String 对象的两种创建方式:
String str1 = "abcd"; // 先检查字符串常量池中有没有"abcd"。如果没有,则创建一个,然后 str1 指向字符串常量池中的对象;如果有,则直接将 str1 指向"abcd"
String str2 = new String("abcd"); // 堆中创建一个新的对象
String str3 = new String("abcd"); // 堆中创建一个新的对象
System.out.println(str1==str2); // false
System.out.println(str2==str3); // false
- 第一种方式,是在常量池中拿对象(str1)
- 第二种方式,是直接在堆内存空间创建一个新的对象(str2和str3)
只要是使用 new 的方法,便需要创建新的对象,给个图应该更容易理解:
String-Pool-Java
String 类型的常量池比较特殊,它的主要使用方法有两种:
- 直接使用双引号声明出来的 String 对象,会直接存储在常量池中
- 如果不是用双引号声明的 String 对象,可以使用 String 提供的
intern()
方法。String.intern() 是一个 Native 方法,它的作用是:如果运行常量池中已经包含一个等于此 String 对象内容的字符串,则返回常量池中该字符串的引用;如果没有,则在常量池中创建与此 String 内容相同的字符串,并返回常量池中创建的字符串的引用。
String s1 = new String("计算机");
String s2 = s1.intern();
String s3 = "计算机";
System.out.println(s2); // 计算机
System.out.println(s1 == s2); // false,因为s1是堆内存中的 String 对象,s2是常量池中的 String 对象
System.out.println(s3 == s2); // true,因为两个都是常量池中的 String 对象
字符串拼接:
String str1 = "str";
String str2 = "ing";
String str3 = "str" + "ing"; // 常量池中的对象
String str4 = str1 + str2; // 在堆上创建的新的对象
String str5 = "string"; // 常量池中的对象
System.out.println(str3 == str4); // false
System.out.println(str3 == str5); // true
System.out.println(str4 == str5); // false
image
尽量避免多个字符串拼接,因为这样会重新创建对象。如果需要改变字符串的话,可以使用 StringBuilder 或者 StringBuffer。
String s1 = new String("abc");
Q: 上面这段代码创建了几个字符串对象?
A: 将创建 1 或 2 个字符串。如果池中已存在“abc”,则池中只会创建一个字符串“s1”。如果池中没有字符串文字“abc”,那么它将首先在池中创建,然后在堆空间中创建,因此将创建总共 2 个字符串对象。
验证:
String s1 = new String("abc"); // 堆内存的地址值
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2); // 输出 false,因为一个是堆内存,一个是常量池的内存,故两者是不同的。
System.out.println(s1.equals(s2)); // 输出 true
8 种基本类型的包装类和常量池
- Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术,即 Byte,Short,Integer,Long,Character,Boolean;这 5 种包装类默认创建了数值[-128,127] 的相应类型的缓存数据,而超出此范围的仍然会去创建新的对象
- 两种浮点数类型的包装类 Float,Double 并没有实现常量池技术
Integer i1 = 33;
Integer i2 = 33;
System.out.println(i1 == i2); // 输出 true
Integer i11 = 333;
Integer i22 = 333;
System.out.println(i11 == i22); // 输出 false
Double i3 = 1.2;
Double i4 = 1.2;
System.out.println(i3 == i4); // 输出 false
Integer 缓存源代码:
/**
*此方法将始终缓存-128 到 127(包括端点)范围内的值,并可以缓存此范围之外的其他值。
*/
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
应用场景:
- Integer i1=40; // Java 在编译的时候会直接将代码封装成 Integer i1=Integer.valueOf(40);,从而使用常量池中的对象
- Integer i1 = new Integer(40); // 这种情况下会创建新的对象
Integer i1 = 40;
Integer i2 = new Integer(40);
System.out.println(i1==i2); // 输出 false
Integer 比较更丰富的一个例子:
Integer i1 = 40;
Integer i2 = 40;
Integer i3 = 0;
Integer i4 = new Integer(40);
Integer i5 = new Integer(40);
Integer i6 = new Integer(0);
System.out.println("i1=i2 " + (i1 == i2)); // true
System.out.println("i1=i2+i3 " + (i1 == i2 + i3)); // true
System.out.println("i1=i4 " + (i1 == i4)); // false
System.out.println("i4=i5 " + (i4 == i5)); // false
System.out.println("i4=i5+i6 " + (i4 == i5 + i6)); // true
System.out.println("40=i5+i6 " + (40 == i5 + i6)); // true
语句 i4 == i5 + i6,因为+这个操作符不适用于 Integer 对象,首先 i5 和 i6 进行自动拆箱操作,进行数值相加,即 i4 == 40。然后 Integer 对象无法与数值进行直接比较,所以 i4 自动拆箱转为 int 值 40,最终这条语句转为 40 == 40 进行数值比较。