问题1: OOP 指什么?有哪些特性
面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写OOP)是种具有对象概念的程序编程范式,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、可维护性和扩展性。
在面向对象程序编程里,计算机程序会被设计成彼此相关的对象面向对象程序设计,可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想。
OOP的特性包括:继承性、封装性和多态性
function Person(name){
this.name = name
}
Person.prototype.sayHello = function(){
console.log('hello')
}
var jack = new Person()
jack.sayHello()
- 继承性:子类可以继承父类的特征,如猫继承了动物的一般特性
jack实例对象本身没有定义sayHello,但是由于jack是构造数Person的实例,
继承Person存放在prototype对象中属于人的共有属性和方法,所以可以调用sayHello。
- 封装性:一种把数据和方法绑定在一起使用的方法
jack.sayHello()
//jack虽然不知道sayHello是如何实现的,但是仍可以使用这个方法。
因为这份方法已经封装在构造函数Person的原型对象中
- 多态性:不同的类可以定义相同的属性或方法
function Man(){}
Man.prototype.cry = function(){
console.log('wow')
}
function Lady(){}
Lady.prototype.cry = function(){
console.log('wu')
}
var jack = new Man()
var kate = new Lady()
jack.cry()
kate.cry()
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
var Person = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age
}
Person.prototype.sayHello = function(){
console.log('hello'+this.name)
}
var p = new Person('Mike','20')
问题3: prototype 是什么?有什么特性
JavaScript中每个实例对象继承自另一个对象,后者被称为原型对象,原型对象上的属性和方法都能被派生对象共享,这就是JavaScript的继承机制的基本设计。
因此,我们可以得出的思考是,原型对象定义所有实例对象的共有的属性和方法,所有的实例对象无非是从原型对象衍生出的子对象,只不过在后来给它添加了特有的属性和方法罢了。prototype就像一个公共空间一样,在原型上定义的所有方法和属性,创建出来的所有实例都能使用。
问题4: 画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function(){
console.log(this.name+' '+'is running')
}
Car.prototype.stop = function(){
console.log(this.name+' '+'stops')
}
Car.prototype.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
//等价于
Car.prototype = {
run: function(){
console.log(this.name+' '+'is running')
},
stop: function(){
console.log(this.name+' '+'stops')
},
getStatus: function(){
console.log(this.status)
}
}
var Benz = new Car('Benz','white','run')
Benz.run()//Benz is running
Benz.stop()//Benz stops
Benz.getStatus()//run
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
-
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点
function GoTop($ct) {
this.$ct = $ct;
this.$target = $('<button class="bt">GoTop</button>');
}
GoTop.prototype.createNode = function () {
this.$ct.append(this.$target);
this.$target.hide();
};
GoTop.prototype.bindEvent = function () {
var $this = this;
$(window).on('scroll',function () {
var sctop = $(window).scrollTop();
if(sctop>=200){
$this.$target.show();
}else {
$this.$target.hide();
}
});
this.$target.on('click',function () {
$(window).scrollTop(0);
})
};
var gotop = new GoTop($('.content'));
gotop.createNode();
gotop.bindEvent();