Day03-Dart-基础语法二

总体概述

  • 运算符
  • 流程控制
  • 类和对象
  • 泛型
  • 库的使用

一、运算符

  • 1.1、Dart 所有的运算符

    描述 运算符
    一元后缀 expr++ expr--· () [] . ?.
    一元前缀 -expr !expr ~expr --expr
    乘法类型 * / % ~/
    加法类型 + -
    移动位运算 << >>
    与位运算 &
    异或位运算 ^
    或位运算 |
    关系和类型测试 >= <= > < as is is!
    等式 == !=
    逻辑与 &&
    逻辑或 ||
    条件 expr1 ? expr2 : expr3
    级联 ..
    赋值 = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= \= ??=

    提示:上表操作符的优先级由上到下逐个减小,上面行内的操作符优先级大于下面行内
    使用操作运算符时的顺序,如下

    // 使用括号来提高可读性
    if ((n % I == 0) && (d % i == 0))
    // 可读性较差
    if (n % I == 0 && d % i == 0)
    
  • 1.2、除法、整除、取余运算

    var num = 7;
    print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
    print(num ~/ 3); // 整除操作取商, 结果2;
    print(num % 3); // 取余操作, 结果1;
    
  • 1.3、??= 赋值操作
    当变量为 null 时,使用后面的内容进行赋值。
    当变量有值时,使用自己原来的值。

    main(List<String> args) {
         var name1 = 'Lily';
         print(name1);
         // var name2 = 'kobe';
         var name2 = null;
         name2 ??= 'James'; 
         // 当name2初始化为kobe时,结果为kobe,当初始化为null时,赋值了James
         print(name2); 
    }
    
  • 1.4、条件运算符:

    • 第一种:Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
      如果expr1是null,则返回expr2的结果;
      如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。

      var temp = 'why';
      var temp = null;
      var name = temp ?? 'kobe';
      print(name);
      
    • 第二种:三元表达式,如果条件为真;则但会 expr1,否则返回 expr2的值

      condition  ? expr1 : expr2
      
  • 1.5、级联语法:..
    某些时候,我们希望对一个对象进行连续的操作,这个时候可以使用级联语法,类似于链式语法

    class Person {
       String name;
    
       void run() {
           print("${name} is running");
       }
    
       void eat() {
           print("${name} is eating");
       }
    
       void swim() {
           print("${name} is swimming");
       }
    }
    
    main(List<String> args) {
        final p1 = Person();
        p1.name = 'why';
        p1.run();
        p1.eat();
        p1.swim();
    
        final p2 = Person()
              ..name = "why"
              ..run()
              ..eat()
              ..swim();
    }
    

    提示:级联的 双点 符号不是运算符,这只是 Dart 语法的一部分。

二、流程控制

  • 2.1. if 和 else
    和其他语言用法一样

    String today = 'Monday'
    if (today == 'Monday') {
          print('今天是星期一');
    } else {
          print('不知道今天是星期几')
    }
    

    提示:这里有一个注意点:不支持非空即真或者非0即真,必须有明确的bool类型

    String name = '小王'
    if (name) {
       // 这是错误的写法
    }
    
  • 2.2. 循环操作
    基本的for循环

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
        print(i);
    } 
    

    for in遍历List和Set类型

    var names = ['why', 'kobe', 'curry'];
    for (var name in names) {
        print(name);
    }
    

    while和do-while和其他语言一致
    break和continue用法也是一致

  • 2.3. switch-case
    普通的switch使用,注意:每一个case语句,默认情况下必须以一个break结尾

    main(List<String> args) {
        var direction = 'east';
        switch (direction) {
        case 'east':
            print('东面');
        break;
        case 'south':
            print('南面');
        break;
        case 'west':
            print('西面');
        break;
        case 'north':
            print('北面');
        break;
        default:
            print('其他方向');
        }
    }
    

三、类和对象
Dart 作为高级语言支持买你洗那个对象的很多特性,并且支持基于 mixin 的继承方式。基于 mixin 的方式是指:一个类可以继承多个父类,相当于其他语言里的多继承。所有的类都有同一个基类 Object,这个特性类似于 Java 语言,Java所有类也都是继承自 Object,也就是说一切皆为对象。

  • 3.1. 类的定义
    在Dart中,定义类用class关键字。
    类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
    定义类的伪代码如下:

    class 类名 {
        类型 成员名;
        返回值类型 方法名(参数列表) {
            方法体
        }
    }
    

    编写一个简单的Person类:

     class Person {
        String name;
        eat() {
            print('$name在吃东西');
        }
    }
    

    提示:

    • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this
    • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this,但是有命名冲突时,this不能省略

    我们来使用这个类,创建对应的对象,从Dart2开始,new关键字可以省略

    main(List<String> args) {
        // 1.创建类的对象
        var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
    
        // 2.给对象的属性赋值
        p.name = '小王';  // 相当于使用了 name 的 setter 方法
    
        // 3.调用对象的方法
        p.eat();
    }
    

    提示:类定义中所有的变量都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。

  • 3.2、构造函数

    • <1>、普通构造函数
      构造函数是用来构造当前类的函数,是一种特殊的函数,函数名称必须要和类名相同才行。如下代码为 User类添加了一个构造函数,函数里给User类的两个成员变量初始化了值:

      class  User {
          String name;
          int age;
      
          User(String name, int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
          }
      }
      

      this 关键字指向了当前类的实例,上面的代码可以简化为

      class  User {
          String name;
          int age;
      
          User( this.name, this.age);
      
          @override
          String toString() {
             // TODO: implement toString
             return 'name=$name age=$age';
          }
      }
      
      • 注意一:当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
        当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
      • 注意二:这里我还实现了toString方法
    • <2>、 命名构造函数
      使用命名构造函数从一个类或现有的数据中快速实现构造函数,代码如下所示

      class Person {
         String name;
         int age;
      
         Person( this.name, this.age);
      
         // 命名构造方法
         Person.withArgments(String name, int age) {
               this.name = name;
               this.age = age;
         }
      
         @override
         String toString() {
              return 'name=$name age=$age';
         }
      }
      
      // 创建对象
      var p1 = new Person();
      print(p1);
      var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
      print(p2);
      

      在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法,提供更加便捷的创建对象方式,比如开发中,我们需要经常将一个Map转成对象,可以提供如下的构造方法

      // 新的构造方法
      Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
           this.name = map['name'];
           this.age = map['age'];
      }
      
      // 通过上面的构造方法创建对象
      var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
      print(p3);
      
    • <3>、构造函数初始化列表
      我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:

      class Point {
          final num x;
          final num y;
          final num distance;
      
          // 错误写法
          // Point(this.x, this.y) {
          //   distance = sqrt(x * x + y * y);
          // }
      
          // 正确的写法
          Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
      }
      

      上面这种初始化变量的方法, 我们称之为初始化列表(Initializer list)

    • <4>、重定向构造函数
      在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法,在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)

      class Person {
         String name;
         int age;
      
         Person(this.name, this.age);
         Person.fromName(String name) : this(name, 0);
      }
      
    • <5>、常量构造方法
      在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.
      默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象,看下面代码:
      这里我们使用 identical(对象1, 对象2) 函数来判断两个对象是否是同一个对象:

      main(List<String> args) {
          var p1 = Person('why');
          var p2 = Person('why');
          print(identical(p1, p2)); // false
      }
      
      class Person {
         String name;
         Person(this.name);
      }
      

      但是, 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的,这样的构造方法就称之为常量构造方法

      main(List<String> args) {
         var p1 = const Person('why');
         var p2 = const Person('why');
         print(identical(p1, p2)); // true
      }
      
      class Person {
         final String name;
         const Person(this.name);
      }
      

      提示:常量构造方法有一些注意点:

      • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是 final 修饰的.
      • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new 关键字,而是使用 const 关键字
      • 如果是将结果赋值给 const 修饰的标识符时,const 可以省略.
    • <6>、工厂构造方法
      Dart提供了 factory 关键字, 用于通过工厂去获取对象

      main(List<String> args) {
          var p1 = Person('why');
          var p2 = Person('why');
          print(identical(p1, p2)); // true
      }
      
      class Person {
          String name;
          static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
          factory Person(String name) {
              if (_cache.containsKey(name)) {
                  return _cache[name];
              } else {
                  final p = Person._internal(name);
                  _cache[name] = p;
                  return p;
              }
          }
          Person._internal(this.name);
      }
      

      提示

      • 普通的构造函数:会自动返回创阿金出来的对象,不能手动返回
      • 工厂构造函数的最大特点:可以手动返回一个对象
    • <7>、setter和getter
      默认情况下,Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的。
      但是某些情况下,我们希望监控这个类的属性被访问的过程,这个时候就可以使用 settergetter

      main(List<String> args) {
          final d = Dog("黄色");
          d.setColor = "黑色";
          print(d.getColor);
      }
      
      class Dog {
          String color;
      
          String get getColor {
              return color;
          }
          set setColor(String color) {
              this.color = color;
          }
          Dog(this.color);
      }
      

      也可以如下:使用箭头

      class Dog {
         String color;
         Dog(this.color);
         String get getColor => color;
         set setColor(String color) => this.color = color;
      }
      
  • 3.3、 类的继承
    继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为。使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法;或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
    面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
    Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。
    父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

    class Animal {
        int age;
    
        Animal(this.age);
    
        run() {
           print('在奔跑ing');
        }
    }
    
    class Person extends Animal {
        String name;
    
        Person(String name, int age) : name=name, super(age);
        // 重写父类的方法
        @override
        run() {
           print('$name在奔跑ing');
        }
    
        @override
        String toString() {
           return 'name=$name, age=$age';
        }
    }
    

    提示:子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

    • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
    • 如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。
  • 3.4、抽象类
    父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
    什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。也就是定义了方法,可以不用实现。
    抽象方法,必须存在于抽象类中。
    抽象类是使用abstract声明的类。
    下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法.

    // 抽象类不能实例化
    abstract class Shape {
        getArea();
    }
    
    class Circle extends Shape {
        double r;
    
        Circle(this.r);
    
        @override
        getArea() {
            return r * r * 3.14;
        }
    }
    // 注意:继承抽象类后,必须实现抽象类的抽象方法,不比如我们必须实现 Shape 的 getArea()
    class Reactangle extends Shape {
        double w;
        double h;
    
        Reactangle(this.w, this.h);
    
        @override
        getArea() {
            return w * h;
        }
    }
    

    提示:

    • 注意一:抽象类不能实例化。如果我们想实例化,那么可以如下
    • 注意二:抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写。
  • 3.5、隐式接口
    Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口。
    默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
    在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

    abstract class Runner {
        run();
    }
    
    abstract class Flyer {
        fly();
    }
    
    class SuperMan implements Runner, Flyer {
         @override
         run() {
            print('超人在奔跑');
         }
    
         @override
         fly() {
            print('超人在飞');
         }
    }
    

    提示: implements 后面跟 当做接口使用的类,那么该类必须实现 implements 后面所有类的方法

  • 3.6、Mixin混入

    • Mixin(混入功能) 相当于多继承,也就是说可以继承多个类。

    • 在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。

    • 但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

    • 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

    • Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

      • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
      • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
    • 使用 with 关键字来实现 Mixin功能,实例代码如下所示:

      main(List<String> args) {
          var superMan = SuperMain();
          superMan.run();
          superMan.fly();
      }
      
      mixin Runner {
          run() {
            print('在奔跑');
          }
      }
      
      mixin Flyer {
          fly() {
             print('在飞翔');
          }
      }
      
      // implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
      // class SuperMan implements Runner, Flyer {}
      
      class SuperMain with Runner, Flyer {
      
      }
      

      提示:上面定义一个类并不是一定要用 mixin, 我们可以使用 calss

  • 3.7、类成员和方法
    前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
    在Dart中我们使用static关键字来定义:

    main(List<String> args) {
         var stu = Student();
         stu.name = 'why';
         stu.sno = 110;
         stu.study();
    
         Student.time = '早上8点';
         // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
         Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
    }
    
    class Student {
        String name;
        int sno;
    
        static String time;
    
        study() {
           print('$name在学习');
        }
    
        static attendClass() {
           print('去上课');
        }
    }
    

    提示:static 是静态方法,也是类方法,如果学过Swift的话就会知道

  • 3.8、枚举类型
    枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值

    • <1>、枚举的定义
      枚举使用 enum 关键字来进行定义:

      main(List<String> args) {
          print(Colors.red);
      }
      
      enum Colors {
         red,
         green,
         blue
      }
      
    • <2>、枚举的属性
      枚举类型中有两个比较常见的属性:
      index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
      values: 包含每个枚举值的List.

      main(List<String> args) {
         print(Colors.red.index);
         print(Colors.green.index);
         print(Colors.blue.index);
      
         print(Colors.values);
      }
      
      enum Colors {
         red,
         green,
         blue
      }
      

      提示:枚举类型的注意事项:

      • 注意一: 不能子类化、混合或实现枚举。

      • 注意二: 不能显式实例化一个枚举,如下代码是错误的

        final color = Colors();
        

四、泛型

  • 4.1、泛型的含义
    泛型通常是为了类型的安全而设计的,适当地指定泛型的类型会生成更好的代码,可以使用泛型来减少代码重复。Dart中使用 <T> 的方式来定义泛型。例如,如果想要 List 只包含字符串,我们可以将其声明为 list<String>。如下所示

    var names = new List<String>();
    name.addAll(['张三', '李四', '王五'])
    
  • 4.2. List和Map的泛型
    List使用时的泛型写法:

    // 创建List的方式
    var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
    print(names1.runtimeType); // List<Object>
    
    // 限制类型
    var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
    List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
    

    Map使用时的泛型写法:

    // 创建Map的方式
    var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
    print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
    
    // 对类型进行显示
    Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
    var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
    
  • 4.3. 类定义的泛型
    如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?

    • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
    • 另一种方案就是使用泛型.

    Location类的定义: Object方式

    main(List<String> args) {
        Location l1 = Location(10, 20);
        print(l1.x.runtimeType); // Object
    }
    
    class Location {
        Object x;
        Object y;
    
        Location(this.x, this.y);
    }
    

    Location类的定义: 泛型方式

    main(List<String> args) {
        Location l2 = Location<int>(10, 20);
        print(l2.x.runtimeType); // int 
    
        Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
        print(l3.x.runtimeType); // String
    }
    class Location<T> {
        T x;
        T y;
    
        Location(this.x, this.y);
    }
    

    如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?

    main(List<String> args) {
        Location l2 = Location<int>(10, 20);
        print(l2.x.runtimeType);
    
         // 错误的写法, 类型必须继承自num
        Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
        print(l3.x.runtimeType);
    }
    
    class Location<T extends num> {
        T x;
        T y;
    
        Location(this.x, this.y);
    }
    

    提示:T extends num 也就是只能传入 num 类型

  • 4.4、泛型方法的定义
    最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。

    main(List<String> args) {
        var names = ['why', 'kobe'];
        var first = getFirst(names);
        print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
    }
    // 返回 list 的第一个元素
    T getFirst<T>(List<T> ts) {
        return ts[0];
    }
    

五、库的使用
在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用关键字library声明

  • 5.1、引用库
    • <1>、引用自己写的库
      下图是在项目文件下建立了一个 Utils 文件夹,里面一个一些 dart 文件, Utils.dart 是专门用来放头文件的, 其他我自己写的工具文件,在其他文件使用的时候我们只需要导入 Utils.dart 文件,如: import 'Utils/utils.dart';

      61588387053_.pic_hd.jpg

      提示,当自己写的工具文件和其他库有冲突的时候,我们那可以给文件起别名,如上面的日期文件 date.utils.dart,我们可以如下,在调用 日期里面的方法的时候我们就可以 newDate.

      import 'utils/date.utils.dart ' as newDate
      

      库文件中内容的显示和隐藏

      • 如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用show和hide关键字
        • show关键字:可以显示某个成员(屏蔽其他)

        • hide关键字:可以隐藏某个成员(显示其他)

          import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
          import 'lib/student/student.dart' hide Person;
          
    • <2>、引用系统的库
      来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是这个可以省略)

      //dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
      import 'dart:io';
      
    • <3>、引用第三方的库,在 pub.dev 搜索第三方库,下面我们以 使用 http 为例

      WechatIMG7.jpeg

      • 我们需要在我们的项目里面建立一个文件 pubspec.yaml,里里有一些固定的格式

        name: wc
        description: a dart
        dependencies: 
              http: ^0.12.1
        

        提示:

        • name: 名字
        • description:描述
        • dependencies: 第三方库
      • 上面写好后我们需要在终端进入项目,执行下面的指令

        pub get
        

        提示,在执行完 pub get 后会生成其他几个文件,如:.packages.dart_toolpubspec.lock

      • http 的使用,导入头文件

        import 'package:http/http.dart' as http;
        
        main(List<String> args) async {
            var url = 'http://rest.apizza.net/mock/3bb78bf66bbd102a95221370ba9ddc2f/test';
            var response = await http.get(url);
            print('Response status: ${response.statusCode}');
            print('Response body: ${response.body}');
        }
        
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