天山是一款回合制打僵尸游戏,同时还有收集和制造系统,下完一百层就算过关,但是这个结局……
简单说下游戏
上面一行是被动技
狂暴,先攻。这个比较经济实惠,可以一直用。
暴食,食物消耗减少,但是每次使用食物有25%可能受伤。问题是受伤等量食物恢复,这就是自杀技能啊。
楼梯恐惧,在楼道伤害-50%,房间内+25%。又是个没用的技能,BOSS堵路肯定是堵在楼梯间,然后你就死了。
懦夫,3级床门开始。但是受伤害多25%。如果你不打算回VIP房修养,也不修电梯,而是一直下,那么这个可以无视。
瘾君子,吃腐坏食物不会受伤,但是没吃的受伤*5。也就是说原来一步-2HP,现在-10。如果没吃的,也不是好技能。
一团糟,找到更多东西,但是每10轮丢一个东西。坑爹技能。
一招鲜,每次升级只有1点技能点,但是随机加1-8属性。这……看人品吧,反正像我这样的老玩家(运气是负的)从来不选。
恐高症,开始HP为60,每下10层HP最多加10。平均大概是5左右吧,这样下到地面平均是115左右。就是说到10层时是100HP。又是个人品技能,运气好每次都+10的话,下到60层就100HP了,运气不好还不如不选。
概率游戏,每次命中伤害为1%-300%之间,平均大概150%左右,但是这个……你要我说什么才好。我是不会选的!
怀旧电影,画面变老电影一样的黑白,然后播放怀旧爵士音乐。坑爹啊!这种画面我看都看不清楚……
下一行是主动技
困难时期,10轮内不消费食物,冷却100回合。别忘记冷却到了要用,大概也就能用两次,等于节约了20食物……
求生包,有足够食物可以吃到饱,但是只有一次机会。
急救办法,回50血。
灵感,凭空获得基地升级。
开锁,冷却也比较高,不实用。
演绎法,透视墙体……这有屁用啊- -
失忆症,100冷却开始,时间到了就直接到了50层……这又有屁用啊!
幸运混蛋,激活下一击1000伤害,很好用的技能,用来破关不错。
新生活,一次洗点机会,这个在拿到好武器但是属性不对时可以用。
神秘设备,似乎是随机升级一下设施。我用了一次,是升级了床和门……有屁用啊!
当然某两个分开没什么好的技能,联用会很强。
属性是STR,DEX,SPD和……什么来着。属性强化对应相应武器攻击的上升。此外分别加暴击,额外攻击,回避和命中。这游戏有点看脸,要是开局就从老头那里换到链锯就无敌了,高人也杀给你看。
上中的加速箭头可以加速游戏(废话)。
升一级后推荐点两点speed,因为匕首很容易出。如果一早拿到好武器,也可以跟着武器要求点属性