
之前老是对设计模式一知半解,单独看每一行代码都能看得懂,发现别人设计的结构都非常清晰,一轮到自己,就会发现除了写的爽,毫无优点。
有幸拜读了一篇博客——《设计模式二三事》,读完之后发现文章中对于设计模式的讲解很有意思,结合示例进行演示。跟着操作一遍发现自己对设计模式理解更清楚了些,所以本次小韩也是跟着学习敲了一遍,并把过程进行了复述。如果想了解更多的欢迎访问 原文地址:
https://tech.meituan.com/2022/03/10/interesting-talk-about-design-patterns.html
那么如何运用好一个设计模式,或者说设计一个非常漂亮的结构呢?接下来,我们借用一些示例分享一些设计模式的使用参考:
背景示例:
我们假设现在就要做一个营销,需要用户参与一个活动,然后完成一系列的任务,最后可以得到一些奖励作为回报。活动的奖励包含美团外卖、酒旅和美食等多种品类券,现在需要你帮忙设计一套奖励发放方案。
一般我们写法是:
/**
* 背景:
* 我们假设现在就要做一个营销,
* 需要用户参与一个活动,
* 然后完成一系列的任务,最后可以得到一些奖励作为回报。
* 活动的奖励包含美团外卖、酒旅和美食等多种品类券,
* 现在需要你帮忙设计一套奖励发放方案。
*
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class RewardService {
// 外部服务
private WaimaiService waimaiService;
private HotelService hotelService;
private FoodService foodService;
// 使用对入参的条件判断进行发奖
public void issueReward(String rewardType, Object... params) {
if ("Waimai".equals(rewardType)) {
WaimaiRequest request = new WaimaiRequest();
// 构建入参
request.setWaimaiReq(params);
waimaiService.issueWaimai(request);
} else if ("Hotel".equals(rewardType)) {
HotelRequest request = new HotelRequest();
request.setHotelReq(params);
hotelService.sendPrize(request);
} else if ("Food".equals(rewardType)) {
FoodRequest request = new FoodRequest();
request.setFoodReq(params);
foodService.getCoupon(request);
} else {
throw new IllegalArgumentException("rewardType error!");
}
}
}可以看到根据背景要求,上面的代码是小韩通常的写法。但是我们也会发现,如果已有模式发生变更,或者我们新增加一种模式,就必须修改上述的代码。
一是不符合开闭原则,可以预见,如果后续新增品类券的话,需要直接修改主干代码,而我们提倡代码应该是对修改封闭的;
二是不符合迪米特法则,发奖逻辑和各个下游接口高度耦合,这导致接口的改变将直接影响到代码的组织,使得代码的可维护性降低。
那么如何优化呢?这个时候我们可以了解下策略模式和适配器模式来优化
策略模式
定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。
策略模式通常包含以下角色:
抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式包含以下主要角色:
目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目 标接口的格式访问适配者。
那么我们来实现下(好记性不如烂笔头)
代码结构:

第一步:我们定义了一个接口
/**
* 定义接口:策略接口
*
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public interface Strategy {
// 策略实现方法
void issue(Object... params);
}第二步:让之前的三个策略都实现定义的Strategy接口
/**
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class FoodStrategy implements Strategy {
private FoodService foodService;
@Override
public void issue(Object... params) {
FoodRequest foodRequest = new FoodRequest();
foodRequest.setFoodReq(params);
foodService.getCoupon(foodRequest);
}
}
/**
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class HotelStrategy implements Strategy {
private HotelService hotelService;
@Override
public void issue(Object... params) {
HotelRequest hotelRequest = new HotelRequest();
hotelService.sendPrize(hotelRequest);
}
}
/**
* @author 程序原小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class WaimaiStrategy implements Strategy {
private WaimaiService waimaiService;
@Override
public void issue(Object... params) {
WaimaiRequest request = new WaimaiRequest();
// 构建入参
request.setWaimaiReq(params);
waimaiService.issueWaimai(request);
}
}第三步:定义策略类(我喜欢叫它路由类)
/**
* 定义策略类,其实我更新换理解为路由类
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class StrategyContext {
public static Strategy getStrategy(String rewardType) {
switch (rewardType) {
case "Waimai":
return new WaimaiStrategy();
case "Hotel":
return new HotelStrategy();
case "Food":
return new FoodStrategy();
default:
throw new IllegalArgumentException("rewardType error!");
}
}
}第四步:看我们如何调用
/**
* 背景:
* 我们假设现在就要做一个营销,
* 需要用户参与一个活动,
* 然后完成一系列的任务,最后可以得到一些奖励作为回报。
* 活动的奖励包含美团外卖、酒旅和美食等多种品类券,
* 现在需要你帮忙设计一套奖励发放方案。
*
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class RewardService {
// 使用对入参的条件判断进行发奖
public void issueReward(String rewardType, Object... params) {
Strategy strategy = StrategyContext.getStrategy(rewardType);
strategy.issue(params);
}
}通过上面一通操作,忽然会发现,代码变得“高大上”了起来诶!而且动态扩展或者修改都变的方便了许多;各个策略之间都存在隔离(物理),对比第一次的代码编写,本次显而易见,牛x了很多。
但是,对于策略对象每次我们都要新创建一个,有必要么?而且环境类的获取策略方法职责很明确,但是你依然没有做到完全对修改封闭。
那么是不是可以将策略类单例化以减少开销,并实现自注册的功能彻底解决分支判断。
单例模式
设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
我们根据上面发现的问题再进行下修改,结构如下:

第一步:修改策略上下文类,使其具备注册与获取策略的功能
/**
* 定义策略类,其实我更新换理解为路由类
* 策略上下文,用于管理策略的注册和获取
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class StrategyContext {
// 缓存策略类
private static final HashMap<String, Strategy> strategyRegisterCache = new HashMap();
/**
* 注册策略
* @param rewardType 类型
* @param strategy 实例
*/
public static void registerStrategy(String rewardType, Strategy strategy) {
strategyRegisterCache.put(rewardType,strategy);
}
/**
* 获取策略
* @param rewardType * @return */
public static Strategy getStrategy(String rewardType) {
return strategyRegisterCache.get(rewardType);
}
}第二步,创建个抽象类,定义注册方法
/**
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
abstract class AbstractStrategy implements Strategy {
// 类注册方法
public void register() {
StrategyContext.registerStrategy(getClass().getSimpleName(), this);
}
}第三步,修改策略类,使其继承我们定义的策略抽象类,可以完成自动注册
/**
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class Food extends AbstractStrategy {
private static final Food instance = new Food();
private FoodService foodService;
private Food() {
register();
}
public static Food getInstance() {
return instance;
}
@Override
public void issue(Object... params) {
FoodRequest foodRequest = new FoodRequest();
foodRequest.setFoodReq(params);
foodService.getCoupon(foodRequest);
}
}
/**
* @author 程序员小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class Hotel extends AbstractStrategy {
private static final Hotel instance = new Hotel();
private HotelService hotelService;
private Hotel() {
register();
}
public static Hotel getInstance() {
return instance;
}
@Override
public void issue(Object... params) {
HotelRequest hotelRequest = new HotelRequest();
hotelService.sendPrize(hotelRequest);
}
}
/**
* @author 程序原小韩
* @date 2022/3/19
*/
public class Waimai extends AbstractStrategy {
private static final Waimai instance = new Waimai();
private WaimaiService waimaiService;
private Waimai() {
register();
}
public static Waimai getInstance() {
return instance;
}
@Override
public void issue(Object... params) {
WaimaiRequest request = new WaimaiRequest();
// 构建入参
request.setWaimaiReq(params);
waimaiService.issueWaimai(request);
}
}RewardService.java 无变化,就不在粘贴代码。
好了到此我们的代码已经优化到很满意的程度了。再优化的过程中我们使用到了 策略模式、适配器模式和单例模式,你学废了么?
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