,也会强制结束。
默认的线程都是非守护线程。- 垃圾回收线程就是典型的守护线程
- 可将一个线程标记为守护线程,直接调用
setDaemon()
方法。
此方法需要在启动前调用守护线程在这个线程结束后,会自动结束,则Jvm虚拟机也结束运行。
........
//守护线程(后台线程),在启动前调用。后台线程自动结束
t1.setDaemon(true);
t2.setDaemon(true);
t1.start();
t2.start();
.........
4、线程的阻塞:
- 阻塞方式:
BIO阻塞,即使用了阻塞式的IO流
sleep(long time)
让线程休眠进入阻塞状态
a.join()
调用该方法的线程进入阻塞,等待a线程执行完恢复运行
sychronized
或ReentrantLock
造成线程未获得锁进入阻塞状态 (同步锁章节细说)
获得锁之后调用wait()
方法 也会让线程进入阻塞状态 (同步锁章节细说)
LockSupport.park()
让线程进入阻塞状态 (同步锁章节细说)sleep()
使线程休眠,会将运行中的线程进入阻塞状态。当休眠时间结束后,重新争抢cpu的时间片继续运行
// 方法的定义 native方法
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
try {
// 休眠2秒
// 该方法会抛出 InterruptedException异常 即休眠过程中可被中断,被中断后抛出异常
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException异常 e) {
}
try {
// 使用TimeUnit的api可替代 Thread.sleep
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
join()
【临时加入线程】
特点:当A线程执行到B线程方法时,A线程就会等待,B线程都执行完,A才会执行。join可用来临时加入线程执行。
class Demo implements Runnable{
public void run(){
for(int x=0;x<90;x++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----run" + x);
}
}
}
class JoinDemo{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Demo d = new Demo();
Thread t1 = new Thread(d);
Thread t2 = new Thread(d);
t1.start();
t2.start();
t1.join();//等t1执行完了,主线程才从冻结状态恢复,和t2抢执行权。t2执不执行完都无所谓。
int n = 0;
for(int x=0;x<80;x++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----main" + x);
}
System.out.println("Over");
}
}
5、停止线程:
stop
【过时】
在Java1.5之后,就不再使用stop
方法停止线程了。那么该如何停止线程呢?只有一种方法,就是让run方法结束。
开启多线程运行,运行代码通常为循环结构,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就可以使线程结束。
注: 特殊情况:当线程处于冻结状态,就不会读取标记,那么线程就不会结束。如下:
class StopThread implements Runnable{
private boolean flag = true;
public synchronized void run(){
while (flag){
try{
wait();
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----Exception");
flag = false;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----run");
}
}
public void changeFlag(){
flag = false;
}
}
class StopThreadDemo{
public static void main(String[] args) {
StopThread st = new StopThread();
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(st);
t1.start();
t2.start();
int n = 0;
while (true){
if (n++ == 60){
st.changeFlag();
break;
}
System.out.println("Hello World!");
}
}
}
这时,当没有指定的方式让冻结的线程回复打破运行状态时,就需要对冻结进行清除。强制让线程回复到运行状态来,这样就可以操作标记让线程结束。
interrupt()
1、此方法是为了让线程中断,但是并没有结束运行,让线程恢复到运行状态,再判断标记从而停止循环,run方法结束,线程结束。
2、可以打断sleep,wait,join等显式的抛出InterruptedException方法的线程,但是打断后,线程的打断标记还是false
isInterrupted()
获取线程的打断标记 ,调用后不会修改线程的打断标记
interrupted()
获取线程的打断标记,调用后清空打断标记 即如果获取为true 调用后打断标记为false (不常用)
class StopThread implements Runnable{
private boolean flag = true;
public synchronized void run(){
while (flag){
try{
wait();
}catch (InterruptedException e){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----Exception");
flag = false;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----run");
}
}
}
class StopThreadDemo{
public static void main(String[] args){
StopThread st = new StopThread();
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(st);
t1.start();
t2.start();
int n = 0;
while (true){
if (n++ == 60){
t1.interrupt();
t2.interrupt();
break;
}
System.out.println("Hello World!");
}
}
}
三、线程的运行状态
1、系统线程的状态
- 初始状态:创建线程对象时的状态
- 可运行状态(就绪状态):调用start()方法后进入就绪状态,也就是准备好被cpu调度执行
- 运行状态:线程获取到cpu的时间片,执行run()方法的逻辑
- 阻塞状态: 线程被阻塞,放弃cpu的时间片,等待解除阻塞重新回到就绪状态争抢时间片
- 终止状态: 线程执行完成或抛出异常后的状态
需要说明的是:
- 阻塞状态:具备运行资格,但是没有执行权,必须等到cpu的执行权,才转到运行状态。
- 冻结状态:放弃了cpu的执行资格,cpu不会将执行权分配给这个状态下的线程,必须被唤醒后,此线程要先转换到阻塞状态,等待cpu的执行权后,才有机会被执行到。
2、Thread类定义的线程状态
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
-
NEW
线程对象被创建 -
RUNNALE
线程调用了start()方法后进入该状态,该状态包含了三种情况- 就绪状态 :等待cpu分配时间片
- 运行状态:进入Runnable方法执行任务
- 阻塞状态:BIO 执行阻塞式io流时的状态
-
BLOCKED
没获取到锁时的阻塞状态(同步锁章节会细说) -
WAITING
调用wait()、join()等方法后的状态 -
TIMED_WAITING
调用 sleep(time)、wait(time)、join(time)等方法后的状态 -
TERMINATED
线程执行完成或抛出异常后的状态
四、上下文切换
CPU在多个线程间进行调度,运行时会进行上下文切换
发生切换场景:
- 线程的cpu时间片用完
- 垃圾回收
- 线程自己调用了
sleep
、yield
、wait
、join
、park
、synchronized
、lock
等方法
当发生上下文切换时,操作系统会保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,jvm中有块内存地址叫程序计数器,用于记录线程执行到哪一行代码,是线程私有的。
五、多线程的安全问题:
在那个简单的卖票小程序中,发现打印出了0、-1、-2等错票,也就是说这样的多线程在运行的时候是存在一定的安全问题的。
1、为什么会出现这种安全问题呢?
原因是当多条语句在操作同一线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还未执行完,另一线程就参与进来执行了,导致共享数据发生错误。
以也就是说,由于cpu的快速切换,当执行线程一时,tic为1了,执行到if (tic > 0)的时候,cpu就可能将执行权给了线程二,那么线程一就停在这条语句了,tic还没减1,仍为1;线程二也判断if (tic > 0)是符合的,也停在这,以此类推。
当cpu再次执行线程一的时候,打印的是1号,执行线程二的时候,是2号票,以此类推,就出现了错票的结果。其实就是多条语句被共享了,如果是一条语句,是不会出现此种情况的。
-
问题根源
:一行代码编译成字节码的时候可能为多行,在多个线程上下文切换时就可能交错执行。
2、线程安全
-
线程安全
:多线程调用同一个对象的临界区的方法时,对象的属性值一定不会发生错误,这就保证了线程安全。
线程安全的类一定所有的操作都线程安全吗?
开发中经常会说到一些线程安全的类,如ConcurrentHashMap,线程安全指的是类里每一个独立的方法是线程安全的,但是方法的组合就不一定是线程安全的。
成员变量和静态变量是否线程安全?
- 如果没有多线程共享,则线程安全
- 如果存在多线程共享
- 多线程只有读操作,则线程安全
- 多线程存在写操作,写操作的代码又是临界区,则线程不安全
局部变量是否线程安全?
- 局部变量是线程安全的
- 局部变量引用的对象未必是线程安全的
- 如果该对象没有逃离该方法的作用范围,则线程安全
- 如果该对象逃离了该方法的作用范围,比如:方法的返回值,需要考虑线程安全
3、那么该如何解决呢?(synchronized
)
对于多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可参与执行,就不会出现问题了。Java对于多线程的安全问题,提供了专业的解决方式,即同步代码块,可操作共享数据。
1、同步代码块
synchronized(对象)//对象称为锁旗标
{
需要被同步的代码
}
其中的对象如同锁,持有锁的线程可在同步中执行,没有锁的线程,即使获得cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁,是进不去代码块中执行共享数据语句的。
同步的前提:
- A.必须有两个或两个以上的线程
- B.必须保证同步的线程使用同一个锁。必须保证同步中只能有一个线程在运行。
好处与弊端:
- 解决了多线程的安全问题(阻塞式的解决方案)。
- 多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
class Ticket implements Runnable
{
private int tic = 100;
Object obj = new Object();
public void run()
{
while(true)
{
synchronized(obj)//任意的一个对象
{
//此两句为共享语句
if (tic > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "sale:" + tic--);
}
}
}
}
class TicketDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t,"1");//创建第一个线程
Thread t2 = new Thread(t,"2");//创建第二个线程
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
2、同步函数
同步函数就是将修饰符synchronized放在返回类型的前面,下面通过同步函数给出多线程安全问题的具体解决方案:
1)目的:判断程序中是否有安全问题,若有,该如何解决。
2)解决:
第一、明确哪些代码是多线程的运行代码
第二、明确共享数据
第三、明确多线程运行代码中,哪些语句是操作共享数据的。
示例:
class Bank
{
private int sum;//共享数据
//run中调用了add,所以其也为多线程运行代码
public synchronized void add(int n)//同步函数,用synchronized修饰
{
//这有两句操作,是操作共享数据的
sum += n;
System.out.println("sum" + sum);
}
}
class Cus implements Runnable
{
private Bank b = new Bank();//共享数据
//多线程运行代码run
public void run()
{
for (int i=0;i<3;i++)
{
b.add(100);//一句,不会分开执行,所以没问题
}
}
}
class BankDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cus c = new Cus();
Thread t1 = new Thread(c);
Thread t2 = new Thread(c);
t1.start();
t2.start();
}
}
六、同步函数中的锁:
1、非静态同步函数中的锁:this
函数需被对象调用,那么函数都有一个所属的对象引用,就是this,因此同步函数使用的锁为this。
测验如下:
class Ticket implements Runnable
{
private int tic = 100;
boolean flog = true;
public void run()
{
if (flog)
{
//线程一执行
while(true)
{
//如果对象为obj,则是两个锁,是不安全的;换成this,为一个锁,会安全很多
synchronized(this)
{
if (tic > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--cobe--:" + tic--);
}
}
}
//线程二执行
else
while(true)
show();
}
public synchronized void show()
{
if (tic > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----show-----:" + tic--);
}
}
class ThisLockDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);//创建一个线程
Thread t2 = new Thread(t);//创建一个线程
t1.start();
t.flog = false;//开启线程一,即关闭if,让线程二执行else中语句
t2.start();
}
}
让线程一执行打印cobe的语句,让线程二执行打印show的语句。如果对象换位另一个对象obj,那将是两个锁,因为在主函数中创建了一个对象即Ticket t = new Ticket();,线程会共享这个对象调用的run方法中的数据,所以都是这个t对象在调用,那么,其中的对象应为this;否则就破坏了同步的前提,就会出现安全问题。
2、静态同步函数中的锁:
如果同步函数被静态修饰后,经验证,使用的锁不是this了,因为静态方法中不可定义this,所以,这个锁不再是this了。静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象:类名.class;该对象的类型是Class。
所以静态的同步方法使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象,即类名.class。
示例:
>class Ticket implements Runnable
{
//私有变量,共享数据
private static int tic = 100;
boolean flog = true;
public void run()
{
//线程一执行
if (flog)
{
while(true)
{
synchronized(Ticket.class)//不再是this了,是Ticket.class
{
if (tic > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--obj--:" + tic--);
}
}
}
//线程二执行
else
while(true)
show();
}
public static synchronized void show()
{
if (tic > 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----show-----:" + tic--);
}
}
class StaticLockDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Ticket t = new Ticket();
Thread t1 = new Thread(t);//创建第一个线程
Thread t2 = new Thread(t);//创建第二个线程
t1.start();
t.flog = false;
t2.start();
}
}
在之前,也提到过关于多线程的安全问题的相关知识,就是在单例设计模式中的懒汉式中,用到了锁的机制。
七、多线程间的通信:
多线程间通信是线程之间进行交互的方式,简单说就是存储资源 和 获取资源。比如说仓库中的货物,有进货的,有出货的。还比如生产者和消费者的例子。这些都可以作为线程通信的实例。那么如何更好地实现通信呢?
先看下面的代码:
/*
线程间通信:
等待唤醒机制:升级版
生产者消费者 多个
*/
import java.util.concurrent.locks.*;
class ProducerConsumerDemo{
public static void main(String[] args){
Resouse r = new Resouse();
Producer p = new Producer(r);
Consumer c = new Consumer(r);
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
Thread t3 = new Thread(p);
Thread t4 = new Thread(c);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
class Resouse{
private String name;
private int count = 1;
private boolean flag = false;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition_P = lock.newCondition();
private Condition condition_C = lock.newCondition();
//要唤醒全部,否则都可能处于冻结状态,那么程序就会停止。这和死锁有区别的。
public void set(String name)throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while(flag)//循环判断,防止都冻结状态
condition_P.await();
this.name = name + "--" + count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..生成者--" + this.name);
flag = true;
condition_C.signal();
}finally{
lock.unlock();//释放锁的机制一定要执行
}
}
public void out()throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while(!flag)//循环判断,防止都冻结状态
condition_C.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "..消费者." + this.name);
flag = false;
condition_P.signal();//唤醒全部
}finally{
lock.unlock();
}
}
}
class Producer implements Runnable{
private Resouse r;
Producer(Resouse r){
this.r = r;
}
public void run(){
while(true){
try{
r.set("--商品--");
}catch (InterruptedException e){}
}
}
}
class Consumer implements Runnable{
private Resouse r;
Consumer(Resouse r){
this.r = r;
}
public void run(){
while(true){
try{
r.out();
}catch (InterruptedException e){}
}
}
}
1、等待唤醒机制:
1、显式锁机制和等待唤醒机制:
在JDK 1.5中,提供了改进synchronized的升级解决方案。将同步synchronized替换为显式的Lock操作,将Object中的wait,notify,notifyAll替换成Condition对象,该对象可对Lock锁进行获取。这就实现了本方唤醒对方的操作。
在这里说明几点:
1)、对于wait,notify和notifyAll这些方法都是用在同步中,也就是等待唤醒机制,这是因为要对持有监视器(锁)的线程操作。所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。
2)、而这些方法都定义在Object中,是因为这些方法操作同步中的线程时,都必须表示自己所操作的线程的锁,就是说,等待和唤醒的必须是同一把锁。不可对不同锁中的线程进行唤醒。所以这就使得程序是不良的,因此,通过对锁机制的改良,使得程序得到优化。
3)、等待唤醒机制中,等待的线程处于冻结状态,是被放在线程池中,线程池中的线程已经放弃了执行资格,需要被唤醒后,才有被执行的资格。
2、对于上面的程序,有两点要说明:
1)、为何定义while判断标记:
原因是让被唤醒的线程再判断一次。
避免未经判断,线程不知是否应该执行,就执行本方的上一个已经执行的语句。如果用if,消费者在等着,两个生成着一起判断完flag后,cpu切换到其中一个如t1,另一个t3在wait,当t1唤醒冻结中的一个,是t3(因为它先被冻结的,就会先被唤醒),所以t3未经判断,又生产了一个。而没消费。
2)这里使用的是signal方法,而不是signalAll方法。是因为通过Condition的两个对象,分别唤醒对方,这就体现了Lock锁机制的灵活性。可以通过Contidition对象调用Lock接口中的方法,就可以保证多线程间通信的流畅性了。
对于多线程的知识,还需要慢慢积累,毕竟线程通信可以提高程序运行的效率,这样就可以让程序得到很大的优化。期待新知识······
八、线程池
1、简述:
预先创建好一些线程,任务提交时直接执行,既可以节约创建线程的时间,又可以控制线程的数量。
2、线程池的好处
- 降低资源消耗,通过池化思想,减少创建线程和销毁线程的消耗,控制资源
- 提高响应速度,任务到达时,无需创建线程即可运行
- 提供更多更强大的功能,可扩展性高
3、线程池的主要流程
流程包括:线程池创建、接收任务、执行任务、回收线程的步骤
线程池的构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数
int maximumPoolSize, //最大线程数
long keepAliveTime, //救急线程的空闲时间
TimeUnit unit, //救急线程的空闲时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, //创建线程的工厂,主要定义线程名
RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略
) {
//......
}
- 流程:
1、创建线程池后,线程池的状态是RUNNABLE,该状态下才能有下面的步骤
2、提交任务时,线程池会创建线程去处理任务
3、当线程池的工作线程数达到corePoolSize时,继续提交任务会进入阻塞队列
4、当阻塞队列装满时,继续提交任务,会创建救急线程来处理
5、当线程池中的工作线程数达到maximumPoolSize时,会执行拒绝策略
6、当线程取任务的时间达到keepAliveTime还没有取到任务,工作线程数大于corePoolSize时,会回收该线程
- 注意: 不是刚创建的线程是核心线程,后面创建的线程是非核心线程;线程是没有核心非核心的概念的。
- 拒绝策略
1、调用者抛出RejectedExecutionException (默认策略)
2、让调用者运行任务
3、丢弃此次任务
4、丢弃阻塞队列中最早的任务,加入该任务
- 提交任务的方法
// 执行Runnable
public void execute(Runnable command) {
}
// 提交Callable
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 内部构建FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
// 提交Runnable,指定返回值
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 内部构建FutureTask
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
// 提交Runnable,指定返回值
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 内部构建FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
4、Execetors创建线程池
-
newFixedThreadPool
(定长线程池)
核心线程数 = 最大线程数 没有救急线程
阻塞队列无界 可能导致oom
可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
-
newCachedThreadPool
(可缓存线程池)
核心线程数是0,最大线程数无限制 ,救急线程60秒回收
队列采用 SynchronousQueue 实现,没有容量,即放入队列后没有线程来取就放不进去
可能导致线程数过多,cpu负担太大
如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
-
newSingleThreadExecutor
(单线程化的线程池)
核心线程数和最大线程数都是1,没有救急线程,无界队列 可以不停的接收任务
将任务串行化 一个个执行, 使用包装类是为了屏蔽修改线程池的一些参数 比如 corePoolSize
如果某线程抛出异常了,会重新创建一个线程继续执行
可能造成oom
用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
-
newScheduledThreadPool
(定长线程池)
任务调度的线程池。可以指定延迟时间调用,可以指定隔一段时间调用
支持定时及周期性任务执行
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
5、线程池的关闭
shutdown()
会让线程池状态为shutdown,不能接收任务,但是会将工作线程和阻塞队列里的任务执行完 相当于优雅关闭shutdownNow()
会让线程池状态为stop, 不能接收任务,会立即中断执行中的工作线程,并且不会执行阻塞队列里的任务, 会返回阻塞队列的任务列表
6、线程池的使用
- 配置参数:
- cpu密集型 : 指的是程序主要发生cpu的运算
核心线程数 = CPU核心数+1- IO密集型:远程调用RPC,操作数据库等,不需要使用cpu进行大量的运算。 大多数应用的场景
核心线程数 = 核数cpu期望利用率总时间 / cpu运算时间