检视阅读《玩转微课》

看包装

书名:《玩转微课——企业微课创新设计与快速开发》

建议上架类别:人力资源管理/培训

作者及等级:邱昭良 4星

腰封:无

策划机构及出版社:江苏人民出版社、凤凰经管

版次或印次:16年第一版,第二次

看整体

本书说了什么:微课的道术器用

全书共10章,第一章讲what,什么是微课;第二章讲why,为什么微课会成为趋势,为什么要学做微课。第三章到第九章讲how,介绍微课的制作方法和步骤,并在附录中给出了相关的模板。第十章讲案例。

本书的目的:

本书的目标:教会读者微课制作方法

本书的受众群体:企业培训工作者,HR

看细节

关键词:用魔方解释什么是微课——本质:内容+骨架+运营;交付方式:线上线下;结果应用:培训,绩效支持

关键词是怎么联系起来的?(not clear enough)

刨除交付方式,本质和应用可以组成一个矩阵,得出在不同情况下“微课”的实现形式。如:当考虑上运营的时候,培训就变成了学习项目,而不是单纯的课件或者课程;如果只考虑到教学设计层面,在绩效支持方面就不仅仅是一些流程内容,而是能够支持到绩效的“大礼包”。

而加上交付方式,线上非常容易理解,我试图梳理一下线下交付的情况下的矩阵:仅有内容,就比较像“一张图看懂XXX”的图;加上教学设计,则是如何通过一张图教你看懂XXX;如果加上运营,就可以有发酵出不同的内容,如解读、互动,手把手教什么东西。

本书诚意度:4星

下判断

本书对我当下的价值:帮助了解“新词”,能够在一定程度上与新员工的“游戏化学习”进行一些连接

建议在什么时候阅读:以后再说

建议采用什么样的方法阅读:随便翻翻

粗阅读

大致翻看了第十章几个案例和第三章的一些方法,感受最深的是在选题的时候要宜小不要大,内容要关乎知识技能而非感受,更偏实践而不是纯理论。要站在学员为中心的角度想who,why,what和how。

对应到新员工现在负责的“游戏化学习”,不应该主观从“不吸引我”的角度进行判断。站在年轻人、新员工的角度来想,他们是否会感兴趣,他们会愿意接受什么内容和形式,也许会会有不同的结论。

总结

本书讲了什么:微课的道术器用

怎么讲的:what,why,how

讲得对不对:从风口的角度看是对的,具体操作方法没有细看,应该是可操作,但是具体与公司实际情况如何适配需要讨论。

与我有什么关系:魔方对微课是什么的解释很有启发性,可以从这个角度来思考一下学发工作应该如何做。

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