作者 夏至 欢迎转载,也请保留这段申明
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很多对设计模式不太熟悉的小伙伴看到这个模式的时候,一脸懵逼?有这个模式,我怎么没听过,好像不怎么常用啊! 你根本不是老司机 !!! 别急,别先脱裤子,听我讲完。
1、策略模式定义
首先先解释下,什么叫策略模式? 通俗来讲,我们希望找出应用中可能需要变动的地方,把它们独立出来,并封装起来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 ,使代码更加有弹性和扩展性。
何为变动,比如生活中,一件衣服的价格总是变动,比如打折优惠什么,比如旅行的方式,你可以选择坐车,徒步或者坐飞机等等;而再 Android 中,这种模式也是非常常见的,比如 listview 的 setadpter() ,比如只是简单处理文字,我们可以使用 arrayadapter,simpleadapter,而稍微复杂一点的,则是使用 baseadapter,但最终我们调用的都是 setadapter,传进来的 adapter 其实用的 策略模式 (Strategy).
当然经常用的动画插值器也是用的策略模式,这个就是上面说到的变动的地方;
2、实践
上面说了一些理论的,下面我们来实践一下。有个需求,有一家商店,衣服促销,但是打折方式有三种
- 买一件打 9.7 折
- 买满 200 减 20
- 买两件以上打 9 折
看到这个需求,你可能是会说,这也太简单了吧,是的,我们来看看传统写法是怎么做的,首先定义一个 discount 的类,easy,如下:
public class DisCount {
public static final int USE_PRECENT = 0; //使用百分比
public static final int USE_MOMEY = 1; //到底一定价钱返回现金
public static final int USE_TWO_PRESENT = 2; //两件打多少折
private int strategy;
private float percent;
private float price;
public DisCount(int strategy, float price,float percent) {
this.strategy = strategy;
this.percent = percent;
this.price = price;
}
public float getPrice(){
switch (this.strategy){
case USE_PRECENT:
price = price * percent;
break;
case USE_MOMEY:
price = price - 20;
break;
case USE_TWO_PRESENT:
price = (price + price) * percent;
break;
}
return price;
}
}
上面的代码中,很简单,通过一个 switch 来选择 mode ,然后计算出价钱,这里只是简单演示,就用就简单的逻辑了。然后再新建一个 cashactivity 类:
public class CashActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "zsr";
private float price;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
DisCount disCount = null;
disCount = new DisCount(DisCount.USE_PRECENT,120,0.97f);
float price = disCount.getPrice();
Log.d(TAG, "我只买了一件衣服: "+price);
disCount = new DisCount(DisCount.USE_MOMEY,240,0);
price = disCount.getPrice();
Log.d(TAG, "我买了两件衣服: "+price);
disCount = new DisCount(DisCount.USE_TWO_PRESENT,240,0.9f);
price = disCount.getPrice();
Log.d(TAG, "我买了两件衣服: "+price);
}
}
很简单,就不解释了,打印如下:
很明显,在低价格,肯定是两件减20划算,当两件很贵的时候,肯定是打折便宜,等等,我写什么东西,明显个鬼啊,你根本不是程序猿!!!
3、使用策略模式
好吧,假如现在老板觉得这样还不够吸引客户,加多两个需求
- 三件及以上享受 8.8 折优惠
- 买满1000元以上,除了享受8.8折,还能免费办理至尊卡一张,并立减 100
好吧,可能真的入错行了,应该当销售的。。。。。
这个时候,你肯定会不屑一顾,这很简单啊,加多两个 case ,把逻辑写进去就行了!然而,老司机的车不是那么容易搭的,假如以后每次修改一下规则,或添加多几个优惠什么的,也要这样吗?这种在小规模还好,如果需求很多,这样弄没被弄死真的算不错的了,而且这也违背了设计原则了,而且扩展性和弹性都不好。
怎么办? 按照上面的理解,我们应该把这部分变化的代码抽取出来。
根据设计原则第二条: 针对接口编程,而不是针对实现编程。
所以,设计一个打折的接口:
public interface IDisCount {
float getPrice(int originPrice); //接口的函数只要一个原始价钱即可
}
想一下 listview 的 setadapter ,那么我们是不是也可以设置一个 setdiscount ,只要输入打折类型,就可以知道价格了?当然可以,设计一个契约类,代码如下:
public class DisCountControl {
private IDisCount iDisCount;
//设置使用哪种打折方式
public void setDisCount(IDisCount iDisCount){
this.iDisCount = iDisCount;
}
//返回价格
public float getFinalPrice(int originCash){
return this.iDisCount.getPrice(originCash);
}
}
那么,接下来只要在子类中,实现 discount 的getPrice 即可了,上面有三个,这里就写三个把,如下:
单件打折:
public class DisCountPercent implements IDisCount {
private float mPercent;
public DisCountPercent(float mPercent) {
this.mPercent = mPercent;
}
@Override
public float getPrice(int originPrice) {
return originPrice * this.mPercent;
}
}
两件减现金
public class CashDisCount implements IDisCount {
private float salemomey; //需要减的价格
public CashDisCount(float salemomey) {
this.salemomey = salemomey;
}
@Override
public float getPrice(int originPrice) {
return originPrice - salemomey;
}
}
** 两件打折 **
public class MoreThanTwoClothesDisCount implements IDisCount{
private float mPercent;
public MoreThanTwoClothesDisCount(float mPercent) {
this.mPercent = mPercent;
}
@Override
public float getPrice(int originPrice) {
return originPrice * this.mPercent;
}
}
好吧,类的命名 low b 了点,这里也是简单实现了逻辑,然后主函数那里:
public class CashActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "zsr";
private float price;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
IDisCount disCount = null;
DisCountControl disCountControl = new DisCountControl();
//单价
disCount = new DisCountPercent(0.99f);
disCountControl.setDisCount(disCount);
Log.d(TAG, "我只买了一件衣服: "+disCountControl.getFinalPrice(120));
//买两件减现金
disCount = new CashDisCount(20);
disCountControl.setDisCount(disCount);
Log.d(TAG, "我只买了至少两件衣服: "+disCountControl.getFinalPrice(240));
// 买了两件打折的
disCount = new MoreThanTwoClothesDisCount(0.9f);
disCountControl.setDisCount(disCount);
Log.d(TAG, "我只买了至少两件衣服: "+disCountControl.getFinalPrice(240));
}
}
可以看到,我们就new 了一个方法,然后用 discountcontrol.setDisCount 的类型就实现了我们的功能;
相较于原始的方式,虽然多了几个类,但是扩展性和弹性都变得更好了,不过那也不叫多几个类,这样单独出来维护起来反而更加容易一些;
学会设计模式,更加让我们的代码健壮性和扩展性更好,当然这里只是简单的抛出一个实例,更多理解,要需要在实战项目中;
这个模式会坚持写下去的,尽量用简单的例子,就算是小白也能理解这些模式,喜欢的可以关注一波哦。