1、对象导论

一、抽象过程

  • 所谓的“类型”是指“抽象的是什么?”

  • 面向对象程序设计方式
    1、万物皆为对象
    2、程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要做的
    3、每个对象都有自己的由其他对象构成的存储
    4、每个对象都拥有其类型
    5、某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息

  • 对象具有状态、行为和标识
    状态:成员变量
    行为:成员方法
    标识:内存中唯一的地址

二、每个对象都有一个接口

  • 所有的对象都是唯一的,但同时也是具有相同的特性和行为的对象所归属的类的一部分。
    类是一种抽象的数据类型
  • 接口确定了对某一特定对象所能发出的请求
    创建对象的方式:定义对象的引用,然后调用new方法来创建该类型的新对象

三、每个对象都提供服务

  • 将对象看作是服务的提供者的的好处:提高对象的内聚性

四、被隐藏的具体实现(访问控制)

  • 访问指定词 access specifier
    public,private,protected,默认的访问权限
    public:对任何人可用
    private:只有类型创建者和类型内部方法可用
    protected:继承的类可以访问
    默认的访问权限:包访问权限

五、复用具体实现

  • 最简单的复用某个类的方式就是直接使用该类的一个对象,此外也可以将那个类的一个对象置于某个新的类中。我们称其为“创建一个成员对象”
    +组合(composition):使用现有类合成为一个新的类。如果组合是动态发生的,我们称其为聚合(aggregation),组合被视为has-a(拥有关系)。
    组合中新类的成员对象通常被声明为private

六、继承

  • 基类与导出类
    使基类与导出类产生差异的方法:
    1、直接在导出类中添加新方法
    2、改变基类现有方法的行为,这被称之为覆盖(overriding)

七、伴随多态的可互换对象

  • 把导出类看作基类的过程成为向上转型(upcasting)

八、单根继承结构

  • 所有的类最终都继承自单一的基类,这个类为OBJECT
    单根继承结构保证所有的对象都具备某些基本功能,所有对象可以很容易的在堆上创建

九、容器

  • java中的容器
    list:用于存储序列(即,存储对象有索引)
    map:也被成为关联数组,用来建立对象之间的联系
    set:每种对象类型只持有一个(即存储对象不可重复)
  • ArrayList与LinkedList
    ArrayList:随机访问元素是一个花费固定时间的操作
    LinkedList:在序列中插入一个元素效率较高
  • 参数化类型机制(即,泛型)
    使用原因:当从容器中取出对象引用时,必须记住对象的类型,这样才能执行正确的向下转型。

十、对象的创建和生命周期
十一、异常处理:处理错误
十二、并发编程

  • 在编程中的基本思想,同意时间处理多个任务
    并发:将问题切分成多个可独立运行的部分,从而提高程序的响应能力
    线程:在程序中,彼此独立运行的部分
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