开篇语
笔者最近在做课程设计,已经经过了** 选题--分析--草图阶段--绘制简图阶段--设计零件 了。今天进入 设计零件+结构 ** 阶段,我的工作任务是** 寻找资料+计算机绘图+三维模型设计+动画制作**。Github是神器,所以我把内容都更新在Github上了,详情请参见正文开头网址。所以有兴趣的同学可以实时追踪。反正也不是啥申请专利的东西。放出来给大家做借鉴也是好的。Geek是不会介意资料外泄的~~(另外,只是一些废话是跟以前的一样,但是内容绝对是更新过的,请不要以为我是在密集投稿,每一次的写作都起码花掉我两个小时,不仅仅是对我一天的整理,也是对我自己的肯定!!)
正文
本文是我开始做Solidworks课设的中期之作,旨在给大家介绍技术,内含四种结构的设计样例。并非是完整的项目的内容,具体项目见此请搜索github HustWolfzzb的第一个项目。每天都有更新!!!!
我仅仅是做出了几个模型,有关于solidworks的运动模型设计以及关于零件的设计与装配并且涉及多深层,所以希望有兴趣的人私戳我!
First 建模
画出如下的零件
如图为拨盘,盘身直径140mm,圆心到拨动件的圆心的距离是80,高度均为10mm
如图为槽轮,轮身直径160mm,拨动槽宽为10mm,深度为60mm;内部带键槽直径20mm,键高4mm,宽4mm,边缘圆弧与拨盘外圆密切贴合
Second 装配
装配如图,简单的几个配合下去就好了,我就不一一介绍各种配合关系了。反正是错综复杂,有兴趣的小伙伴就直接私戳问我好了。当然,如果可以的话,请你百度查询失败再来找我,毕竟我的时间也是很宝贵的。如果只是来瞧瞧的看看热闹,我也不用介绍多少是不是?
重要的提示:凸轮的边缘一定要是光滑的,如果你的槽轮边界面有直线分割,那你是做不出真正的槽轮的。把你的一开始曲线设置成构造线,然后在上面打点,然后用样条曲线的第一个来把所有的点连起来,然后就会出现一个极度相似的光滑曲线。再拉伸做出来的才是好东西。~~~合格品
装配结果如下:
Third 运动
看到这里的运动算例,这个地方就是分管运动模型的建立的~选中,即可进入动画制作页面。
另外,昨天我发现我的Solidworks是有缺陷的,所以我在网上找了不少的办法修复Solidworks的插件。并且整理出来在后面了。欢迎查看。
找到马达选项,然后添加一个马达,左边上面是属性,找到你设置的浮动的那个拨盘,给定运动速度。另外还有一个实体接触,如果你没有开启motion那么对不起,不得那个实体接触会是灰色的,所以GG根本没法做仿真,跟前天的那个简单的不一样,那个是基于机械配合的实体配合,这个是基于仿真的motion分析,完全不可同日而语~~~motion分析的破解与设置在后面。
附:修复Solidworks,开启Toolbox设计库和Motion分析等功能
这个方法适用solidworks2012~2014版本 解决之道如下:
1.win+R打开运行,输入regedit进入注册表编辑器
2.在注册表中找到
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\Installer
,若没有这个文件夹,右键 window文件夹建一个项,命名为Installer
3.在Installer上新建一个Dword值,32位即可,名字为“
RemappedElevatedProxiesPolicy
”,然后右键新建RemappedElevatedProxiesPolicy
修改,设值为1
4.打开自己原来的安装包,
setup
,修复,单单修复solidworks即可
5.修复完成后打开solidworks,可以发现工具-插件里的插件已经齐全了,toolbox也可以正常使用了,
6.最后别忘了,将“RemappedElevatedProxiesPolicy”的值改为0,这个bug就修复了。接下里开心的使用焕然一新的Solidworks吧~~~
结束语
笔者很开心可以和大家分享自己的所见所知!有需求有兴趣的伙伴可以找我一起交流,虽然我也不是很熟练(通过这几天的奋战,我已经掌握了不少技巧,虽然还是行业新人级别, 但是毫无疑问,如果你想入门,跟我交流还是有点用处的~~~),但是人多力量大这点我还是知道的。come on !!~~
个人宣言
知识传递力量,技术无国界,文化改变生活!