游戏为什么这么多好玩?玩过游戏的朋友应该都有体会,游戏最重要的一个要素就是沉浸感。什么是沉浸感呢?就是让人专注在游戏情境里,而且感到愉悦和满足。游戏产业一直都是朝着提升沉浸感这个目标来发展的。那未来游戏是怎么样的?历史上的游戏是怎么样的?
游戏发展的历史
第一阶段,是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台。让我们记忆最深刻的应该就是小霸王其乐无穷。
第二阶段,是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代。三国志,魔兽争霸,红色警戒,星际争霸。出现了一大批到现在还有人在玩的游戏。
第三阶段,是互联网的兴起。其中最著名的游戏:传奇和后来的魔兽世界。开启了网游时代,同时也开启了虚拟产品交易时代。
第四阶段,就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端。大家都不陌生的《王者荣耀》和《绝地求生》 -“吃鸡” 游戏。
游戏产业的每一次高潮背后,其实都离不开科技的突破。下一轮科技到来时,谁能率先利用好新技术,谁就有可能成为下一个巨头。
现在可见的技术核心是以下4个。人工智能、大数据、虚拟现实 VR 和扩展现实 AR。它们会让游戏在4个方向取得突破性进展,分别是:交互性、可玩性、浸入感和现实感。未来的游戏会越来越逼真,虚拟世界和现实世界的边界也会越来越模糊。
VR,AR游戏
去年,任天堂推出了 Pokemon Go 口袋怪物这款 AR 手游,很快就在世界范围内掀起了一阵狂热。也从去年开始,掀起了一股开VR体验馆的浪潮。随着VR,AR技术趋于成熟,手机并不是最好的设备,眼镜才是。在这基础之上,很多公司开发了设备套装。比如:HTC公司开发的虚拟现实头戴显示器 HTC Vive。还有FEELREAL研究一款可以散发不同气味的面罩。随着技术的发展,相信未来2到5年,AR、VR将把游戏产业推向一个新高潮。
大数据和人工智能
从远期来看,主要是人工智能和大数据相结合来让游戏产业再上新台阶了。早期游戏中的电脑玩家简称NPC,由于不会根据实际情况来调整行为,玩家玩久了难免会产生厌倦。但是人工智能可以解决这个问题。人工智能会根据玩家的历史数据进行动态的难度调整,这不但能提升玩家和 NPC 对战时的体验,还能让玩家进入心流模式,完全投入到游戏当中,这也正是所有游戏厂家希望带给玩家的终极体验。
技术给游戏玩家带来很好的体验,那吸引人们玩游戏的其他的原因是什么?
第一:打败对手的快感
第二:身体的极限刺激
第三:集体的认同感
第四:成就感
再次回归现在,今年年初的时候最火的游戏之一:王者荣耀。那这游戏除了刚好赶在了技术的潮流中之外,还有什么特别的地方?
王者荣耀一开始就让5个玩家绑定到了一起,也是一个对抗竞技游戏,必须要打败对面。在对战的过程中,每次遇到对面必须拿出100%的实力去应战。因为游戏相对公平。所以每次对战让你分泌出巨大的荷尔蒙,使之兴奋。最后打赢,会获得巨大的成就感。从这里发现这款游戏除了技术支持之外。其他吸引人的原因也多多少少都占了。
今天最火的游戏之一是“吃鸡” 游戏。这游戏能突然一下子火爆起来的原因也是赶在了技术潮流之上。同时也占了其他吸引人的所以原因,但是跟王者荣耀不同,吃鸡游戏是生存游戏,必须每时每刻保持高度荷尔蒙分泌。说白了,王者荣耀让人间隔一会儿兴奋一次,而吃鸡是每分钟兴奋。
那接下来,明年的风靡游戏又是什么呢?并不知道,但是个人认为方向是增加用户兴奋度,增加用户体验感,并且还是手游。