总章目录,设计模式(一)基本介绍
一、定义
工厂设计:定义一个创建对象的接口,让子类觉得实例化哪个类,对象的统一创建交由工厂 完成 ,有良好的的封装性。
工程模式包含以下三种类型:
模式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
简单工厂 | 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。 | 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反高内聚的责任分配原则 |
工厂模式 | 增加了灵活性 ,产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。 | 需要Creator和相应的子类作为factory method的载体。 |
抽象工厂 | 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。 | 增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。 |
二、简单工厂
2.1、案例分析
这是我们的饮料工厂,为了对应各种饮料,通常我们会创建一个基类,通过多态来创建不同的饮料,现在我们先使用简单工厂模式完成这部分功能。
2.2、基本介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
工厂方法模式的主要角色如下:
工厂(Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
2.3、案例实现——基本工厂
Product:饮品
public interface Drinks {
void showDes();
}
ConcreteProduct
public class ColeDrink implements Drinks{
@Override
public void showDes() {
System.out.println("可口可乐!");
}
}
public class SpriteDrink implements Drinks{
@Override
public void showDes() {
System.out.println("雪碧!");
}
}
public class OriginDrink implements Drinks{
@Override
public void showDes() {
System.out.println("橘子饮料!");
}
}
Factory
public abstract class Factory {
public Drinks orderDrink(String type) {
System.out.println("点餐");
//制作
Drinks drinks = createDrink(type);
drinks.showDes();
System.out.println("打包");
return drinks;
}
abstract Drinks createDrink(String type);
}
/**
* 可乐工厂生成可乐和雪碧
*/
public class ColeFactory extends Factory{
@Override
Drinks createDrink(String type) {
Drinks drinks = null;
switch (type){
case "cole":
drinks=new ColeDrink();
break;
case "split":
drinks=new SpriteDrink();
}
return drinks;
}
}
public class OriginFactory extends Factory{
@Override
Drinks createDrink(String type) {
Drinks drinks = null;
switch (type){
case "origin":
drinks=new OriginDrink();
break;
}
return drinks;
}
}
开始购买
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Factory coleFactory=new ColeFactory();
coleFactory.orderDrink("cole");
Factory originFactory=new OriginFactory();
originFactory.orderDrink("origin");
}
}
三、抽象工厂
3.1、基本介绍
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖 对象的 家族,而不需要明确指定具体类。
3.2、案例实现——抽象工厂
ProductA
public abstract class DrinksA {
public abstract void getDrinks();
}
public class ColaA1 extends DrinksA {
@Override
public void getDrinks() {
System.out.println("可乐A1");
}
}
public class ColaA2 extends DrinksA {
@Override
public void getDrinks() {
System.out.println("可乐A2");
}
}
ProductB
public abstract class DrinksB {
public abstract void getDrinks();
}
public class SpriteB1 extends DrinksB {
@Override
public void getDrinks() {
System.out.println("雪碧B1");
}
}
public class SpriteB2 extends DrinksB {
@Override
public void getDrinks() {
System.out.println("雪碧B2");
}
}
Factory
public interface DrinksFactory {
DrinksA crateDrinksA();
DrinksB crateDrinksB();
}
public class DrinksFactoryA1 implements DrinksFactory {
@Override
public DrinksA crateDrinksA() {
return new ColaA1();
}
@Override
public DrinksB crateDrinksB() {
return new SpriteB1();
}
}
public class DrinksFactoryA2 implements DrinksFactory {
@Override
public DrinksA crateDrinksA() {
return new ColaA2();
}
@Override
public DrinksB crateDrinksB() {
return new SpriteB2();
}
}
测试
public class FactoryTest {
@Test
public void FactoryTest(){
DrinksFactory drinksFactoryA1=new DrinksFactoryA1();
DrinksA drinksA = drinksFactoryA1.crateDrinksA();
DrinksB drinksB = drinksFactoryA1.crateDrinksB();
drinksA.getDrinks();
drinksB.getDrinks();
new DrinksFactoryA2().crateDrinksA().getDrinks();
}
}
打印:
可乐A1
雪碧B1
可乐A2