一、结构体的定义:
结构体类型是一种由用户根据实际需要自己构造的数据类型,必须要“先定义,后使用”。
二、结构体类型
struct 结构体类型名
{
数据类型1 成员名1; //(数据类型为C语言中的有效数据类型)
数据类型2 成员名2;
…
数据类型n 成员名n;
};
三种构造结构体类型的方法:
【一】、无名构造类型
这种办法是不带来多余的类型名。但若不在定义类型时定义变量,每次使用则会使代码曾多,不方便程序员看程序。给个简单的程序吧。
struct
{
char name[40];
int age;
float high;
}Stu;
【二】、有名构造类型
struct student //定义了结构体名,而且可以多处使用。
{
char name[40];
int age;
float high;
}Stu;
【三】、别名构造体类型
-
引用了typedef,比前面两种更好。
typedef struct student { char name[40]; int age; float high; }Stu;
三、 结构体指针
【一】、定义
结构体变量的指针在使用前,必须先进行定义,并且要初始化一个确定的地址值后才能使用。
定义一个结构体指针变量的一般形式如下:
struct 结构体名 *指针变量名;
eg:
struct student *p,stu1;
【二】、初始化结构体指针
结构体指针属于是构造类型的。(在前面数组的篇章也有说具体就不详细说了,可以翻前面的看)
只要是构造类型,要么定义的时候同时初始化,要么先定义再成员分别初始化。
【三】、使用指针访问成员
在我们已经定义并初始化结构体类型的指针变量后,可以通过指针变量访问它所指向的结构体变量的任何一个成员。举个例子:
struct
{
int a;
char b;
}m, *p;
p=&m; //p是指向结构体变量m的结构体指针
那么,使用指针p访问变量m中的成员有3种方法:
⑴ 使用点成员运算符“.”,eg:m.a、m.b。
⑵ 使用“.”运算符通过指针变量访问目标变量,eg :(p).a、(p).b。
特别注意的一点:点成员运算符“.”的优先级高于“”,必须使用()把p括起来,把(*p)作为一个整体。
⑶ 使用“->”指向成员运算符通过指针变量访问目标变量,eg:p->a、p->b。