导读
简单用OC写了一个小球滚动效果;
类似平衡球.
- GitHub地址:https://github.com/wangliujiayou/WLBallView 欢迎Star.
进入正题-(传感器)
传感器是一种感应\检测装置, 目前已经广泛应用于智能手机上,用于感应\检测设备周边的信息,不同类型的传感器, 检测的信息也不一样
iOS中的传感器
一、CoreMotion框架介绍
iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework,CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,iOS模拟器无法模拟以上动作,真机调试需要开发者账号。
二、CoreMotion数据获取
CoreMotion中获取数据主要是两种方式:
Push方式:
提供一个线程管理器NSOperationQueue
和一个回调Block
,CoreMotion
自动在每一个采样数据到来的时候回调这个Block
,进行处理。在这种情况下,Block
中的操作会在你自己的主线程内执行。Pull方式,在这个方式里,你必须主动去像
CMMotionManager
要数据,这个数据就是最近一次的采样数据。
1. Pull方法
- (void)pull{
//初始化全局管理对象
CMMotionManager *manager = [[CMMotionManager alloc] init];
self.motionManager = manager;
//判断加速度计可不可用,判断加速度计是否开启
if ([manager isAccelerometerAvailable] && [manager isAccelerometerActive]){
//告诉manager,更新频率是100Hz
manager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 60;
//开始更新,后台线程开始运行。这是Pull方式。
[manager startAccelerometerUpdates];
}
//获取并处理加速度计数据
CMAccelerometerData *newestAccel = self.motionManager.accelerometerData;
NSLog(@"X = %.04f",newestAccel.acceleration.x);
NSLog(@"Y = %.04f",newestAccel.acceleration.y);
NSLog(@"Z = %.04f",newestAccel.acceleration.z);
}
2.Push方法
//判断加速计是否可用
if([_motionManager isAccelerometerAvailable]) {
// 设置加速计频率
[_motionManager setAccelerometerUpdateInterval:1 / 60];
//开始时时采样数据
[_motionManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) {
NSLog(@"%f---%f",accelerometerData.acceleration.x,accelerometerData.acceleration.y);
}];
} else{
NSLog(@"设备不支持加速计");
}
陀螺仪和加速计是一样的这里就不阐述了.
iOS UIDynamicAnimator
物理的几种行为
UIAttachmentBehavior 吸附行为
UICollisionBehavior 碰撞行为
UIGravityBehavior 重力行为
UIPushBehavior 推力行为
UISnapBehavior 捕捉行为
UIAttachmentBehavior 吸附
// 1 可以跟锚点 2 可以item 与 item
self.attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:self.view1 attachedToItem:self.view2];
self.attach.length = 100;// 距离
self.attach.damping = 0.3;// 阻尼系数(阻碍变化)
self.attach.frequency = 0.5;// 振动频率,(变化速度)
// self.attach.anchorPoint = CGPointMake(100, 100);
[self.animator addBehavior:self.attach];
// 2者在其他动画作用下保持相互作用力.
UICollisionBehavior 碰撞
# pragma mark - 碰撞
- (UICollisionBehavior *)collision {
if (_collision == nil) {
_collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
//参考边界
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
//所有事物碰撞
_collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
[self.animator addBehavior:_collision];
}
return _collision;
}
// 1 bezierPath 边界
UIBezierPath *bezierPath1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds)/2, CGRectGetHeight(self.view.bounds)) radius:CGRectGetWidth(self.view.bounds)/2 startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];
[self.collision addBoundaryWithIdentifier:@"bezierPath1" forPath:bezierPath1];
// 2 point1 - point2 边界
[self.collision addBoundaryWithIdentifier:@"point1_point2" fromPoint:CGPointMake(0, 300) toPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds), 400)];
UIGravityBehavior 重力
# pragma mark - 重力
- (UIGravityBehavior *)gravity {
if (_gravity == nil) {
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
// _gravity.magnitude = 1.0;
[self.animator addBehavior:_gravity];
}
return _gravity;
}
UIPushBehavior 推力
self.push = [[UIPushBehavior alloc] init];
self.push.active = YES;// 是否激活
self.push.angle = M_PI/4;// 方向
self.push.magnitude = 0.5;// 力
// self.push.pushDirection = CGVectorMake(1, 2);// 矢量
UISnapBehavior 捕捉
UISnapBehavior * snapbehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.imageview snapToPoint:self.view.center];
snapbehavior.damping = 0.65;
[self.animator addBehavior:snapbehavior];
UIDynamicItemBehavior 动力学属性
# pragma mark - 动力学属性
- (UIDynamicItemBehavior *)dynamic {
if (_dynamic == nil) {
_dynamic = [[UIDynamicItemBehavior alloc] init];
_dynamic.friction = 0.2;
_dynamic.elasticity = 0.8;
_dynamic.density = 0.2;
_dynamic.allowsRotation = YES;
_dynamic.resistance = 0;
[self.animator addBehavior:_dynamic];
}
return _dynamic;
}
具体应用
给视图添加各种行为
[self.dynamic addItem:ballView];
[self.collision addItem:ballView];
[self.gravity addItem:ballView];
使物体发生物理效果
if (!self.manager.isDeviceMotionAvailable) {
NSLog(@"换手机吧");
return;
}
self.manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.01;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.manager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue mainQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion * _Nullable motion, NSError * _Nullable error) {
if (error != nil) {
NSLog(@"出错了 %@",error);
return;
}
weakSelf.gravity.gravityDirection = CGVectorMake(motion.gravity.x * 3, -motion.gravity.y * 3);
// self.bkView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(atan2(motion.gravity.x, motion.gravity.y) - M_PI);
}];
框架使用
1.导入#import "WLBallView.h"
2.创建WLBallView控件
3.调用starMotion
方法即可实现
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 传进图片名字
WLBallView * ballView = [[WLBallView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 80, 50, 50) AndImageName:self.array[arc4random_uniform(4)]];
[self.view addSubview:ballView];
// 开始运动
[ballView starMotion];
}
- 源码可以从这里下载