第三章:好情节的原则:LOCK

写给喜欢写故事的你:

本系列教程整理自两本书,《故事》和《这样写出好故事》。这两本书在豆瓣评分都大于9分,内容可圈可点,对作者启发很大。我对其内容进行了整合和删减,让文章读起来更易吸收,也更有可操作性,希望能对大家有帮助。

-------------正文--------------

既然是一项技艺,就有法可依。《这样写出好故事》中,作者在分析了几百种情节中,整理出一个简单的原则:LOCK。

LOCK代表的是主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)、冲击结尾(Knockout)。

下面我们对这四个要点进行简要说明,而后,再具体分章节分析。

L:主角

请想象一个人站在纽约街旁,手里拿着“我愿意工作换食物”的告示牌。有趣么?因为这样的情况我们见得多了,所以读者不会感兴趣。

但如果这个人身穿燕尾服,举着牌子“我愿意跳踢踏舞换取食物”,是不是就有兴趣了?

我们在上一章中提到,好故事要有有趣的元素。作为贯穿全文的主角,所以主角必须引人注目才好。

你回想一下看过的电影或者小说,哪一部的主角不是异于常人的?

《柯南》主角身体变小,而且聪慧敏锐,其实是个名侦探。

《水浒传》中的人物各个有其不一样的故事。

《红楼梦》中贾宝玉其实是块石头,林黛玉是棵仙草。

...

O:目标

我们再回过头来看那个“我愿意工作换食物”的人,你对他提不起兴趣,正要离开时,突然发现他开始爬帝国大厦。

兴趣是不是马上就有了?

为什么我们对他的兴趣飙升,因为这个角色有了目标,目标让这个人变得与众不同。

故事是动态发展的,驱动故事发展的原动力就是主角的欲望和目标。

但是,这个目标的设定又影响了故事的张力。

回到“我愿意工作换食物”的例子,如果你发现他爬帝国大厦的原因,是因为他看到了大厦上贴着一百美元?那你可能笑笑就走了。

但是如果他爬帝国大厦的目的是为了摘除一颗定时炸弹,那你的眼睛就不会从他身上离开了。

所以,主角的目标,往往也要是读者在意的东西。这些目标,往往是和主角命运相关的事情。

如果主角不能达成他的目标,他的生活就会截然不同。

在很多作品中,主角的目标都是为了保住性命或者拯救地球,这种套路屡试不爽,多是因为这个原因。

C:冲突

再回头看那个“我愿意工作换食物”的人,如果他行动迅捷,很快就把定时炸弹拆除了,那么故事就这样平淡地结束了。

但如果在这个时候,有人出现在炸弹旁边,把刀横在主角母亲的脖子上,让主角不要轻举妄动,那你的心是不是又跟着悬了起来?

这就是创造情节的核心---制作冲突。

如果你的主角轻易达成目标,那你这根本不是故事。真正的故事,从来不会放过主角。正如一位聪明的老作家所说:“把你的主角放在树上,朝他丢石头,再放他下来。”

K:冲击结尾

在《这样写出好故事》一书中,作者问一名资深的记者,为什么拳击那样风行。这名记者猛锤掌心,大喊一声“嘣!观众看拳击就是为了看KO击倒啊!”他们最喜欢看的,是其中一名选手倒地不起。

商业小说很需要KO的结尾,文学小说的结尾则可以有模棱两可的空间。但不管怎么说,故事结局一定要有重击的力道。

这就是写出好情节的一个基本原则,我们把它变成白话,那写故事应该是下面这个顺序:

1)想出一个有意思的背景和主角

2)为主角设定一个关系重大的目标

3)在主角创造阻力

4)来一个重击的结尾

好了,这是创造故事的一个基本原则,如果你想写一个简单的短篇,这个原则已经够你写一个让人叫好的作品了。

但是,如果你想完成一部有血有肉的大作,就要继续看下去。

下面,我会对写作中的元素进行深挖和细化。

---本文整理自《故事》、《这样写出好故事》

---本文由青木电子杂志主编·河洲整理(QQ:2336150043)

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