iOS 锁的原理

  • 【互斥锁】:用于多线程编程中,防止多条线程对统一资源读写,通过将代码切割成一个个临界区而达成

    • @synchronized
    • NSLock
    • pthread_mutex
  • 【自旋锁】:线程会一直检测锁变量是否可用,因为线程在这过程一直保持执行,所以线程会处于忙等状态,一旦获取了自旋锁,线程会一直持有该锁,直至显式释放自旋锁。

    • OSSpinLock
    • atomic
  • 【条件锁】条件变量,当进程中的某些资源要求不满足时就进入休眠,加锁,当资源分配到了就解锁,继续运行

    • NSCondition
    • pthread_mutex
  • 【递归锁】同一线程可以加锁很多次而不会死锁,带有递归性质的互斥锁

  • 【信号量】更高的的同步机制,互斥锁可以说是semaphore在仅取值0/1时的特例,信号量可以有更多的取值空间来实现更加复杂的同步机制,而不是简单的线程互斥

  • 【读写锁】特殊的自旋锁,并发性更高

锁性能对比图

OSSpinLock(自旋锁) --> dispatch_semaphore(信号量) --> phread_mutex(互斥锁) --> NSLock(互斥锁) --> NSCondition(条件锁) --> pthread_mutex(recursive)(互斥递归锁) --> NSRecursiveLock(递归锁) --> NSConditionLock(条件锁) --> @synchronized(互斥锁)

1、OSSpinLock(自旋锁)

自从OSSpinLock出现安全问题,在iOS10之后就被废弃了。自旋锁之所以不安全,是因为获取锁后,线程会一直处于忙等待,造成了任务的优先级反转

其中的忙等待机制可能会造成高优先级任务一直running等待,占用时间片,而低优先级的任务无法抢占时间片,会造成一直不能完成,锁未释放的情况

在OSSpinLock被弃用后,其替代方案是内部封装了os_unfair_lock,而os_unfair_lock在加锁时会处于休眠状态,而不是自旋锁的忙等状态

2、atomic

atomic是OC中的属性修饰符,自旋锁,在mac开发中使用的多

setter方法

在底层中setter方法会根据不同的属性修饰符调用不同方法,最后会统一调用reallySetProperty方法

static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
   ...
   id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
   ...

    if (!atomic) {//未加锁
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;
    } else {//加锁
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;        
        slotlock.unlock();
    }
    ...
}

对于atomic修饰的属性,会进行spinlock加锁,spinlock在底层抛弃以前的OSSpinLock,使用os_unfair_lock替代实现加锁,同时为了防止哈希冲突,实现了加盐

using spinlock_t = mutex_tt<LOCKDEBUG>;

class mutex_tt : nocopy_t {
    os_unfair_lock mLock;
    ...
}

getter方法

getter方法对于atomic的处理和setter一样

id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
    if (offset == 0) {
        return object_getClass(self);
    }

    // Retain release world
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
    if (!atomic) return *slot;
        
    // Atomic retain release world
    spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
    slotlock.lock();//加锁
    id value = objc_retain(*slot);
    slotlock.unlock();//解锁
    
    // for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
    return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}

3、@synchronize(互斥递归锁)

  • 通过汇编调试,可以发现@synchronize在执行过程中,从objc_sync_enter开始到objc_sync_exit结束

    image.png

  • 通过clang查看底层编译

    image.png

objc_sync_enter源码

  • 如果obj存在,通过id2data方法获取对应的SyncData,对threadCount、lockCount进行递增
  • 如果obj不存在,调用objc_sync_nil,可以通过下符号断点得知,改方法直接return了
int objc_sync_enter(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;

    if (obj) {//传入不为nil
        SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);//重点
        ASSERT(data);
        data->mutex.lock();//加锁
    } else {//传入nil
        // @synchronized(nil) does nothing
        if (DebugNilSync) {
            _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
        }
        objc_sync_nil();
    }

    return result;
}

objc_sync_exit源码

  • 如果obj存在,调用id2data获取对应的SyncData,对threadCount、lockCount进行递减
  • 如果obj不存在,直接return
// End synchronizing on 'obj'. 结束对“ obj”的同步
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
    int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
    if (obj) {//obj不为nil
        SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
        if (!data) {
            result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
        } else {
            bool okay = data->mutex.tryUnlock();//解锁
            if (!okay) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            }
        }
    } else {//obj为nil时,什么也不做
        // @synchronized(nil) does nothing
    }
    return result;
}

SyncData分析

SyncData是一个结构体,表示一个线程data,类似链表结构,有next指向,封装了recursive_mutex_t属性,从而确定@ synchronized是一个递归互斥锁

typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
    struct SyncData* nextData;//类似链表结构
    DisguisedPtr<objc_object> object;
    int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
    recursive_mutex_t mutex;//递归锁
} SyncData;

SyncCache分析

SyncCache也是结构体,用于存储线程,其中list[0]表示当前线程的链表data,主要存储SyncDatalockCount

typedef struct {
    SyncData *data;
    unsigned int lockCount;  // number of times THIS THREAD locked this block
} SyncCacheItem;

typedef struct SyncCache {
    unsigned int allocated;
    unsigned int used;
    SyncCacheItem list[0];
} SyncCache;

id2Data

该方法加锁和解锁的复用

static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
{
    spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);
    SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
    SyncData* result = NULL;

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS //tls(Thread Local Storage,本地局部的线程缓存)
    // Check per-thread single-entry fast cache for matching object
    bool fastCacheOccupied = NO;
    //通过KVC方式对线程进行获取 线程绑定的data
    SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
    //如果线程缓存中有data,执行if流程
    if (data) {
        fastCacheOccupied = YES;
        //如果在线程空间找到了data
        if (data->object == object) {
            // Found a match in fast cache.
            uintptr_t lockCount;

            result = data;
            //通过KVC获取lockCount,lockCount用来记录 被锁了几次,即 该锁可嵌套
            lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
            if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
            }

            switch(why) {
            case ACQUIRE: {
                //objc_sync_enter走这里,传入的是ACQUIRE -- 获取
                lockCount++;//通过lockCount判断被锁了几次,即表示 可重入(递归锁如果可重入,会死锁)
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);//设置
                break;
            }
            case RELEASE:
                //objc_sync_exit走这里,传入的why是RELEASE -- 释放
                lockCount--;
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                if (lockCount == 0) {
                    // remove from fast cache
                    tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }

            return result;
        }
    }
#endif

    // Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
    SyncCache *cache = fetch_cache(NO);//判断缓存中是否有该线程
    //如果cache中有,方式与线程缓存一致
    if (cache) {
        unsigned int i;
        for (i = 0; i < cache->used; i++) {//遍历总表
            SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
            if (item->data->object != object) continue;

            // Found a match.
            result = item->data;
            if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
                _objc_fatal("id2data cache is buggy");
            }
                
            switch(why) {
            case ACQUIRE://加锁
                item->lockCount++;
                break;
            case RELEASE://解锁
                item->lockCount--;
                if (item->lockCount == 0) {
                    // remove from per-thread cache 从cache中清除使用标记
                    cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                    // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                    OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                }
                break;
            case CHECK:
                // do nothing
                break;
            }

            return result;
        }
    }

    // Thread cache didn't find anything.
    // Walk in-use list looking for matching object
    // Spinlock prevents multiple threads from creating multiple 
    // locks for the same new object.
    // We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
    // more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
    //第一次进来,所有缓存都找不到
    lockp->lock();

    {
        SyncData* p;
        SyncData* firstUnused = NULL;
        for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {//cache中已经找到
            if ( p->object == object ) {//如果不等于空,且与object相似
                result = p;//赋值
                // atomic because may collide with concurrent RELEASE
                OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);//对threadCount进行++
                goto done;
            }
            if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
                firstUnused = p;
        }
    
        // no SyncData currently associated with object 没有与当前对象关联的SyncData
        if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
            goto done;
    
        // an unused one was found, use it 第一次进来,没有找到
        if ( firstUnused != NULL ) {
            result = firstUnused;
            result->object = (objc_object *)object;
            result->threadCount = 1;
            goto done;
        }
    }

    // Allocate a new SyncData and add to list.
    // XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
    // might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
    // But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
    posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));//创建赋值
    result->object = (objc_object *)object;
    result->threadCount = 1;
    new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
    result->nextData = *listp;
    *listp = result;
    
 done:
    lockp->unlock();
    if (result) {
        // Only new ACQUIRE should get here.
        // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
        // handled by the per-thread caches above.
        if (why == RELEASE) {
            // Probably some thread is incorrectly exiting 
            // while the object is held by another thread.
            return nil;
        }
        if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
        if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");

#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
        if (!fastCacheOccupied) { //判断是否支持栈存缓存,支持则通过KVC形式赋值 存入tls
            // Save in fast thread cache
            tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
            tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);//lockCount = 1
        } else 
#endif
        {
            // Save in thread cache 缓存中存一份
            if (!cache) cache = fetch_cache(YES);//第一次存储时,对线程进行了绑定
            cache->list[cache->used].data = result;
            cache->list[cache->used].lockCount = 1;
            cache->used++;
        }
    }

    return result;
}
  • 【第一步】在线程缓存中查找

    • tls_get_direct方法中传入线程Key,通过KVC的方式获得绑定的SyncData,其中tls()表示本地局部的线程缓存
    • 判断获取的线程data是否存在,以及线程data中是否能找到对应的object
    • 如果存在,在tls_get_direct方法中通过KVC方法获取lockCount,记录对象被锁几次(锁的嵌套次数)
    • 如果线程data中threadCount <= 0或者lockCount <= 0,直接奔溃
    • 通过传入的why判断操作类型
      • 如果是ACQUIRE,加锁,lockCount++,保存到线程缓存中
      • 如果是RELEASE,解锁,lockCount--,保存到线程缓存中,如果 lockCount==0,从线程缓存中移除
      • 如果是CHECK,什么也不做,直接return
  • 【第二步】在cache缓存中查找

    • 通过fetch_cache方法查找cache缓存中是否有线程
    • 如果有,遍历cache总表,对出线程对应的SyncCacheItem
    • SyncCacheItem中取出线程data
    • 判断线程data的后续操作和【第一步】判断一致
  • 【第三步】如果cache中也没有,即第一次进来,创建SyncData,并存储到线程缓存中

    • 如果cache中找到线程,且与object相等,则进行赋值、threadCount++
    • 如果cache没有找到线程,threadCount==1

总结

  • @synchronized·在底层通过lockCount、threadCount,解决了递归互斥锁和嵌套可重用,所以这个锁是递归互斥锁`

  • 使用链表结构,方便下一个data插入

  • 由于底层中有链表查询、缓存查询和递归,所有内存和性能开销大,所有如果嵌套次数过多,会导致底层查找麻烦,非常耗费性能,但是使用简单,不用手动解锁

  • 不能使用非oc对象加锁,加锁对象应该一直存在内存中,不能中途释放,否则会奔溃

  • 底层流程

    • 【第一次进入,没有锁】

      • threadCount = 1、lockCount = 1
      • 存储到tls线程缓存
    • 【不是第一次进入,且是同一个线程】

      • tls线程缓存中有数据,则lockCount++
      • 存储到tls线程缓存

    -【不是第一次进入,且是不同线程】
    - 根据线程Key全局线程空间查找对应线程
    - threadCount ++、lockCount++
    - 存储到cache

tls和cache缓存结构

NSLock

NSLock底层是封装了pthread_mutex,遵循了NSLocking协议,使用如下

NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
[lock lock];
[lock unlock];
  • NSLock是简单的互斥锁,不能嵌套递归使用,不然会出现一直等待的情况

NSRecursiveLock

NSRecursiveLock递归互斥锁, 用于解决循环嵌套,在底层也是对pthread_mutex的封装,底层实现和NSLock一致,区别在init时候,NSRecursiveLock的标识是PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE,而NSLock的标识是默认的

pthread_mutex

pthread_mutex互斥锁,当锁被占用,其他线程申请锁时,不会一直忙等待,而是阻塞线程并睡眠,需要自己手动释放锁和维护线程安全

// 导入头文件
#import <pthread.h>

// 全局声明互斥锁
pthread_mutex_t _lock;

// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);

// 加锁
pthread_mutex_lock(&_lock);
// 这里做需要线程安全操作
// 解锁 
pthread_mutex_unlock(&_lock);

// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&_lock);

NSCondition

NSCondition条件锁,和信号量类似,线程需要满足条件才会继续执行,否则会堵塞等待,线程进入休眠,直到条件满足,常用于生成消费者模型

  • NSCondition对象实际是一个和一个线程检测器
    • :检测条件时保护数据源,执行条件时引发任务
    • 线程检测器:根据条件决定是否继续执行线程,否则阻塞
  • 底层也是pthread_mutex的封装
    • NSCondition是对mutexcond的一种封装(cond是一种用于访问和操作特定类型数据的指针)
//初始化
NSCondition *condition = [[NSCondition alloc] init]

//一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一 时间内数据源只被访问、修改一次,其他线程的命令需要在lock 外等待,只到 unlock ,才可访问
[condition lock];

//与lock 同时使用
[condition unlock];

//让当前线程处于等待状态
[condition wait];

//CPU发信号告诉线程不用在等待,可以继续执行
[condition signal];

NSConditionLock

NSConditionLock条件锁,一旦一个线程获得锁,其他线程一定等待,其本质是NSCondition + Lock,是对NSCondition的封装,可以设置锁条件,而NSCondition只是信号的通知

//初始化
NSConditionLock *conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:2];

//表示 conditionLock 期待获得锁,如果没有其他线程获得锁(不需要判断内部的 condition) 那它能执行此行以下代码,如果已经有其他线程获得锁(可能是条件锁,或者无条件 锁),则等待,直至其他线程解锁
[conditionLock lock]; 

//表示如果没有其他线程获得该锁,但是该锁内部的 condition不等于A条件,它依然不能获得锁,仍然等待。如果内部的condition等于A条件,并且 没有其他线程获得该锁,则进入代码区,同时设置它获得该锁,其他任何线程都将等待它代码的 完成,直至它解锁。
[conditionLock lockWhenCondition:A条件]; 

//表示释放锁,同时把内部的condition设置为A条件
[conditionLock unlockWithCondition:A条件]; 

// 表示如果被锁定(没获得 锁),并超过该时间则不再阻塞线程。但是注意:返回的值是NO,它没有改变锁的状态,这个函 数的目的在于可以实现两种状态下的处理
return = [conditionLock lockWhenCondition:A条件 beforeDate:A时间];

//其中所谓的condition就是整数,内部通过整数比较条件

锁性能总结

  • OSSpinLock自旋锁由于安全性问题,在iOS10之后已经被废弃,在底层使用os_unfair_lock替代

    • OSSpinLock:线程会处于忙等状态
    • os_unfair_lock:线程会处于休眠状态
  • atomic原子锁,自带自旋锁,保证setter、getter方法的线程安全

    • 属性在调用setter、getter方法时,会自动加锁osspinlock自旋锁,避免属性读写不同步
  • @synchronized在底层维护了一个哈希表用来存在线程data,通过链表表示可重用(嵌套)特性,性能低,但是简单好用,多线程下适用性强

  • NSLock、NSRecursiveLock是互斥锁,底层都是对pthread_mutex的封装,区别在于init时的标识符不一样NSLock不能用于嵌套递归,而NSRecursiveLock可以

  • NSCondition 、NSConditionLock是条件锁,底层都是对pthread_mutex的封装,当满足某一个条件时才能进行操作,和信号量dispatch_semaphore类似

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