目的:了解electron的进行通信核心,主进程与渲染进程通信
渲染进程:在普通的浏览器中,web页面通常在沙盒环境中运行,并且无法访问操作系统的原生资源。 然而 Electron 的用户在 Node.js 的 API 支持下可以在页面中和操作系统进行一些底层交互
主进程:能管理着系统原生元素比如菜单,菜单栏,Dock 栏,托盘等
提示:需要有vue基础
目录:
- 快速搭建vue项目
- vue集成electron(使用工具)
- 编写进程通信的例子
一、快速搭建vue项目
先安装vue,安装好的同学可以直接略过
npm install -g @vue/cli
#或者
yarn global add @vue/cli
接着创建项目
vue create electronv_vue
我选择的是vue2的版本,按enter键后会自动安装,等待即可。
注意:如果报错
error eslint@6.8.0: The engine "node" is incompatible with this module. Expected version "^8.10.0 || ^10.13.0 || >=11.10.1". Got "10.12.0"
提示内容大概是node版本太低,只需要根据报错的提示切换指定node版本就可以(提示的是要大于11.10.1),node版本切换使用的是nvm,这里不多说可以自行百度,如果切换版本后提示vue命令没找到,需要重新全局安装一下vue
二、使用npm工具给项目配置electron
进入项目目录
cd electronv_vue
安装electron
vue add electron-builder
注意:如果这里报错,处理方式同上方法处理切换node版本
npm install -g @vue/cli
npm install -g vue
如果没出错会出现让你选择electron版本,直接选择最新版即可,我这里选中12.0.0
完成后启动:
yarn electron:serve
或者
npm run electron:serve
注意:如果启动报错Uncaught ReferenceError: __dirname is not defined 则需要在根目录新建文件 vue.config.js 并且加上如下内容
module.exports = {
pluginOptions: {
electronBuilder: {
nodeIntegration: true
}
}
}
三、编写进程通信的例子
几个注意点:
1、ipcMain主进程只能写在main对应的主进程文件中
2、ipcRenderer渲染进程只能写在页面文件才能生效
为了方便编写测试,我们先把eslint检验关了,在package.json文件找到eslintConfig
字段的配置,将其配置替换为如下并重启:
"eslintConfig": {
"root": false,
"env": {
"node": true
},
"extends": [
"plugin:vue/essential",
"eslint:recommended"
],
"parserOptions": {
"parser": "babel-eslint"
},
"rules": {
"no-unused-vars": "off"
}
},
1、添加主进程监听消息事件
查看package.json文件中的main字段,这个字段的配置是告诉系统主进程是在哪个文件
打开background.js文件,添加主进程监听消息
import { ipcMain } from 'electron'
ipcMain.on('MainMsgFromRender', function (event, arg) {
console.log('arg???', arg)
event.sender.send('RenderMsgFromMain', arg)
})
2、添加渲染进程ipcRenderer发送消息事件
我们修改
HelloeWord.vue
文件
<template>
<div class="hello">
<h1>{{ msg }}</h1>
</div>
</template>
<script>
const {ipcRenderer} = require('electron')
export default {
name: 'HelloWorld',
props: {
msg: String
},
created() {
(function sendTypeOne() {
//向主进程发送消息
ipcRenderer.send('MainMsgFromRender', 'hellow')
})()
// 监听主进程返回的消息
ipcRenderer.on('RenderMsgFromMain', function (event, arg) {
console.log('监听到主进程的消息', arg)
})
}
}
</script>
接着重启就可以直接看到效果
总结:
主进程和渲染进程的通信,其实是一个轮回过程,渲染进程发送(通常是用户点击按钮等的操作),主进程接收,接收完毕后会应答,这个应答也同样会被渲染进程监听到(此时可以在页面上做出对应的动作,比如打开弹窗、渲染应答的数据等等),这么一轮完成的过程,就算是一个通信。
注意:
我们在上面打印了主进程接收到消息console.log('arg???', arg)
,却没有在控制台看到,这是因为主进程是node进程,只能在启动出看到该消息:
相当于,渲染进程就是以前学的vue知识啥的不变,多调用了一个electron的ipcRenderer这个api,而主进程ipcMain也是新增的知识点。