实用libdx引擎画纹理,显示黑色 确保纹理上传gpu是在GL线程里完成的,就是持有GLContext的线程。 确保活动的纹理单元,是你要渲染的单元。GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); 释放texture资源也要在GL线程里完成。 最好不要复现加载纹理。