今天放之前提到的那个我为我和我的小伙伴们一起做的一个原创同人游戏的另一个手绘场景。(好长啊这句话ε-(´∀`; ))
放成图放成图~这其实是我帮团队画的第一个场景,由团队的主导小伙伴发给其他人看后反应很好,于是就算是我给自己挖了一个巨大的坑了( ; _ ; ),为了保持整个游戏画风一致,意味着我每一个场景都得这么抠细节_(:3」∠)_
目前游戏还在试玩阶段,想想后面还要画的一堆场景,内心哭唧唧( ; _ ; )
不废话了,以下是非常粗暴变化非常快的步骤图。首先,打稿。这个场景的要求是近代工业革命时期西欧德国、瑞士一带的贵族马车内部(女主角之一是一位公主),车窗外部是热闹的集市。
一开始我还纠结于马车要走现代简约低调奢华风,还是走古典巴洛克豪华风,小伙伴希望是那种比较古典的(这就是要我画装饰画到眼瞎啊)。先定下各部分的位置。在这里我将黄金分割比的位置确定为拐角位置,沙发、背景软装、窗帘、车门、车窗都在这里交汇,成为画面的视觉焦点(我跟小伙伴介绍的时候是这么吹的,大家不必纠结为什么要用黄金分割比,我个人喜好而已ε-(´∀`; ))
定完位置后就开始抠细节了…考虑到工业时代,内部的软装还是比较简洁,才用了较多的金属元素,主要的复杂装饰都集中在车门上。考虑车的主人是个公主,我用了很多花呀藤呀叶呀心呀之类的装饰。画完车内的装饰就画车窗外的集市(这里又给自己挖了坑,因为后来小伙伴要我画一个这个集市的场景( ; _ ; )
考试上色。上色前先想好大概配色是怎样的。考虑到设定,我决定用具有贵族气息的(???)香槟色搭酒红色,点缀宝蓝色和罗兰紫。
沙发软的部分是香槟色,硬的部分是木色,装饰是淡黄假装的金色,搭起来比较和谐,点缀沙发顶部的宝蓝色宝石。
然后开始画车内软装。包括沙发背景软装。窗帘。
车门内侧面。
顶部。门框则用木色表达没有软装的部分,保持整个画面的色系统一。
接下来画装饰。淡黄色画装饰的本色,亮部留白体现金属bling bling的感觉,暗部用木色加一点淡紫色,突出金属装饰的立体感。装饰的宝石一律是蓝宝石,包括车门顶的皇冠造型的中心宝石,以及中奖那颗十字架造型的宝石。然后画地毯,地毯花纹透视好难画啊……
然后画车窗外的集市…
最后深化各处细节,画阴影投影,就完工了…画到累趴_(:_」∠)_
扫完图给小伙伴,放上人物立绘(人物立绘不是我的作品请勿商用),画风竟然超级契合。小伙伴们表示非常满意,试玩版发布后也看到了不少人表示喜欢背景的画风,画到腰酸背痛眼睛瞎也值得了ε-(´∀`; )