48. 旋转图像
给定一个 n × n
的二维矩阵表示一个图像。
将图像顺时针旋转 90 度。
说明:
你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
给定 matrix =
[
[1,2,3],
[4,5,6],
[7,8,9]
],原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[7,4,1],
[8,5,2],
[9,6,3]
]
示例 2:
给定 matrix =
[
[ 5, 1, 9,11],
[ 2, 4, 8,10],
[13, 3, 6, 7],
[15,14,12,16]
],原地旋转输入矩阵,使其变为:
[
[15,13, 2, 5],
[14, 3, 4, 1],
[12, 6, 8, 9],
[16, 7,10,11]
]
一、分析
首先我们只能在原矩阵上进行操作,而不可以借助另一个矩阵。其次这是一个特殊的二维矩阵,列数和行数是相等的,通常称之为方阵。所以我们剩下的只需要理清楚怎么旋转90°即可。
图示:
规律:
- 旋转90°即:
A[0,0]
转到A[0,n]
位置;A[0,n]
转到A[n,n]
位置;A[n,n]
转到A[n,0]
位置;A[n,0]
转到A[0,0]
位置。然后依次类推 - 上一步操作的是最外层的一层 环,我们只需要一层层往里执行相同的操作,最终即可完成整个矩阵的旋转
- 假设矩阵是
n*n
的,那么我们对n/2
个环执行旋转即可完成
代码
public class RotateMatrix_90 {
public static void rerote(int[][] martix) {
int lx = 0;//左下角x
int ly = 0;//左下角y
int rx = martix.length - 1;//右上角x
int ry = martix[0].length - 1;//右上角y
// 既然是正方形的话,那么就只需要判断lx < rx
while(lx < rx) {
reroteEdge(martix, lx++, ly++, rx--, ry--);
}
}
public static void reroteEdge(int[][] martix, int lx, int ly, int rx, int ry) {
int times = ry - ly;
int tmp = 0;
/**
* 边界得自己去扣 多扣 就能有比较清晰的过程
* 每一次都是四点进行交换
*/
for(int i = 0; i < times; i++) {
tmp = martix[lx][ly + i];
martix[lx][ly + i] = martix[rx - i][ly];//左下角==>左上角
martix[rx - i][ly] = martix[rx][ry - i];//右下角==>左下角
martix[rx][ry - i] = martix[lx + i][ry];//右上角==>右下角
martix[lx + i][ry] = tmp;//左上角==>右上角
}
}
// 打印举证
public static void printMartix(int[][] martix) {
for(int i = 0; i != martix.length; i++) {
for(int j = 0; j != martix[0].length; j++) {
System.out.print(martix[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
int[][] matrix = { { 1, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 8 }, { 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 } };
rerote(matrix);
printMartix(matrix);
}
}