要使用公平透镜,请从每个玩家的视角仔细思考游戏。考虑每个玩家的技巧水平,找到一种方法让每个玩家都有机会获胜,并且各自都认为公平。
问自己这些问题:
我的游戏应该对称吗?为什么?
我的游戏应该不对称吗?为什么?
以下哪些更重要:我的游戏应能有效地衡量谁的技巧水平最高;或是,我的游戏应该为所有玩家都带来有趣的挑战?
如果我想要不同水平的玩家一起玩,我会用什么手段,令游戏对所有人都具有趣味性和挑战性?
公平这个话题很难把握。有些情况下,一方对另外一方有优势的游戏仍然显得公平。有时,这是为了技巧水平不平等的玩家可以一起玩,但还有其他原因。例如游戏《异形大战铁血战士》中,大家普遍承认在多人模式中,铁血战士一方有明显优势。但玩家并没有认为这是不公平,因为这和异形大战铁血战士的故事世界设定相符。选择异形时处于劣势,需要额外技巧来弥补,她们都愿意接受。若扮演异形方获胜,此事将成为在玩家们之间引以为自豪的勋章。
答:还是拿《和平精英》来分析。
《和平精英》在游戏的公平性上做了非常多的措施来保证玩家都有可能会吃到那个蛋糕。原因是如果如果不对称,就会让大量的新手玩家获取不到自豪感,逐渐在被虐中失去游戏体验。这样做的话,游戏用户将大幅度流失,游戏本身也将失去生命力。
那么《和平精英》是如何做的呢?
1、起始时,所有人均为赤手空拳状态。
2、下落位置,玩家自行选择下落时间和位置,速度和距离均一致。
3、物品收集。在物品收集的过程中,所有遇到的物品都是随机。
4、道具威力。玩家手中相同类型的道具威力一致,没有额外增加或者减少。
5、毒圈随机。即使是高手,也无法完全判断出准确位置。
6、段位限制。高段位玩家无法匹配到低段位,保证了低段位玩家的游戏体验。