如果JavaScript程序仅仅是在引擎中运行的话,它会严格遵循规范并且是可以预测的。但是JavaScript程序几乎总是在宿主环境中运行,这使得它在一定程度上变得不可预测。例如,当你的代码和其他第三方代码一起运行,或者当你的代码在不同的JavaScript引擎(并非仅仅是浏览器)上运行时,有些地方就会出现差异。
1. Annex B(ECMAScript)
文档“Annex B”和“WebECMAScript”,记录了一些官方ECMAScript规范和目前基于浏览器的JavaScript实现之间的差异。
比如:window.escape(..)和window.unescape(..)就不是ECMAScript官方标准里有的。浏览器JavaScript里有,但其它非浏览器的JavaScript引擎里很可能没有。
2. 宿主对象
JavaScript中有关变量的规则定义得十分清楚,但也不乏一些例外情况,比如自动定义的变量,以及由宿主环境(浏览器等)创建并提供给JavaScript引擎的变量——所谓的“宿主对象”。
宿主对象可能的行为差异:
①无法访问正常的object内建方法,如toString()
②无法写覆盖
③包含一些预定义的只读属性
④包含无法将this重载为其他对象的方法
我们经常接触的console就是一个宿主对象,console在浏览器中是输出到开发工具控制台。而在Node.js和其他服务器端JavaScript环境中,则是指向JavaScript环境系统进程的标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)。
3. 全局DOM对象
由于浏览器演进的历史遗留问题,在创建带有id属性的DOM元素时也会创建同名的全局变量。
这也是尽量不要使用全局变量的一个原因。如果确实要用,也要确保变量名的唯一性,从而避免与其他地方的变量产生冲突,包括HTML和其他第三方代码。
4. 原生原型
不要扩展原生原型。
因为你给原生对象添加的方法和属性,可能会在若干年后,刚巧跟JavaScript自己的变动发生冲突,JavaScript可能也扩展了那个对象,添加了新方法和属性,起的名字还跟你当年起的一样。
也可能还有第三方代码也干跟你一样的傻事,然后你们冲突了。
所以大家都不应该扩展原生原型,这不好。
但polyfill是可以的。
polyfill就是,已知新规范中有某方法,而一些不支持新规范的运行环境中没有,给这些老运行环境加上这些方法。
polyfill能有效地为不符合最新规范的老版本浏览器填补缺失的功能。
ES5-Shim(https://github.com/es-shims/es5-shim)是一个完整的shim/polyfill集合,能够为你的项目提供ES5基本规范支持。同样,ES6-Shim(https://github.com/es-shims/es6-shim)提供了对ES6基本规范的支持。
对于语法上的差别,可以用Traceur这样的工具来实现新旧语法之间的转换。
5. <script>
在网页中使用<script src=..></script>加载的js文件,以及在页面内用<script> .. </script>来包含的内联代码,它们之间有些什么规则?
①它们共享global对象(在浏览器中则是window),也就是说这些文件中的代码在共享的命名空间中运行,并相互交互。
②如果某个script中定义了函数foo(),后面的script代码就可以访问并调用foo(),就像foo()在其内部被声明过一样。
③但是全局变量作用域的提升机制在这些边界中不适用。后面的script中声明的变量,不会被提升到前面的script中,在前面的script中访问变量会抛出错误。
④如果script中的代码发生错误,它会像独立的JavaScript程序那样停止,但是后续的script中的代码(仍然共享global)依然会接着运行,不会受影响。
⑤在内联代码中不可以出现</script>字符串,一旦出现即被视为代码块结束。外部文件代码则没关系。
⑥我们是根据代码文件的字符集属性(UTF-8、ISO-8859-8等)来解析外部文件中的代码(或者默认字符集),而内联代码则使用其所在页面文件的字符集(或者默认字符集)。内联代码的script标签没有charset属性。
6. 保留字
ES5规范在7.6.1节中定义了一些“保留字”,我们不能将它们用作变量名。这些保留字有四类:“关键字”、“预留关键字”、null常量和true/false布尔常量。
在ES5之前,保留字也不能用来作为对象常量中的属性名称或者键值,但ES5出来后就没有这个限制了。
具体要看浏览器环境,有些老版本浏览器还是不允许用保留字作为对象属性。所以注意测试各环境运行情况。
7. 实现中的限制
JavaScript规范对于函数中参数的个数,以及字符串常量的长度等并没有限制;但是由于JavaScript引擎实现各异,规范在某些地方有一些限制。
如:
①字符串常量中允许的最大字符数(并非只是针对字符串值)
②可以作为参数传递到函数中的数据大小(也称为栈大小,以字节为单位)
③函数声明中的参数个数
④未经优化的调用栈(例如递归)的最大层数,即函数调用链的最大长度
⑤JavaScript程序以阻塞方式在浏览器中运行的最长时间(秒)
⑥变量名的最大长度
我们不会经常碰到这些限制,但应该对它们有所了解,特别是不同的JavaScript引擎的限制各异。