一、类和对象
- 类的定义
- 类是对某个对象的定义。是某种类型的对象变量和方法的原型。类是从一些具有相同属性或功能的具体实例,抽象出共有的一些属性的,自定义抽象数据类型。
- 对象的定义
- 对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。
- 类和对象的关系:类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。
- 简单理解:类好比人类的骨架,对象好比人类的血肉。
- OC 中的类相当于图纸或框架,用来描述一类事物,要想创建对象必须先有类。
- OC 利用类来创建对象,对象是类的具体存在,因此面向对象解决问题因首先考虑需要设计那些类,再利用类来创建多少个对象。
二、 类的设计
- 1.如何设计一个类
- 生活中描述事物无非就是事物的 名称/属性 和 行为。
- 示例:车有长、宽,重量和颜色等属性,有开车、听广播的行为
- OC中类的描述也是如此
- 属性:对应类中的成员变量。
- 行为:对应类中的成员方法。
- 生活中描述事物无非就是事物的 名称/属性 和 行为。
- 2.如何分析一个类
- 一般名词都是类(名词提炼法)
- 示例:小明像鱼塘扔了一块石头,砸晕了4条鱼
- 提炼出来的类:小明、石头、鱼
- 示例:小明像鱼塘扔了一块石头,砸晕了4条鱼
- 拥有相同(或者相似)属性(状态和特征)和行为(能做什么事)的对象都可以抽象成为一个类
- 定义行为时的注意点:谁最清楚这个行为,那么该行为就属于谁
- 一般名词都是类(名词提炼法)
三、类的声明和实现
-
1.类的声明: OC中定义一个类分为声明和实现
- 编写类的声明:以 @interface 开头,以 @end 结束,在 class name对应的地方写上事物的名称,即类名称。
- 类名的首字符必须大写,OC类声明中属性只能写在 @interface 和 @end 之间的 {} 中。
- 声明一个类是在告诉系统,这个类中有那些属性和行为。
- 在编写OC类属性时,建议将所有属性的名称前面都加上下划线: _
// 默认情况下,OC对象中的属性是不能直接访问的, // 而类名后面的 :NSObject 是为了让我们的 Iphone 类具备创建对象的能力。 @interface Iphone : NSObject { @public //只要让类中的属性公开,以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象 float _model; int _cpu; double _size; int _color; }
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2.类的实现
以 @implementation 开头,以 @end 结束,在 class 对应的地方写上声明类的名称,必须和声明的类名一模一样。@implementation Iphone { }
- 3.如何通过一个类来创建对象
- 在OC中想要通过一个类来创建一个对象,必须给类发送一个消息(类似C语言中调用方法)。想要发送消息就必须先写上 [类名称/对象名称 方法名称];,发送一个 new 消息可以创建一个对象。
示例: [Iphone new]; - 只要通过一个类调用类的 new 方法,像类发送一个叫 new 的消息后,系统会做如下事件:
- 为 Iphone 类创建出来的对象分配存储空间
- 初始化 Iphone 类创建出来的对象中的属性
- 返回 Iphone 类创建出来的对象对应的地址
- 在OC中想要通过一个类来创建一个对象,必须给类发送一个消息(类似C语言中调用方法)。想要发送消息就必须先写上 [类名称/对象名称 方法名称];,发送一个 new 消息可以创建一个对象。
- 示例:通过一个 Iphone 类型的指针接收了 Iphone 对象的地址:*Iphone p = [Iphone new];
- 如果使用一个指针保存了某一个对象的地址,那么就称这个指针为某个类型的对象
- 利用 Iphone 类型的指针保存了 Iphone 对象的地址,那么就称 Iphone 类的指针 p 为 Iphone 的对象。
- OC中类的本质是一个结构体, 所以 p 这个指针其实就是指向了一个结构体
struct Person { int age; char *name; }; struct Person sp; struct Person *sip = &sp; (*sip).name = "lee"; (*sip).age = 30;
- 3.如何通过一个类来创建对象
四、创建一个OC方法
- 1.事物名称:iPhone
- 属性:颜色,型号,CPU,尺寸 == 成员变量
- 行为:打电话,发短信,上网,获取本机信息 == 成员方法
- 2.编写类的声明和实现
- 类的声明和实现如上文所示
- C 语言函数分为:内部函数和外部函数;OC语言的方法分为: 类方法和对象方法。类方法只能用类名来调用,类方法用+表示;对象方法只能用对象来调用,对象方法用-表示。
- OC中的行为和C语言函数一样,都是用来保存一段特定功能的代码;C中的函数和OC中的方法都分为声明和实现
- 编写C语言函数的规律:1.确定函数名称,2.确定形参,3.确定返回值,4.确定返回值类型
- 编写OC语言函数的规律:1.确定函数名称,2.确定形参,3.确定返回值,4.确定返回值类型
-
声明一个类
- 3.定义一个OC对象方法和类方法
- 对象方法
注意点: OC 中的方法,如果没有形参不需要写(),而是直接写一个; , OC中的()有其他特殊用途,他是用来括住数据类型的。
//示例:
@interface Iphone
{
-(void)about;
//OC 中的方法如果有参数,那么每个参数的数据类型前面必须加上:,并且:也是方法的名称,signal:
-(int)signal:(int)nember;
}
@end
@implementation Iphone
{
-(void)about()
{
NSLog("打印本机信息!");
}
}
@end
- 类方法
- 如果不想每次使用方法都需要创建对象开辟存储空间,并且如果该方法中没有使用到属性(成员变量),那么就可以把这个方法定义为类方法
- 定义类方法的写法和对象方法一样,只需要将前面-换成+即可
- 如果声明的是对象方法,就必须实现对象方法;如果声明的是类方法,就必须实现类方法。
//示例:
@interface Iphone
{
+(int)sumWithValue:(int)value1 :(int)value2;
}
@end
@implementation Iphone
{
+(int)sumWithValue:(int)value1 :(int)value2
{
return value1 + value2;
}
}
@end
- 类方法和对象方法的区别
- 0.对象方法以-开头,类方法以+开头
- 1.对象方法必须对象调用,类方法必须类调用
- 2.对象方法中可以直接访问属性(成员变量),类方法中不可以直接访问属性(成员变量)
- 3.类方法的优点,调用类方法的效率会比调用对象方法高
- 4.类方法和对象方法可以进行互相调用
4.1 对象方法中可以直接调用类方法
4.2 可以在类方法中间接调用对象方法(企业开发中不建议这样用)
4.3 类方法中可以直接调用其他类方法
4.4 对象方法中可以直接调用对象方法
- 类方法的应用场景
- 如果方法中没有使用到属性(成员变量),那么能用类方法就用类方法,类方法的执行效率比对象方法高
- 类方法一般用于定义工具方法:字符创的查找,文件操作,数据库的操作