版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2018.06.25 |
前言
AudioUnit框架作为您的应用程序添加复杂的音频操作和处理功能。 创建在主机应用程序中生成或修改音频的音频单元扩展。接下来几篇我们就一起看一下这个框架,感兴趣的看上面几篇文章。
1. AudioUnit框架详细解析(一) —— 基本概览
2. AudioUnit框架详细解析(二) —— 关于Audio Unit Hosting之概览(一)
3. AudioUnit框架详细解析(三) —— 关于Audio Unit Hosting之如何使用本文档和参考资料(二)
4. AudioUnit框架详细解析(四) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之iOS中的Audio Units(一)
5. AudioUnit框架详细解析(五) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之在Concert中使用两个音频单元API(二)
6. AudioUnit框架详细解析(六) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用标识符来指定和获取音频单元(三)
7. AudioUnit框架详细解析(七) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用范围和元素来指定音频单元的部分(四)
8. AudioUnit框架详细解析(八) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用属性来配置音频单元(五)
9. AudioUnit框架详细解析(九) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之使用参数和UIKit为用户提供控制(六)
10. AudioUnit框架详细解析(十) —— 音频单元提供快速的模块化音频处理之I / O单元的基本特性(七)
11. AudioUnit框架详细解析(十一) —— 音频处理图管理音频单元之音频处理图具有一个I / O单元(一)
Audio Processing Graphs Provide Thread Safety - 音频处理图提供线程安全性
音频处理图形API使用to-do list
来提供线程安全性。 此API中的某些函数将工作单元添加到稍后要执行的更改列表中。 指定完整的更改后,然后要求图表实施它们。
以下是音频处理图API支持的一些常见重新配置及其相关函数:
- 添加或删除音频单元节点
(AUGraphAddNode,AUGraphRemoveNode)
- 添加或删除节点之间的连接
(AUGraphConnectNodeInput, AUGraphDisconnectNodeInput)
- 将呈现回调函数连接到音频单元的输入总线
(AUGraphSetNodeInputCallback)
我们来看一个重新配置正在运行的音频处理图的例子。 比方说,例如,您已经构建了一个包含多通道混音器单元和远程I / O单元的图形,用于混合播放两个合成声音。 您将声音输入混音器的两个输入线。 混音器输出到达I / O单元的输出单元,然后到达输出音频硬件。 图1-4描述了这种架构。
现在,假设用户想要在两个音频流中插入一个均衡器。要做到这一点,在其中一个声音的feed和它要去的混合器输入之间添加一个iPod EQ
单元,如图1-5所示。
完成这个实时重构的步骤如下:
- 通过调用从混合器单元的输入1断开
beats sound
回调AUGraphDisconnectNodeInput
。
- 通过调用从混合器单元的输入1断开
- 将包含
iPod EQ
单元的音频单元节点添加到图形中。通过指定具有AudioComponentDescription
结构的iPod EQ
单元,然后调用AUGraphAddNode
来实现这一点。此时,将实例化iPod EQ
单元,但未初始化。它属于图形,但还没有参与音频流。
- 将包含
-
- 配置和初始化
iPod EQ
单元。在本例中,这需要以下几点:
- 调用
AudioUnitGetProperty
函数从混合器输入中检索流格式(kAudioUnitProperty_StreamFormat)
。 - 调用
AudioUnitSetProperty
函数两次,一次在iPod EQ单元的输入中设置流格式,一次在输出中设置流格式。(有关如何配置iPod EQ单元的完整描述,请参阅Using Effect Units
) - 调用
AudioUnitInitialize
函数,为iPod EQ单元分配资源,并让它处理音频。这个函数调用不是线程安全的,但是您可以(并且必须)在序列的这一点执行它,当iPod EQ单元还没有积极地参与音频处理图时,因为您还没有调用AUGraphUpdate
函数。
- 配置和初始化
- 通过调用
AUGraphSetNodeInputCallback
将beats sound
回调函数附加到iPod EQ
的输入中。
- 通过调用
在前面的列表中,步骤1、2和4 — 它们所有都是AUGraph*
函数调用 — 都被添加到图的to-do
列表中。调用AUGraphUpdate
来执行这些挂起的任务。在成功返回AUGraphUpdate
函数时,图形被动态地重新配置,而iPod EQ
则在适当的位置并处理音频。
后记
本篇主要讲述了音频处理图提供线程安全性,感兴趣的给个赞或者关注~~~~