第一次听说《王者荣耀》是在对鹿晗的一个采访节目里。记者问鹿晗,平常休息都干什么。鹿晗答,玩游戏,最近在玩《王者荣耀》,游戏很好玩,他还把游戏推荐给了杨幂。
我很少玩手游,但是作为资深游戏爱好者,对这种对战式的游戏也是大爱。因为自己也玩,所以我也能明白游戏成瘾的可怕,但是就像人们常说的,刀能杀人,错的不是刀,而是持刀的人一样。游戏成瘾,出问题的也不是游戏,而是玩游戏的人。
在得知《王者荣耀》限玩的时候,有个朋友和我吐槽,“玩《王者荣耀》的孩子对历史的错误认识,让老师都担忧。”我真的很想翻白眼,市面上流行的电视剧、小说、漫画,哪个是认认真真在讲历史,如果老师要担忧,是不是要禁止孩子一切其他获取历史知识的渠道呢?更何况,即使是课本上的历史知识也是肤浅的,甚至是为了爱国主义情怀而扭曲的历史。
当然,对12岁周岁以下,含12周岁的孩子实行每天1小时的限玩,是在保护我们民族的幼苗。可是保护孩子的责任什么时候落到了游戏公司身上?
如果给予孩子正确的引导,他们是能够做出正确选择的。但是目前我们的小学生,能够参加的娱乐活动太少。昨天和一个朋友聊到这个话题时,她说到,虽然很多孩子都喜欢玩电子产品,但是这多数是受到照看孩子的人的影响。照看者本身长时间沉迷于电子产品,孩子自然也是有样学样。如果能够给孩子提供更多的选择,孩子也不会一直玩手机或者iPad,他们也会看书,画画。
再者,根据网上的数据分析。不足12岁的玩家只占很小的比例。而且所谓的限制令,也是形同虚设。掏出爷爷奶奶的身份证;有记者亲自测试,发现随便输一组身份证号,都能立刻破解限制令。
当然也难说《王者荣耀》自己设置的这个限制令,是增加关注度的噱头,还是真的迫于舆论的压力,而不得不表的态度。
事实上,《王者荣耀》和其他任何游戏一样,都是由四类人组成。
第一是钻研游戏机制与运行构架,以来网上自己产品的技术党。
第二是通过游戏漏洞赚钱,依托游戏而生的代理工作室。
第三是把游戏当成消磨时间的工具的,人民币玩家。
第四是广大的普通游戏玩家,纯粹用游戏消磨时间,同时也被游戏消磨着。
总结看来,第一、二类是通过游戏赚钱的,第三、四类是通过游戏消费的。玩游戏的人的目的、行为都是多元化的,可是社会上对于这款游戏的诸多口诛笔伐,总觉得有点看不得别人成功的嫉妒情绪夹杂在里面。
能够成瘾的事情很多,不说远的,互联网刚兴盛起来的时候,网瘾也是被吐槽得厉害,后来又更细化到看网络小说成瘾等。甚至还有人办起了“网瘾戒除班”。
因为会让人上瘾,所以就是不好的东西,就要限制。任何新事物在刚产生的时候,总是遭到各种反对。但时间却一次次证明,这种对于新事物的反对是无谓的。电视机普及的时候,人们也对看电视成瘾有过担忧,可是我们这一代看着电视长大的人中,也没少出精英。
对于小学生玩游戏,堵不如疏,为他们发掘更有趣的日常娱乐学习生活是关键。仅仅用一个游戏限制令,并不能解决问题。