关于UI的一些亲身感悟
我是2015年的暑假开始正式接触UI设计行业,在此之前,我是一名毫无技能点的颓废大学生。实际上,我只会使用PS来P简单的图,做一些恶搞的原创微信表情,呃。。。仅此而已。
第一次踏入UI设计的时候,因为人手问题,顺便还承担了UE的工作。于是,顺便的,在不靠谱的领导的领导下,我还顺便完成了产品经理的一部分工作。天,当时我可是UI设计界的文盲啊,对于设计、人机交互、产品需求、设备平台、设计规范等等一概不知。正是因为不知道原来需要这么多东西,所以我勇敢的在UI设计这条路上,迈出了第一步。
然后,前面等待我的是无穷尽的煎熬。每天查资料,做设计草图,就好像一个盲人在风雨交加的夜晚,独自摸索在非洲大草原上,远处传来哦哦哦的叫声(什么鬼=_=,反正是很可怕的意思)。
嗯,最可怕的不是这个。
在花费了一周的时间,把一个新产品从无到有的做了出来,当然这只是UE部分。估计看到这里,懂得产品的各位大神要笑我了。。。是的,没有调研,没有需求文档,没有快速测试,也没有竞品分析(事实上在app市场根本没有同类产品),在这样恶劣的条件下,我,一个菜鸟,完成了这个痛苦而艰巨的任务。
所以这个app的交互和机制之差可想而知。。。
之后我给自己放了一天假。。。。先是玩了一下午的跑酷,然后晚上玩滑板
顺便扭伤了。。。。休息了半年。。到现在还没有完全好。
之后就开始了app的整套UI设计。这也是很痛苦的一件事,不过我仍然乐在其中。身为一个菜鸟,我面对着非常多的琐碎问题。比如,app的logo图标,界面的线性icon,这些都是由我一个人来设计完成。而且预算时间比较紧迫。当时就好像一个上了发条的机器人,每天早上8点起床,开始工作到晚上12点。
进度!进度!
总之各种方法,抄也好,改也好,UI的设计总算是完成了。那接下来,怎么办呢?当然是要与前端工程师无缝对接了——切图,标注。所以真正蛋疼的事情来了,网上看到的标注教程,都是跟你说一个个标。。。。当时真的是只想骂娘:标尼玛的注!!去死吧!!我做了几十个页面,每个页面都有不同的元素,我一个个标?还有当时也是不懂切图的,看了教程基本也是呈崩溃状。妈的,还让不让人活了?
还好我用的是Sketch,这个小巧的设计软件有一个强大的插件,可以一键生成标注和切图(以网页的形式,前端只需要单击界面的元素就可以知道具体的标注信息,拖拽则生成图片素材)。嗯,解决问题了。
之后就愉快的放假啦,哈哈哈哈哈哈。
可是瘸了的我就只能宅着打一暑假的2K15。。。。。